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The Primal Hunter

Mazmorra

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Las mazmorras han sido un elemento básico del multiverso desde la Primera Era: recursos estratégicos apreciados por todas las facciones. En sus espacios confinados, las personas encuentran oportunidades para crecer, combatir y obtener valiosas recompensas.

Estas recompensas van más allá del equipo. Las mazmorras abundan en recursos —minerales, hierbas, madera y materiales esenciales para innumerables profesiones. Y, lo que es mejor, estos recursos se regeneran con cada nuevo grupo que entra, lo que convierte a las mazmorras en una fuente de poder y materiales que se renueva sin cesar.

Algunas mazmorras son creadas directamente por el Sistema, mientras que otras son obra de individuos con profesiones capaces de moldear subespacios. Estas mazmorras creadas por particulares suelen carecer de toda la funcionalidad de las mazmorras Naturales —en especial, de las mecánicas de reinicio temporal y dimensión paralela—, a menos que su creador posea un Núcleo de Mazmorra. Estos artefactos raros suelen compararse con los Pilares de la Civilización: permiten un acceso más profundo al Sistema y otorgan el poder de forjar mazmorras verdaderas y funcionales.

Las mazmorras de Desafío son una variante más sencilla. Son más fáciles de construir y de alcance más limitado, y los expertos caídos suelen utilizarlas para dejar atrás sus Legados. Como las que encontraron Jake, Casper, Neil, Abby y Draskil. Aunque son menos sofisticadas, sirven como valiosas pruebas para las generaciones futuras.

Las mazmorras Naturales son raras y notoriamente difíciles. Sin embargo, a menudo no son letales, posiblemente debido a su brutal nivel de desafío, y quienes las completan reciben grandes recompensas.

Fuentes e historial

Dungeon · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 6494

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1