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The Primal Hunter

Prueba de carácter

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Descripción del Sistema
  2. Escenarios
  3. Escenario 1
  4. Escenario 2
  5. Escenario 3
  6. Escenario 8
  7. Escenario 12
  8. Logros
  9. Recompensas para personajes destacados
  10. Referencias

La Prueba de carácter es una de las cinco mazmorras de desafío disponibles para los de grado C participantes de la Maravilla Mundial, Nevermore. Competir en estas mazmorras de desafío es esencial para cualquiera que aspire a ocupar un puesto alto en las clasificaciones de Nevermore.

La Prueba de carácter es la mazmorra de desafío sobre la que el Dios Wyrm ejerce mayor control. En realidad, la mazmorra no está concebida para beneficiar a los participantes. Más bien, permite al Dios Wyrm recopilar datos sobre el carácter, la personalidad, la moral, las peculiaridades y los procesos de pensamiento de los participantes. También le permite identificar posibles debilidades que podrían impedir que un participante alcance la cima. Luego, esta información se empaqueta y se vende a quien esté interesado.[1] Muchas facciones mantienen una suscripción activa a estos paquetes para evaluar si un participante es apto para el reclutamiento. Sin embargo, cierta información nunca se vende, como los resultados de un Elegido o los resultados de un joven aspirante a una facción rival.

Descripción del Sistema

Has entrado en la mazmorra de desafío Prueba de carácter. Esta mazmorra está compuesta por una antología de acontecimientos y escenarios que vivirás y experimentarás mientras influyes en las historias al encarnar a personajes de ellas.

Como personaje, eres tanto quien controla el desenlace de esta historia como un pasajero silencioso. Puedes elegir entre controlar al personaje que habitas o dejar que la historia original siga su curso mientras actúas como mero espectador. Tomar el control te permite cambiar el rumbo de la historia para crear un desenlace que consideres ideal, basándote exclusivamente en tu propio criterio.

Durante esta mazmorra de desafío, puedes usar todas tus estadísticas, aunque algunas habilidades pueden estar limitadas. Todos los objetos y el equipo que llevas actualmente han sido confiscados y te serán devueltos al salir de la mazmorra de desafío. Cada historia tiene una elección final que se te presentará y que también marcará el comienzo del final de la historia actual y te permitirá pasar a la siguiente. Las historias pueden terminar antes de que se presente la elección final si se realizan ciertas acciones. Ten en cuenta que, si el personaje que habitas muere, la historia terminará de inmediato y pasarás a la siguiente. La muerte del personaje que habitas no tendrá efectos negativos en ti, pero puede influir en tu evaluación durante la mazmorra de desafío Prueba de carácter.

Objetivo: Llevar la antología hasta el final.

Escenarios

A continuación se presentan algunos de los escenarios que se le presentaron a Jake durante su recorrido por la mazmorra:

Escenario 1

Jake habita el cuerpo de un guardia de una ciudad humana. El Rey de las Bestias de un reino cercano está en marcha y se dirige hacia la ciudad, probablemente con la intención de aumentar el poder de su ejército matando a los habitantes de la ciudad humana para obtener puntos de experiencia. El Rey de las Bestias es de grado D, muy por encima de lo que pueden manejar los humanos de grado E y grado F . Los funcionarios de la ciudad deben decidir qué hacer: evacuarla, contraatacar mientras refuerzan las murallas, permitir que se marchen unas pocas personas selectas o buscar la manera de negociar con el Rey de las Bestias.

Jake propone dar caza al Rey de las Bestias. Como resultado, mueren todos los integrantes de la fuerza de guerra humana, incluido el personaje de Jake. Sin embargo, también lograron matar al Rey de las Bestias y salvar la ciudad. La ciudad prosperó durante un tiempo, pero finalmente fue abandonada cuando una facción desconocida invadió la región y sus habitantes decidieron trasladarse.

Escenario 2

Jake habita el cuerpo de un asesor de grado E máximo de un señor de la guerra local de grado D de los primeros tiempos. El asesor tiene la tarea de ayudar al señor de la guerra a decidir cómo distribuir los recursos entre los distintos gremios de artesanos.

Jake decide dejar que el escenario se desarrolle sin intervenir. Como resultado, el gremio de albañiles recibió los recursos, construyó una estatua del señor de la guerra y aumentó el nivel de aprobación del asesor.

Escenario 3

Jake habita el cuerpo de un joven al que están obligando, contra su voluntad, a contraer un matrimonio concertado con un duque mucho mayor. El duque tiene una reputación terrible y la familia del joven desaprueba el matrimonio, pero teme oponerse al noble porque forma parte de la familia real y podría causar graves problemas a toda la familia.

Jake decide arrancarle la cabeza al duque cuando el hombre mayor intenta hacer algo innombrable. Luego permite que el personaje recupere el control, convencido de que ha sido poseído temporalmente por un ser divino. Con el aura de Linaje de Jake como prueba, el joven es reconocido como un ser semidivino, la familia real eleva la posición de su familia y toda la facción del duque es purgada.

Escenario 8

Jake habita el cuerpo de un traficante de esclavos y debe decidir a quién vender su mercancía. Algunos compradores potenciales quieren usar a los esclavos como soldados; otros, someterlos a experimentos humanos; uno quería más trabajadores, y algunos quieren comprarlos para liberarlos a todos.

Jake decide liberar a todos los esclavos y suicidarse después de matar a todos los traficantes que querían comprarlos, salvo al que quería comprarlos para emanciparlos. Como resultado, todos los esclavos escapan y huyen. Algunos encuentran la libertad verdadera, algunos son capturados de nuevo y otros mueren al no poder vivir de forma independiente. Sin embargo, la mayoría es recogida y puesta a salvo por el hombre que quería liberarlos.

Escenario 12

Jake habita el cuerpo de un hombre sospechoso de asesinato en masa, que ha sido enviado a aislamiento por posibles crímenes contra la humanidad. Ni Jake ni el personaje saben realmente si es culpable de los delitos de los que se le acusa, ya que el personaje no recuerda nada de la semana anterior.

Jake aprovecha el tiempo de aislamiento para mejorar su habilidad Mirada de miedo y convertirla en Mirada primigenia del cazador supremo. Más tarde, cuando un doppelgänger guardia viene a matar al personaje para asegurarse de que cargue con la culpa de los crímenes, Jake usa su Mirada recién mejorada para hacer que el doppelgänger se vuelva contra quien lo respalda. Sin embargo, los doppelgängers se han infiltrado profundamente en el sistema judicial, por lo que Jake debe reunir a casi dos docenas de cambiaformas y amenazarlos de muerte antes de poder exonerar a su personaje.

Logros

Cada mazmorra de desafío puede otorgar un Gran Logro al completarse con una actuación de calidad. Estos logros conceden un multiplicador porcentual de entre el 5-20%, y se otorga el 20% si el participante completa el desafío con una actuación sobresaliente. Por lo general, el 20% se considera el «máximo». Sin embargo, se puede conceder un multiplicador del 25% a quienes logren lo «imposible» durante el desafío.

Recompensas para personajes destacados

Personaje Opinión sobre la mazmorra de desafío Multiplicador Recompensa Título
Jake Thayne Jake estaba bastante confundido con el desafío y nunca descubrió qué se suponía que debía hacer. Calificó la mazmorra con un 2/10. 10% Página de almacenamiento de alta calidad (única) N/D
Jacob Sintió una punzada de pesar al darse cuenta de que la mazmorra de desafío había terminado. Disfrutó de toda la experiencia. Con gusto volvería a hacerlo. 20% Página de libro de cuentos excepcional (única) Prueba de carácter: Empático casi perfecto
Arnold No tuvo ninguna opinión relevante sobre el desafío, aparte de creer que no había hecho nada particularmente destacable. 20% Página de libro de cuentos excepcional (única) Prueba de carácter: Analista incuestionable
Ell'Hakan Creía que su actuación demostraba su gran carácter y su voluntad inquebrantable. 25% Sin especificar Sin especificar

Referencias

  1. ↑ Libro 11 - Capítulo 56 - «[Redactado]»

Fuentes e historial

Test of Character · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 9418

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1