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Las profesiones son otra forma de progresar a través del Sistema como alternativa a las clases. Suelen estar menos enfocadas en el combate que las clases, aunque esto puede variar según la profesión. Coloquialmente, las profesiones se dividen en dos categorías: profesiones artesanales y sociales.
Las clases se centran en la búsqueda de la Fuerza, mientras que las profesiones son el camino de la creatividad y rara vez ofrecen aumentos directos de Fuerza.—El Sistema, para Jake Thayne
Entre los arquetipos artesanales conocidos se incluyen:
- Sastre
- Herrero
- Constructor
- Cocinero
- Alquimista
- Curtidor
- Artista
Entre los arquetipos sociales conocidos se incluyen:
- Líder
- Mercader
- Administrador
- Sacerdote
- Anfitrión
- Maestro
Profesiones de Grado F
- Alquimista de la Víbora Maléfica – El Alquimista de la Víbora Maléfica puede combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la preparación de venenos. En lugar de aportar restauración y mejora, como suele hacer este oficio, el Alquimista de la Víbora Maléfica trae dolor, deterioro y muerte. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Vit +2 Wis +1 Will +1 Tough +2 puntos libres.
- Habilidades iniciales: Herbología (Común), Preparar poción (Común), Elaborar veneno (Común), Toxicología (Poco común), Veneno de la Víbora Maléfica (Raro)
- Sastre novato - +1 Wis, +1 Will, +1 Agi, +1 punto libre
- Herrero novato
- Constructor novato
- Curtidor novato
- Alquimista novato
- Cocinero novato
- Músico novato
Profesiones de Grado E
El máximo de estadísticas por nivel para una profesión sin restricciones es 22 en Grado E. El máximo para una profesión con restricciones lo bastante severas es 27.
- Alquimista experimentado de la Víbora Maléfica – Un Alquimista experimentado de la Víbora Maléfica ha aprendido los fundamentos de la alquimia. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Hasta ahora, tu camino ha sido corriente y has ido acumulando experiencia poco a poco para alcanzar algún día mayores alturas. No temas, pues el camino al poder no es un esprint, sino una maratón. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +4 Vit, +3 Wis +2 Will +2 Tough, +3 puntos libres. Evolución de Alquimista de la Víbora Maléfica.
- Jardinero de la Víbora Maléfica – El Jardinero de la Víbora Maléfica ha aprendido el arte de la alquimia, pero prefiere dedicarse al cuidado de los jardines. El Jardinero de la Víbora Maléfica posee habilidades muy mejoradas para cultivar venenos y hacer crecer hierbas, lo que ayuda a que todo el jardín prospere. Aunque no es el camino preferido del jardinero, aún puede usar sus preciados ingredientes para crear venenos mortales e incluso pociones restauradoras si es necesario. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +3 Wis, +3 Vit, +3 Tough, +3 puntos libres. Evolución de Alquimista de la Víbora Maléfica.
- Chef tóxico – El Chef tóxico no busca el veneno más letal, sino el que mejor complemente su menú. Permite crear platos con ingredientes tóxicos que proporcionan una gran variedad de beneficios. Este tipo de cocinero combina materiales tóxicos para preparar comida, no para crear armas. Aunque puede preparar alimentos corrientes, prefiere utilizar ingredientes inusuales de naturaleza tóxica en sus creaciones. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +3 Vit, +3 Tough +2 Will +1 Wis, +1 punto libre.
- Alquimista ermitaño – El Alquimista ermitaño conoce bien la alquimia, pero nunca ha tratado con sus colegas. Prefiere trabajar en soledad y detesta las interrupciones; siempre progresa en su oficio por su cuenta. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Gracias a este entrenamiento aislado de tu oficio, has aprendido a centrarte en tu trabajo por encima de todo lo demás. Así, tu camino futuro no estará definido por la voluntad de otros, sino por el que descubras por tu cuenta. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +5 Will, +5 Wis, +3 Int, +5 puntos libres.
- Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica – El Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica ha recorrido un largo camino desde que elaboró su primer veneno. Has demostrado una velocidad y unas habilidades excepcionales. Permite al alquimista combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Tu probado talento como artífice de la muerte supera al de todos tus pares y anuncia la llegada de otro heraldo de la decadencia que seguirá los pasos de la Víbora Maléfica. Solo sus Elegidos pueden recorrer este camino. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +4 Vit, +4 Wis, +3 Will +2 Tough +2 Int, +5 puntos libres.
- Habilidades iniciales: Llama alquímica (Común), Toque de la Víbora Maléfica (Raro)
- Señor de la ciudad principal de la Tierra – El Señor de la ciudad contratado por el primer humano que fundó una ciudad en la Tierra / El primer humano que fundó una ciudad en la Tierra. Ahora sigue el camino de crear un refugio para los supervivientes en el nuevo mundo. Un hogar que defender. Señor de la ciudad es una profesión centrada en gestionar y guiar una ciudad hacia la gloria. Otorga habilidades relacionadas con la administración, la economía, el liderazgo y el control, así como caminos para proteger tu nuevo dominio. Sin embargo, ten cuidado: si la ciudad cae, no saldrás indemne. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +18 puntos libres.
- Prometedor ingeniero de mazmorras – Un constructor que ahora busca crear su propio pequeño mundo. Esta profesión se centra en la creación, el desarrollo y el mantenimiento de mazmorras. Aunque apenas has comenzado tu camino y todavía es demasiado pronto para construir una mazmorra propia, ya has demostrado un gran potencial. Aunque el Ingeniero de mazmorras se centra principalmente en las mazmorras, eso no significa que haya perdido todas sus habilidades para moldear el mundo exterior. Que tus ingeniosas creaciones den forma al mundo a tu gusto. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +4 Wis, +3 Will, +2 Int, +2 Spirit, +3 puntos libres
- Señor pionero de la ciudad de la Tierra – Bonificaciones de estadísticas por nivel: +16 puntos libres
- Costurera experimentada
- Intrigante tiránico
- Malhechor lascivo
- Líder autoritario
- Costurera de seda experimentada
- Joyer@ reconocid@ de Zeil’Juia
- Valquiria aprendiz de Gudrun
- Constructor del bosque
- Herrero prodigioso de Camicus
Profesiones de Grado D
El máximo de estadísticas por nivel para una profesión con restricciones lo bastante severas es 80 en Grado D. Aunque no se indica explícitamente, esto situaría el máximo para una profesión sin restricciones en aproximadamente 66.
- Alquimista experto de renombre de la Víbora Maléfica – Una mejora directa de la clase Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica. Como prodigio, ya demostraste tu talento en tus primeros días y, apoyándote en él, ahora se te reconoce como un experto de renombre, aunque ya no destaques como antes. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Gracias a tu prestigio, también has adquirido la capacidad de influir en los demás con mayor eficacia y conseguir que te respeten mucho más. Aunque tu talento pueda menguar con el tiempo, ese momento aún no ha llegado; quizá ya no seas un prodigio, pero sigues siendo un experto. Que sigas siendo el heraldo de la muerte y los pasos del Maléfico. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +14 Wis, +10 Will, +9 Vit, +5 Tough +5 Int, +10 puntos libres
- Alquimista herético de la Víbora Maléfica – La mayoría contempla a un Primordial con asombro, respeto y temor, pero tú eliges blasfemar contra su nombre y oponerte a su mensaje. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como alquimista que sigue el Legado de la Víbora Maléfica, ejerces su poder y disfrutas de los beneficios de su credo tanto como cualquier seguidor devoto; demuestras una mente poderosa y un espíritu independiente. Ya no estás dispuesto a seguir sus pasos y solo buscas obtener beneficios, con la esperanza de escapar ileso de la ira del Primordial o de sus seguidores. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica. Que tengas éxito en tus temerarias acciones o encuentres tu fin en el camino herético. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +20 Will, +12 Wis, +12 Vit, +6 Tough +6 Int, +12 puntos libres
- Confidente verdadero de la Víbora Maléfica – Más que un simple sirviente del Primordial, ahora eres su Confidente de mayor confianza. Tus palabras tienen repercusiones en todo el multiverso, pues posees la capacidad de influir en la voluntad del Maléfico. Con este poder, es natural que todos sus seguidores se inclinen ante cada una de tus órdenes. Esta profesión se centra en el liderazgo y la persuasión mediante la influencia sobre la mente y la voluntad de quienes te rodean con cada palabra o acción; sin embargo, también conservas todo tu talento en alquimia para relacionarte mejor con tu Patrón, aunque ya no vayas a seguir activamente ese camino. Ser Confidente te permitirá comprender mejor los deseos del Maléfico, cumplir su voluntad y respaldar todas sus órdenes. Como su Confidente de confianza, aspiras a estar algún día a su lado como su igual, aunque todavía te queda un largo camino por recorrer; pero, con su confianza, ya has superado el primer obstáculo, y posiblemente el más difícil. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +15 Wis, +15 Will, +10 Vit, +8 Int, +7 Tough, +15 puntos libres
- Alquimista santo de la Víbora Maléfica – Hay muchos caminos que se pueden recorrer para honrar a la Víbora Maléfica y difundir su palabra. Para honrar debidamente a tu Patrón, has demostrado que destacas no solo por difundir su nombre, sino también por seguir su camino, pues has probado ser un alquimista extraordinariamente talentoso. Como alquimista, puedes combinar los tesoros naturales del mundo, elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y recurrir a muchos otros medios; pero, para honrar a la Víbora Maléfica, te centrarás más que nunca en las toxinas. Como santo, puedes difundir su palabra y reclutar seguidores para la Víbora Maléfica mediante bautismos o rezando para que el Maléfico conceda su Bendición a quienes considere dignos. La profesión también te permitirá convencer mejor a los demás e influir en su voluntad para que acepten el camino de la Víbora Maléfica. Que recorras hasta la cumbre tanto el camino de la fe como el de la alquimia, mientras disfrutas del poder de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +16 Will, +14 Wis +12 Vit, +8 Int, +6 Tough, +14 puntos libres
- Alquimista elegido herético de la Víbora Maléfica – Recorres un camino paradójico que nadie comprende salvo tú y tu Patrón. Eres su Elegido, pero no su creyente; su aliado, pero no perteneces a su Orden; y portador de su Legado, aunque a ojos de la mayoría seas un blasfemo. Tienes acceso a un Primordial, pero eliges seguir dedicado a la alquimia que hizo que conocieras al Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica; sin embargo, como su Elegido, estás más cerca de él que ningún otro mortal. Que recorras tu propio camino, ya sea el de un Hereje o el de un Elegido, o uno enteramente singular para ti y el Maléfico. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +15 Will, +15 Wis +14 Vit, +10 Int, +10 Tough, +10 puntos libres.
- Habilidades iniciales: Elaborar elixir (Común), Veneno de la Víbora Maléfica (Raro). Mejora a Veneno de la Víbora Maléfica (Épico), Camino del Elegido herético (Único)
- Mayordomo de Jake Thayne – Has jurado dedicar tu vida a defender los intereses de Jake Thayne y le servirás en
- Señora de Haven – Eres el líder de la primera ciudad fundada en la Tierra por el Primordial y Elegido de la Víbora Maléfica, Jake Thayne. Haven tenía muchas expectativas como primera ciudad, y la mayoría se cumplieron, no mediante una expansión rápida, sino centrándose en la calidad. Más importante aún, has conseguido conservar el favor de Jake Thayne y mantener tu posición. Ahora confía en ti más que nunca, mientras se fortalece el vínculo con tu benefactor. Otorga habilidades relacionadas con la gestión, la economía, el liderazgo y el control, así como caminos para proteger tu nuevo dominio y conservar el favor del dueño de la ciudad. Sin embargo, ten cuidado: si la ciudad cae o no estás a la altura de las expectativas del dueño, no saldrás indemne. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +59 puntos libres.
- Señor pionero de la ciudad de la Tierra – Bonificaciones de estadísticas por nivel: +50 puntos libres
- Capataz general de Haven
- Arquitecto de mazmorras tocado por la plaga
- Elaborador de vino de sangre
- Servidor del Niño Celestial
Profesiones de Grado C
El máximo de estadísticas por nivel para una Profesión con restricciones lo bastante severas es 240 en el Grado C.
- Líder planetario de la Víbora Maléfica – La voluntad del Maléfico está omnipresente y se extiende a todos los mundos y realidades. Como líder mundial, apoyas la Orden de la Víbora Maléfica y dedicas las vidas de todos los habitantes de tu planeta a la Orden y al Maléfico. Líder planetario es una Profesión centrada en gestionar y guiar un planeta hacia la gloria. Otorga habilidades relacionadas con la gestión, la economía, el liderazgo y el control, así como métodos para proteger tu nuevo dominio. Sin embargo, ten cuidado: si el planeta es destruido, no saldrás indemne. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +35 Vitalidad, +35 Sabiduría, +30 Fuerza de voluntad, +60 puntos libres.
- Profeta elegido herético de la Víbora Maléfica – Tu Camino es largo, solitario, pero poderoso. Sería una pena recorrerlo a solas. Incorpora a otros, permitiéndoles contemplar tu realidad y dejar de servir a los dioses como meras herramientas para convertirse en sus iguales. Quizá sea una visión temeraria, pero sigue siendo tu visión. Como su Elegido, su profeta, sigues expandiendo la Orden sin rehuir la herejía, creando un Camino que pocos seguirían por voluntad propia. Conservas tus habilidades de Alquimia, pero ya no creas por ti mismo ni por amor al oficio, sino para honrar a tu Patrón y permanecer cerca de él. Otorga habilidades relacionadas con la alquimia, la persuasión, la manipulación y las prácticas religiosas. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de que conserves una Bendición de la Víbora Maléfica. Solo tú puedes decidir si serás corruptor o salvador al adoptar el título de Profeta. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +60 Fuerza de voluntad, +50 Sabiduría, +30 Vitalidad, +25 Inteligencia, +40 puntos libres.
- Corruptor maldito elegido herético de la Víbora Maléfica – La corrupción está en el núcleo del Camino de la Víbora Maléfica, pero ¿se puede llevar demasiado lejos? Eso es lo que pretendes averiguar. Has empezado a desviarte del Maléfico e incorporar el poder de las maldiciones a tu Camino, algo que hasta tu Patrón rara vez hacía debido a la volatilidad inherente de las maldiciones. Tus habilidades como alquimista menguan a medida que te especializas únicamente en transformar y transmutar mediante el arte de corromper cualquier cosa y a cualquiera. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de que conserves una Bendición de la Víbora Maléfica. Que tu tacto sea tan temido como el del Maléfico y que tu mente se mantenga fiel a tu Camino, no sea que las maldiciones te consuman. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +70 Fuerza de voluntad, +40 Vitalidad, +40 Sabiduría, +20 Percepción, +15 Inteligencia, +30 puntos libres.
- Alquimista elegido herético de la Víbora Maléfica – Aun así, recorres un Camino paradójico que solo tú y tu Patrón comprenden. El Camino que sigues continúa siendo Único a medida que aprendes más sobre el Camino que tu Patrón siguió antaño, sus dificultades e incluso su mortalidad. Secretos que los seres más antiguos querrían que se olvidaran se revelan ante ti mientras contemplas los Registros que solo conoce el Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir muchos otros medios místicos. Este raro tipo de alquimista se especializa en producir venenos, en lugar de elaborar pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de que conserves una Bendición de la Víbora Maléfica. Que sigas abrazando tu Camino y todo lo que conlleva. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +50 Fuerza de voluntad, +50 Sabiduría, +40 Vitalidad, +30 Inteligencia, +25 Fortaleza, +35 puntos libres. Habilidades iniciales: Veneno de la Víbora Maléfica (Épico) mejora a Veneno de la Víbora Maléfica (Antiguo), Camino del Elegido herético (Único) mejorado, Grimorio del Elegido herético (Único)
- Heraldo de los orígenes primigenios – Todos tienen un Origen; todos tienen un Camino hacia la cima. Serás el Heraldo que haga surgir ese Origen. Te permite despertar el Origen de otras criaturas y objetos al despertar conceptos primigenios en su interior, lo que da lugar al nacimiento de cosas nunca vistas o largo tiempo olvidadas. Al abrazar este Camino, también afectarás el Origen que llevas dentro y lo abrazarás por completo, dejando de lado todo lo demás. Con ello llegará el poder, y todos los que te rodeen se sumergirán en una presencia que afectará sus Registros de forma pasiva y contundente, impulsándolos hacia su Origen primigenio. Otorga habilidades relacionadas con el cultivo, la mejora y la manipulación de los Registros de todos los seres vivos. Sé el Heraldo de los orígenes primigenios y despiértalo todo. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +65 Fuerza de voluntad, +40 Vitalidad, +40 Sabiduría, +20 Fortaleza, +75 puntos libres.
- Bruja de la corte del Elegido del Primordial – Se dice que detrás de todo líder influyente hay un mago de la corte que le ofrece consejo; en tu caso, una bruja de la corte. Como principal confidente de Jake Thayne, el Elegido de la Víbora Maléfica y Heraldo de los orígenes primigenios, has asumido la tarea de actuar como su enlace y mano derecha. Ya sea que administres su territorio, impongas su voluntad al mundo o simplemente interpretes y ejecutes sus intenciones, contarás con todo lo necesario gracias a tu diverso conjunto de habilidades. A medida que tus Registros se entrelazan con los del Elegido y sigues tu Camino, el éxito también te acompañará mientras te bañas en el resplandor de la grandeza. Ten cuidado: si pierdes la confianza del Elegido del Primordial, no saldrás indemne. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +100 Fuerza de voluntad, +100 puntos libres.
Profesiones de Grado B
- Conquistador galáctico de la Víbora Maléfica - Con el poder de la Víbora Maléfica como apoyo, emprendiste la misión de conquistar toda tu galaxia. Gracias a tu liderazgo y presencia divina, alcanzaste la victoria y sometiste tu galaxia al control de la Orden de la Víbora Maléfica. Conquistador galáctico es una Profesión centrada en guiar hacia la victoria a quienes te siguen, dejando la gestión del territorio conquistado en manos de tus subordinados. Otorga habilidades relacionadas con el liderazgo, el control, la guerra y las enseñanzas religiosas para elevar la moral o reprimir a los disidentes que se atrevan a actuar contra la voluntad del Maléfico. Aunque tu galaxia caiga, o si simplemente deseas seguir sirviendo a tu Patrón ampliando su territorio, el Conquistador galáctico siempre seguirá el Camino de la dominación. Así que adelante. Conquista. Expándete. Reclama para ti la gloria y el poder, todo en nombre del Maléfico. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +75 Vitalidad, +75 Sabiduría, +75 Fuerza de voluntad, +75 Inteligencia, +250 puntos libres.
- Profeta elegido herético de la Víbora Maléfica - Pese a tus actos poco ortodoxos, que deberían marcarte como un hereje al que hay que perseguir, sigues impulsando los objetivos de la Víbora Maléfica y demostrando que mereces el título de Elegido. Con esta aceptación, y en ocasiones incluso con el aliento de tu Patrón, sigue extendiendo la influencia de la Víbora Maléfica e incorporando a otros, mientras reclamas sus poderes como propios mediante una relación que te atreves a llamar de iguales. Para algunos eres un hereje; para la mayoría, un Elegido; pero, más importante aún, tanto tú como tu Patrón os consideráis Elegidos heréticos. Conservas tus habilidades de Alquimia, pero creas principalmente para fortalecer tu vínculo con la Víbora Maléfica y honrar el Camino que eligió. Otorga habilidades relacionadas con la alquimia, la persuasión, la manipulación y las prácticas religiosas. Sean cuales sean las etiquetas y definiciones, seguirás impulsando los objetivos de la Víbora Maléfica y obteniendo todo el poder que puedas por el camino. +180 Fuerza de voluntad, +160 Sabiduría, +100 Vitalidad, +80 Inteligencia, +125 puntos libres.
- Estudiante iluminado del Camino del Sabio - Comprender el mundo es la esencia del poder y una forma de vida. O al menos eso crees. Aunque vuestro encuentro fue breve, las interacciones fueron profundas, y la guía del Sabio te encaminó hacia la iluminación. Gracias a tus propios esfuerzos, has contemplado la Puerta de la Iluminación y descubierto las profundidades infinitas que encierra. Estás decidido a desentrañar todo lo que puedas. Estudiante iluminado del Camino del Sabio es una Profesión centrada en buscar la iluminación y comprender la miríada de conceptos del multiverso, documentarlos, asimilarlos y transmitirlos a los demás. Otorga habilidades relacionadas con la documentación, la comprensión, la enseñanza y el conocimiento de uno mismo. Que sigas explorando tu Camino; quizá algún día el estudiante llegue a convertirse en Sabio. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +175 Percepción, +175 Fuerza de voluntad, +175 Sabiduría, +75 Inteligencia, +100 puntos libres.
ADVERTENCIA: Las habilidades relacionadas con Alquimista elegido herético de la Víbora Maléfica pueden perderse o cambiar al convertirse en Estudiante iluminado del Camino del Sabio
- Heraldo de los orígenes primigenios - Todos tienen un Origen; todos tienen un Camino hacia la cima. Serás el Heraldo que despierte ese Origen. Te permite afectar los Orígenes y despertar conceptos primigenios en el interior de las entidades, lo que da lugar al nacimiento de cosas nunca vistas o largo tiempo olvidadas. Ya has empezado a abrazar este aspecto de quien eres y te esfuerzas por seguir explorando el poder innato que yace en lo profundo de tu ser. Ya se filtra por cada fibra de tu ser, así que ¿por qué vacilar? Mediante el Legado de la Víbora Maléfica, obtenido de forma herética, seguirás aprovechando tu destreza alquímica para demostrar tus habilidades como Heraldo de los orígenes primigenios, con o sin el permiso de tu Patrón, que quizá pronto deje de serlo. A tu juicio, ni siquiera un Primordial puede decirte cómo usar tu Energía de origen primigenio, y solo tú decides si seguirás siendo Elegido, hereje o Elegido herético. Solo tú empuñas este poder, solo tú lo usas y solo tú puedes difundir su gloria por el multiverso, despertando a todos los que consideres dignos de tal honor. O quizá simplemente podrías acapararlo para ti. Solo tú puedes decidirlo, Heraldo de los orígenes primigenios. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +210 Fuerza de voluntad, +120 Vitalidad, +120 Sabiduría, +60 Fortaleza, +200 puntos libres.
- Alquimista primigenio de los orígenes maléficos - Sigues avanzando por tu Camino y abrazas su naturaleza paradójica. Sigues siendo un Elegido herético y colaboras con tu Patrón para beneficiaros mutuamente, pero también empiezas a explorar poderes que nacen de tu interior, independientes del Legado de la Víbora Maléfica. Los Orígenes de naturaleza primigenia están a tu alcance, y ni siquiera el Legado de tu Patrón queda fuera de tus límites. Sigues siendo alquimista, plenamente dedicado no solo a comprender todo lo que el Legado de la Víbora Maléfica puede otorgarte, sino también a ir más allá. Encuentra secretos más profundos, descubre misterios desconocidos y comprende de verdad los conceptos subyacentes a los poderes de la Víbora Maléfica; quizá incluso descubras algo que el propio Primordial aún desconoce. Otorga habilidades relacionadas con la profesión alquímica, centradas principalmente en los venenos mientras exploras el Legado de la Víbora Maléfica, así como habilidades relacionadas con tus poderes innatos como Heraldo de los orígenes primigenios. Abraza la paradoja, explora los Orígenes primigenios mediante la alquimia y empieza a reivindicar de verdad como tuyos los poderes que encuentras a través del Legado de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +175 Sabiduría, +150 Fuerza de voluntad, +100 Percepción, +100 Vitalidad, +60 Fortaleza, +125 puntos libres.
Fuentes e historial
Profession · The Primal Hunter Wiki
Versión de la fuente 10397
Adaptado de Fandom. CC-BY-SA
Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1