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La magia kármica es una rama de la magia dedicada al seguimiento y la manipulación de los vínculos kármicos. Para leer un hilo kármico, los magos kármicos buscan uno específico o un hilo. Si no lo hacen, verán todos y cada uno de los hilos kármicos de una persona, incluidos los de todas las personas que haya conocido o en las que haya influido, directa o indirectamente. Los magos kármicos ven hilos reales de karma cuando utilizan sus habilidades.[1] Un hilo de karma puede seguirse de una persona a otra.
La magia kármica es un componente importante de la mayoría de las formas de adivinación.[1] Los magos kármicos son especialmente valorados en contraespionaje y exploración. Para quienes practican la magia kármica, romper promesas es muy perjudicial para su Sendero.[2] William se lo dice explícitamente a Jake y Villy ha dicho cosas similares sobre por qué se puede confiar en la de Eversmile palabra, pese a su personalidad generalmente manipuladora.
Practicantes destacados
- Eversmile, el primordial del Karma.
- William Hanson
- El fundador del Gremio en la Neverending Journey mazmorra de desafío
- Durante el evento de Prima Guardian, las Primas estaban intrínsecamente vinculadas al Prima Guardian mediante vínculos kármicos.[3]
- Los pájaros cantores de plumas arcoíris usan vínculos kármicos para rastrear a cualquiera que haya herido o matado a un pájaro cantor y así poder vengarse.[4]
Excepciones destacadas
- Debido al Velo del Primordial, Jake no puede ser rastreado mediante hilos kármicos por nadie cuyo nivel de poder sea inferior al Primordial. Además, debido al uso del karma en la adivinación, a cualquiera con habilidades adivinatorias le resultará difícil escudriñar cualquier suceso en el que participe Jake.
- Ell'Hakan usa su Linaje para personalizar las conexiones kármicas entre él y los demás según sus preferencias.[5] En Nahoom, toda la población comparte un único vínculo kármico que los une a Ell'Hakan con más fuerza que a cualquier otra persona de sus vidas, incluidos padres, parejas e hijos. El vínculo ha creado una adoración por Ell'Hakan que supera el fanatismo y genera un fanatismo inquebrantable centrado en Ell'Hakan como un ser semejante a un dios.
Plagas kármicas
Las plagas kármicas son un tipo especial de magia kármica creado por Eversmile y llevan mucho tiempo prohibidas en el multiverso. Al afectar directamente la percepción del alma sobre la elección y el pensamiento crítico,[6] la magia kármica se propaga como una plaga cuando alguien se infecta. A veces se la llama maldición de linaje, ya que la mayor transferencia directa de Registros y karma ocurre de padres a hijos. Si un progenitor está infectado y luego tiene descendencia, el hijo heredará automáticamente la plaga.[7] Al propagarse la plaga por el acervo genético, un planeta entero puede acabar sucumbiendo a ella.
Educación sobre las plagas kármicas
La C-grade de Nevermore contiene cinco pisos dedicados a presentar las reglas y las mejores prácticas acordadas por todo el multiverso. La inclusión de estos pisos impide que las facciones aleguen desconocer ciertas reglas. Se eligió incluirlos en el C-grade porque es el punto en que la mayoría de los habitantes del multiverso empiezan a explorar más allá de su propio planeta y a interactuar con otras facciones y culturas.
El piso cuarenta y uno está dedicado a enseñar a los participantes sobre las plagas (en este caso, una plaga kármica), el peligro que representan para el multiverso y el protocolo de respuesta adecuado si se encuentra una. Por lo general, el único tratamiento para una población ya infectada es el exterminio. Quienes están infectados por una plaga kármica ofrecerán una gran resistencia a cualquier cosa que pueda dañarla. Toda zona infestada por una plaga debe ponerse en cuarentena.[8]
Curiosidades
- William afirma que estableció una débil conexión kármica con Ell'Hakan durante la invasión de este último a la Tierra. Luego la usó para localizar el planeta Nahoom , cuya ubicación estaba oculta incluso para los dioses, incluido la Víbora Maléfica, debido a las restricciones del Sistema sobre el naciente 93.º Universo.[5]
- El Wyrmgod participó personalmente en la prohibición de las plagas basadas en el karma.[7]
- El Wyrmgod, Villy, y Minaga coinciden en que Jake no puede, bajo ninguna circunstancia, llevarse el núcleo del mundo infectado por la plaga kármica fuera de la mazmorra del piso cuarenta y uno, pues reintroducir en el multiverso una plaga erradicada sería un desastre.
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Libro 12- Capítulo 13- «Nevermore: el mejor mensajero de todos»
- ↑ Libro 13- Capítulo 23- «Un misterioso tercero»
- ↑ Libro 13- Capítulo 31- «Prima Guardian (5)»
- ↑ Capítulo 1111- Cambio de clasificación
- ↑ 5.0 5.1 Libro 13- Capítulo 22- «Un plan emotivo»
- ↑ Libro 10- Capítulo 60- «La única cura»
- ↑ 7.0 7.1 Libro 10- Capítulo 59- «Plaga kármica»
- ↑ Libro 12- Capítulo 61- «Arrasar una república»
Fuentes e historial
Karmic Magic · The Primal Hunter Wiki
Versión de la fuente 9835
Adaptado de Fandom. CC-BY-SA
Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1