Novelori.
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The Primal Hunter

Jake Thayne/Profesión

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Evoluciones
  2. Habilidades
  3. Descripciones de profesiones
  4. Curiosidades
  5. Referencias

Evoluciones

Profesión Capítulo Nivel Descripción
Alquimista de la Víbora Maléfica 21 0 El Alquimista de la Víbora Maléfica puede combinar los tesoros naturales del mundo para elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchas otras artes místicas aún por descubrir. Este tipo raro de alquimista se especializa en la preparación de venenos. De un oficio que tradicionalmente aporta restauración y mejora, el Alquimista de la Víbora Maléfica trae dolor, deterioro y muerte. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Vit, +2 Wis, +1 Will, +1 Tough, +2 puntos libres.
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Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica 31 (33) 25 Un Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica ha recorrido un largo camino desde que preparó su primer veneno. Has demostrado una velocidad y unas habilidades de nivel máximo. Permite al alquimista combinar los tesoros naturales del mundo para elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchas otras artes místicas aún por descubrir. Este tipo raro de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Tu talento demostrado como artífice de la muerte supera al de todos tus pares y anuncia la llegada de otro heraldo de la decadencia que sigue los pasos de la Víbora Maléfica. Solo sus elegidos pueden recorrer este camino. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +4 Vit, +4 Wis, +3 Will +2 Tough +2 Int, +5 puntos libres.
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Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica 203 100 Recorres un camino paradójico que nadie comprende salvo tú y tu Patrón. Su Elegido, pero no su creyente; su aliado, pero ajeno a su Orden; portador de su Legado y, aun así, blasfemo a ojos de la mayoría. Tienes el oído de un Primordial, pero eliges seguir dedicado a la alquimia que primero te dio a conocer al Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo para elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchas otras artes místicas aún por descubrir. Este tipo raro de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de que conserves ninguna bendición de la Víbora Maléfica; sin embargo, como su Elegido, estás más cerca de él que cualquier otro mortal. Que recorras tu propio camino, ya sea el de un Hereje o el de un Elegido, o uno enteramente único para ti y el Maléfico. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +15 Will, +15 Wis +14 Vit, +10 Int, +10 Tough, +10 puntos libres.
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Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica 593 200 Aun así, recorres un camino paradójico que nadie comprende salvo tú y tu Patrón. El Camino que recorres sigue siendo Único mientras aprendes más sobre el camino que tu Patrón siguió en otro tiempo, sus luchas e incluso su mortalidad. Ante ti quedan al descubierto secretos que los seres más antiguos querrían que se olvidaran, mientras contemplas Registros que solo conoce el Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo para elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchas otras artes místicas aún por descubrir. Este tipo raro de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de que conserves ninguna bendición de la Víbora Maléfica. Que sigas abrazando tu Camino y todo lo que conlleva. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +50 Will, +50 Wis, +40 Vit, +30 Int, +25 Tough, +35 puntos libres.
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1008 289
1012 295
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Alquimista primigenio de orígenes maléficos
1274 350 Continúas por tu Camino, abrazando su naturaleza paradójica. Sigues siendo un Hereje Elegido que trabaja con su Patrón para beneficiarse mutuamente, pero también empiezas a explorar poderes que surgen de tu interior, independientes del Legado de la Víbora Maléfica. Puedes explorar orígenes de naturaleza primigenia, y ni siquiera el Legado de tu Patrón está fuera de tu alcance. Sigues siendo alquimista y no solo te dedicas por completo a comprender todo lo que el Legado de la Víbora Maléfica puede concederte, sino que también vas más allá. Encuentra secretos más profundos, descubre misterios desconocidos y comprende de verdad los conceptos subyacentes a los poderes de la Víbora Maléfica; quizá incluso descubras algo que el propio Primordial aún desconoce. Otorga habilidades relacionadas con la profesión alquímica, centradas principalmente en los venenos mientras exploras el Legado de la Víbora Maléfica, así como habilidades relacionadas con tus poderes innatos como Heraldo de Orígenes Primigenios. Abraza la paradoja, explora los Orígenes Primigenios mediante la alquimia y empieza a reclamar de verdad como tuyos los poderes que encuentras a través del Legado de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +175 Wisdom, +150 Willpower, +100 Perception, +100 Vitality, +60 Toughness, +125 puntos libres (710 en total).
1275 359
1287 362
1442 363
- -

Habilidades

Profesión Capítulo Habilidad Descripción
Alquimista de la Víbora Maléfica 21 Herbología Común
Otorga conocimientos sobre las hierbas que se encuentran por todo el multiverso. La fuente más abundante de tesoros naturales son las hierbas que existen en todas partes. Por lo tanto, conocer las plantas y sus efectos es esencial para cualquier alquimista. Al fin y al cabo, un alquimista debe saber con qué trabaja para crear sus productos. Otorga la capacidad de reconocer hierbas a simple vista e identificar correctamente sus propiedades.
21 Preparar pociones Común
La preparación de pociones es el sustento de la mayoría de los alquimistas. Una poción puede salvarte en un momento de necesidad o darte ese impulso adicional para derrotar a tu oponente. Permite preparar pociones de rareza común o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear pociones. Aumenta ligeramente la eficacia de las pociones creadas según la Sabiduría.
21 Preparar venenos Común
Mientras que la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren arrebatársela. Permite preparar venenos de rareza común o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta ligeramente la eficacia de los venenos creados según la Sabiduría.
21 Toxicología Poco común
El conocimiento de todo lo tóxico. Permite reconocer sustancias venenosas a simple vista e identificar correctamente sus propiedades. Después de todo, para preparar las toxinas más mortíferas hay que saber qué mezclar.
21 Veneno de la Víbora Maléfica Raro
La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita atacar una vez para que su veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos preparados. Otorga la capacidad de preparar un veneno de rareza superior a la de tu habilidad Preparar venenos si se cumplen ciertas condiciones. El veneno puede mejorarse, como máximo, hasta la rareza de la habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Común —> Raro). Permite que el veneno no pierda eficacia durante un breve periodo después de aplicarlo a un arma.
24 Paladar de la Víbora Maléfica Raro
La Víbora Maléfica ha perfeccionado su veneno al devorar innumerables toxinas de todo el multiverso. Del mismo modo, el Alquimista de la Víbora Maléfica puede consumir toxinas para aprender sus efectos y propiedades. Otorga al alquimista inmunidad o resistencia a la mayoría de los venenos de bajo nivel. Que tu poder crezca mediante el consumo; que tus Registros se amplíen mediante la glotonería.
26 Cultivar toxinas Poco común
Cultiva el ingrediente tóxico deseado para que potencie sus toxinas mortales. En el caso de las plantas venenosas, esta habilidad también les permite crecer más rápido y mejorar su calidad. Cultivar toxinas no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero su efecto puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia de Cultivar toxinas según la Sabiduría.
30 Detectar venenos Poco común
Otorga una capacidad pasiva para detectar sustancias venenosas y su nivel de toxicidad. Al fin y al cabo, un alquimista debe poder encontrar los materiales con los que elaborar sus productos. Aumenta ligeramente la eficacia de Detectar venenos según la Percepción.
30 Purificación alquímica Común
Intenta purificar cualquier ingrediente alquímico. La purificación puede ayudar a eliminar propiedades no deseadas de un componente y hacer más pura la mezcla final. Se necesitan ingredientes adecuados. Se necesitan materiales adecuados. La purificación no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia de Purificación alquímica según la Sabiduría.
Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica 33 Llama alquímica Común
La llama de un alquimista es uno de los aspectos más importantes del proceso de creación. La llama en sí carece de afinidad y no está contaminada por las impurezas que produce la combustión de un catalizador. Perfeccionar la propia llama alquímica es un camino largo y arduo para todos los alquimistas que aspiran a la cima. Permite al alquimista crear una pequeña llama alquímica que emite calor. Aumenta ligeramente la eficacia de Llama alquímica según la Sabiduría.
33 Toque de la Víbora Maléfica Raro
Con un solo toque, la Víbora Maléfica ha matado a incontables enemigos. Intenta inyectar veneno en un ser mediante el contacto físico. El usuario determina la naturaleza del veneno. El alquimista solo puede usar efectos tóxicos que haya preparado o creado previamente. Algunos venenos no se pueden usar. Aumenta ligeramente la eficacia de Toque de la Víbora Maléfica según la Inteligencia y la Sabiduría.
35 Sentido de la Víbora Maléfica Raro
[Detectar venenos] ——> [Sentido de la Víbora Maléfica]
Al fusionar las habilidades Detectar hierbas y Detectar venenos, el Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica ha obtenido Sentido de la Víbora Maléfica. La Víbora Maléfica buscó muchos tesoros naturales en su camino hacia el poder; aprender a detectarlos es lo más natural. Otorga una capacidad pasiva para detectar hierbas y venenos en distintas formas y percibir vagamente sus propiedades. Permite percibir mucho mejor el veneno que has infligido a otros. Aumenta ligeramente la eficacia de Sentido de la Víbora Maléfica según la Percepción.
35 Sangre de la Víbora Maléfica Épico
La sangre de la Víbora Maléfica es una toxina más mortal que la mayoría de los venenos. Permite al Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica volver venenosa su sangre, imitando a su Patrón. La sangre puede usarse como ingrediente en la alquimia y como arma mortal contra tus enemigos. La naturaleza del veneno se determina según los Registros del Alquimista. El nivel de toxicidad de la sangre depende principalmente de la Vitalidad y la Sabiduría, pero aumenta con todas las estadísticas físicas.
75 Escamas de la Víbora Maléfica Antiguo
Las escamas de la Víbora Maléfica son la primera línea de defensa y, a menudo, la única necesaria. Permite al Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica convertir partes de su piel en escamas, aumentando enormemente el efecto de la Resistencia y añadiendo cierto umbral de daño. Todo daño inferior al umbral queda anulado. Las escamas son excepcionalmente resistentes a la magia, lo que permite al alquimista manipular mejor las sustancias tóxicas. Otorga pasivamente 1 de Resistencia por nivel en cualquier profesión relacionada con la Víbora Maléfica. Que continúes por tu camino, oh elegido del Maléfico.
102 Toque de la Víbora Maléfica Épico
[Toque de la Víbora Maléfica] ——> [Toque de la Víbora Maléfica]
Con un solo toque, la Víbora Maléfica ha matado a incontables enemigos. Intenta inyectar veneno en un ser mediante el contacto físico. El usuario determina la naturaleza del veneno. El alquimista solo puede usar efectos tóxicos que haya preparado o creado previamente. Puede usarse con todos los tipos compatibles de afinidades de maná, lo que altera aún más los efectos. Algunos venenos no se pueden usar. Aumenta ligeramente la eficacia de Toque de la Víbora Maléfica según la Inteligencia y la Sabiduría.
120 Paladar de la Víbora Maléfica Antiguo
[Paladar de la Víbora Maléfica] ——> [Paladar de la Víbora Maléfica] ——> [Paladar de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica ha perfeccionado su veneno al devorar innumerables toxinas de todo el multiverso. Del mismo modo, el Alquimista de la Víbora Maléfica puede consumir toxinas para aprender sus efectos y propiedades. Tras una evolución adicional, ahora también puedes aprender las propiedades de las hierbas y obtener mayores beneficios de todas las pociones que consumes. Otorga inmunidad o resistencia a la mayoría de los venenos. Otorga pasivamente 1 de Resistencia por nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tu poder crezca mediante el consumo; que tus Registros se amplíen mediante la glotonería.
120 Sangre de la Víbora Maléfica Antiguo
[Sangre de la Víbora Maléfica] ——> [Sangre de la Víbora Maléfica]
La sangre de la Víbora Maléfica es una toxina más mortífera que la mayoría de los venenos. Permite al Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica volver venenosa su sangre, imitando a su Patrón. Ha mejorado aún más y ahora incluso contiene trazas de la Sangre Verdadera del Maléfico. La sangre puede usarse como ingrediente en alquimia y como arma letal contra tus enemigos. La naturaleza del veneno se determina según los Registros del Alquimista. Su toxicidad depende principalmente de la Vitalidad y la Sabiduría, pero aumenta también con todas las estadísticas físicas. Otorga pasivamente 1 de Vitalidad por nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tu sangre sea para siempre la perdición de quienes deseen hacerte daño.
121 Sagacidad de la Víbora Maléfica Antiguo
Poseer siquiera un fragmento de la sabiduría de un Primordial es algo que la mayoría nunca llega a alcanzar. Aún más raro es que el propio dios te enseñe personalmente esos conocimientos. Permite al alquimista asomarse a un fragmento de los Registros de la Víbora Maléfica en busca de sus conocimientos. Otorga al Alquimista de la Víbora Maléfica una comprensión mucho mejor del maná y de la mayoría de las afinidades. Permite al alquimista crear cosas para las que no posee la habilidad de fabricación correspondiente. (No recibe bonificaciones a la eficacia basadas en estadísticas sin la habilidad correspondiente). Otorga pasivamente 1 de Sabiduría por nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tu búsqueda de conocimiento sea tan inagotable como la del Maléfico.
130 Sentido de la Víbora Maléfica Épico
[Sentido de la Víbora Maléfica] ——> [Sentido de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica buscó numerosos tesoros naturales en su camino al poder; aprender a percibirlos es lo más lógico. A medida que avanzas en tu camino como Alquimista de la Víbora Maléfica, tus sentidos para detectar venenos y hierbas se agudizan. Otorga una habilidad pasiva para detectar hierbas y venenos en distintas formas y percibir con claridad sus propiedades y afinidades. Te permite percibir mucho mejor el veneno que has infligido. Permite al alquimista detectar con mucha más facilidad las afinidades del entorno y encontrar zonas óptimas para cultivar hierbas. Aumenta la eficacia de Sentido de la Víbora Maléfica en función de la Percepción.
135 Alas de la Víbora Maléfica Antiguo
Al negarse a seguir atada a la tierra, la Víbora Maléfica desplegó alas para devorar los cielos. Tú también te niegas a seguir atado a la tierra. Permite al alquimista invocar dos alas fantasmales y alzar el vuelo. Mientras están activas, puedes quemar la sangre contenida en ellas y liberar potentes vapores tóxicos. La toxicidad y los efectos del veneno dependen de Sangre de la Víbora Maléfica. La resistencia y maniobrabilidad de las alas, así como la velocidad, dependen principalmente de la Agilidad, pero reciben una bonificación de todas las estadísticas físicas. Las alas cuentan como parte de tu cuerpo para todas las habilidades pertinentes. Otorga pasivamente 1 de Agilidad por nivel en Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica. Que la visión de tus alas presagie la muerte.
181 Orgullo de la Víbora Maléfica Antiguo
La arrogancia y la férrea voluntad de la Víbora Maléfica son conocidas en todo el multiverso. Ahora has aprendido a seguir su ejemplo y tu propio orgullo se ha convertido en un arma tangible. Permite al alquimista imponer su voluntad al mundo con mucha más facilidad. Aumenta significativamente el efecto de todas las Palabras de Poder pronunciadas. Tu orgullo aumenta toda resistencia a cualquier tipo de efecto que afecte a la mente, pero ten cuidado: se debilita con la desesperación. Otorga pasivamente 1 de Fuerza de Voluntad por nivel en Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica. Que tu voluntad sea la verdad y tu orgullo, eterno.
187 Preparar veneno Poco común
[Preparar veneno] ——> [Preparar veneno]
Mientras la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren quitarla. Permite preparar venenos de rareza poco común o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta ligeramente la eficacia de los venenos creados en función de la Sabiduría.
187 Colmillos de la Víbora Maléfica Antiguo
Al nacer, la Víbora contaba con pocas armas para luchar, pero aun así se impuso únicamente con sus colmillos. Sus mordeduras eran portadoras de muerte. Como humano, te has inspirado en ella y has aprendido a aplicar el mismo concepto. Permite al alquimista recubrirse los dientes de un veneno letal, con los mismos efectos que Sangre de la Víbora Maléfica en un estado potenciado. Además, todos los venenos que hayas elaborado o creado son mucho más eficaces cuando se inyectan directamente en el cuerpo de tus enemigos. Otorga pasivamente 1 de Fuerza por nivel en Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica. Que causes la muerte de un solo golpe.
190 Sentido de la Víbora Maléfica Antiguo
[Sentido de la Víbora Maléfica] ——> [Sentido de la Víbora Maléfica]
La codicia de la Víbora Maléfica por los tesoros naturales nunca termina. Sigues su camino para que tus sentidos vean todo cuanto deseas. Tu deseo de conocer el sufrimiento que causas a tus enemigos te ha llevado aún más lejos por esta senda. Otorga una habilidad pasiva para detectar hierbas y venenos en distintas formas y percibir con claridad sus propiedades y afinidades. Permite al alquimista detectar con mucha más facilidad las afinidades del entorno y encontrar zonas óptimas para cultivar hierbas. Mejora enormemente tu capacidad para percibir el veneno que has infligido y sus efectos en todas las entidades afectadas. Aumenta la eficacia de Sentido de la Víbora Maléfica en función de la Percepción. Otorga pasivamente 1 de Percepción por nivel en Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica. Que tu mirada recorra el multiverso en busca de todo lo que te pertenece por derecho.
193 Toque de la Víbora Maléfica Antiguo
[Toque de la Víbora Maléfica] ——> [Toque de la Víbora Maléfica]
Con un solo toque, la Víbora Maléfica ha matado a incontables enemigos. Intenta inyectar veneno a un ser mediante el contacto físico. El usuario determina la naturaleza del veneno. El alquimista solo puede usar efectos tóxicos que haya preparado o creado previamente. Puede usarse con todos los tipos compatibles de afinidades de maná, lo que altera aún más sus efectos. Este efecto resulta especialmente eficaz al usar tu afinidad arcana. Aumenta enormemente la potencia de las transmutaciones realizadas mediante Toque de la Víbora Maléfica, a costa de vincularlas parcialmente a tu alma. Algunos efectos no se pueden reproducir. Aumenta la eficacia de Toque de la Víbora Maléfica en función de la Inteligencia y la Sabiduría. Otorga pasivamente 1 de Inteligencia por nivel en Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica. Que tu toque sea el catalizador de la corrupción mientras doblegas el mundo a tu voluntad.
Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica 203 Elaborar elixir Común
Pociones para emergencias, frascos preparados para los enemigos más temibles y elixires que sientan las bases del poder. Permite al alquimista elaborar elixires de rareza común o inferior. Los elixires pueden otorgar a quienes los consumen un aumento permanente de las estadísticas. Se necesitan materiales y equipo adecuados para elaborar elixires. Aumenta ligeramente la eficacia de los elixires creados en función de la Sabiduría.
203 Veneno de la Víbora Maléfica Épico
[Veneno de la Víbora Maléfica] ——> [Veneno de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita atacar una vez para que el veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos elaborados. Otorga la capacidad de elaborar un veneno de rareza superior a la de tu habilidad Preparar veneno si se cumplen ciertas condiciones. Como máximo, el veneno puede mejorarse hasta alcanzar la rareza de la habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Poco común —> Épico). Permite que el veneno conserve su eficacia durante un periodo prolongado tras aplicarlo a un arma.
203 Camino del Elegido Hereje Único
Un camino único entre el Primordial conocido como la Víbora Maléfica y su Elegido, el Progenitor Jake Thayne. Te permite vivir el Legado de la Víbora Maléfica de una forma mucho más directa, gracias a tu vínculo directo como Elegido y a tu mentalidad de hereje. Si te concentras en las habilidades fundamentales del Legado de la Víbora Maléfica, que comprendes adecuadamente, podrás asomarte a sus verdaderos Registros mientras viajas por el tiempo, el espacio y la realidad, y experimentas la historia en primera persona. Ten en cuenta que no se garantizan los beneficios y que, aunque el viaje no puede dañarte directamente, puede causarte daño o dejarte secuelas: un riesgo que debes asumir como hereje. Que avances con confianza por un camino nunca antes recorrido. Obtienes 1 uso cada 10 niveles en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica. Cada habilidad solo se puede elegir una vez.
205 Paladar de la Víbora Maléfica Legendario
[Paladar de la Víbora Maléfica] ——> [Paladar de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica ha perfeccionado su veneno al devorar innumerables toxinas y tesoros hallados por todo el multiverso. Del mismo modo, el Alquimista de la Víbora Maléfica puede consumir toxinas para aprender sus efectos y propiedades. Tras una evolución adicional, ahora también puedes aprender las propiedades de las hierbas y obtener mayores beneficios de todas las pociones que consumes. Los tesoros naturales pueden tragarse y refinarse a un ritmo acelerado, usando tu nivel actual de Cultivar toxinas (Poco común). Si el objeto no es una toxina, aun así se refinará, pero a un ritmo más lento. Te permite aprender las propiedades de cualquier tesoro que tengas en el estómago mientras lo refinas poco a poco. Otorga inmunidad o resistencia a la mayoría de los venenos. Otorga pasivamente 3 de Resistencia por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica. Que tu poder crezca mediante un consumo incesante; que tus Registros se amplíen mediante la glotonería mientras devoras el mundo.
269 Elaborar elixir Poco común
[Elaborar elixir] ——> [Elaborar elixir]
Pociones para emergencias, frascos preparados para los enemigos más temibles y elixires que sientan las bases del poder. Permite al alquimista elaborar elixires de rareza poco común o inferior. Los elixires pueden otorgar a quienes los consumen un aumento permanente de las estadísticas. Se necesitan materiales y equipo adecuados para elaborar pociones. Aumenta ligeramente la eficacia de los elixires creados en función de la Sabiduría.
270 Orgullo de la Víbora Maléfica Legendario
[Orgullo de la Víbora Maléfica] ——> [Orgullo de la Víbora Maléfica]
La arrogancia y la férrea voluntad de la Víbora Maléfica son conocidas en todo el multiverso, y toda la existencia tiembla de miedo en su presencia. Ahora has aprendido a seguir su ejemplo y tu propio orgullo se ha convertido en un arma tangible con la que exiges al mundo que se doblegue ante ti. Permite al alquimista imponer su voluntad al mundo con mucha más facilidad. Aumenta significativamente el efecto de todas las Palabras de Poder pronunciadas. Al canalizar maná, puedes hacer que tu presencia deje de ser una simple advertencia y se convierta en un arma que ataque directamente la psique de tus enemigos. Durante ese tiempo, imponer tu voluntad al mundo en cualquier zona afectada por tu presencia resulta aún más fácil que antes. Tu orgullo aumenta toda resistencia a cualquier tipo de efecto que afecte a la mente, pero ten cuidado: se debilita con la desesperación. Todos los efectos que aumentan los ataques mentales dependen de la vulnerabilidad del objetivo, de la naturaleza de tu ataque mental y de la diferencia de Fuerza de Voluntad entre tú y tu enemigo. Otorga pasivamente 3 de Fuerza de Voluntad por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica. Que tu voluntad sea la verdad y tu orgullo, eterno.
272 Enseñanzas del legado del alquimista elegido hereje Legendario
Que te enseñe un Elegido es un honor que la mayoría aceptaría de todo corazón. Que te enseñe un hereje es un crimen que la mayoría rechazaría. Pero recibir enseñanzas de un Elegido Hereje significa aprender a la vez los conocimientos aceptados y los heterodoxos y heréticos. Ahora puedes transmitir a otros esta auténtica paradoja. Te permite transmitir con mucha más facilidad tus conocimientos de alquimia y de tu camino, y tus enseñanzas tendrán mayor impacto en los caminos de los demás. Permite a quienes escuchan tus enseñanzas ganar experiencia y Registros, y te recompensa por su progreso. Ha llegado el momento de transmitir tu Legado y tus Registros mientras difundes tu camino único. Aumenta notablemente la eficacia de Enseñanzas del legado del alquimista elegido hereje en función de la Sabiduría y la Fuerza de Voluntad.
288 Llama alquímica Poco común
[Llama alquímica] ——> [Llama alquímica]
La llama de un alquimista es uno de los aspectos más importantes del proceso de elaboración. La llama en sí carece de afinidad y no se contamina con las impurezas de quemar un catalizador. Acabas de emprender el camino para refinar tu llama alquímica; que tu avance hacia la cima sea rápido. Permite al alquimista crear una llama alquímica moderada que emite calor. Aumenta ligeramente la eficacia de Llama alquímica en función de la Sabiduría.
324 Escamas de la Víbora Maléfica Legendario
[Escamas de la Víbora Maléfica] ——> [Escamas de la Víbora Maléfica]
Las escamas de la Víbora Maléfica son la primera línea de defensa y, a menudo, la única necesaria. A lo largo de las eras, a medida que la Víbora Maléfica se convirtió en dragón, también recibió el poder inherente a las célebres escamas de dragón, que lo convirtió en la némesis de toda magia. Permite al alquimista de la Víbora Maléfica transformar partes de su piel en escamas, lo que aumenta enormemente el efecto de la Resistencia y añade cierto umbral de daño. Todo daño inferior al umbral queda anulado. Las escamas son legendariamente resistentes a la magia y almacenan el maná sobrante de cualquier ataque mágico que, de otro modo, te habría dañado. Si el daño recibido por las escamas es demasiado elevado, este maná se infligirá como daño directo tras cierto tiempo. De lo contrario, se refinará y absorberá lentamente o se dispersará en el entorno. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Resistencia por cada nivel en Alquimista elegido hereje de la Víbora Maléfica. Que tus escamas sean tan perennes como las del Maléfico, y que verlas haga saber a todos que resistirse es inútil.
383 Ritualismo del alma del alquimista elegido hereje Antiguo
Como maestro de tu propio camino, el poder de tu Espacio del Alma y tu autoridad sobre ti mismo son incuestionables. Otorga conocimientos y permite al alquimista elegido hereje realizar rituales relacionados con el alma. Los rituales del alma deben llevarse a cabo tanto dentro del Espacio del Alma como en el mundo real. Como forjador de tu propio camino, los Registros que se infundan durante cualquier ritual del alma tendrán más peso. Los efectos del ritual dependen de su naturaleza y de los materiales utilizados. Todos los rituales escalan con la Fuerza de Voluntad, además de las bonificaciones a las estadísticas que correspondan según la naturaleza del ritual.
413 Colmillos de la Víbora Maléfica Legendario
[Colmillos de la Víbora Maléfica] ——> [Colmillos de la Víbora Maléfica]
Al nacer, la Víbora disponía de pocas armas para luchar; aun así, solo con sus colmillos logró imponerse. Sus mordeduras son portadoras de muerte. Como humano, has integrado estos conceptos y los has hecho tuyos. Permite al alquimista cubrirse los dientes con un veneno mortal, que comparte todos los efectos de Sangre de la Víbora Maléfica en un estado potenciado. Permite que cualquier parte de tu Forma del Alma que se considere un arma funcione como colmillos, de modo que pueda excretar veneno, y potencia pasivamente cualquier toxina presente en ellos. Además, todos los venenos que hayas elaborado o creado son mucho más eficaces cuando se inyectan directamente en el cuerpo de tus enemigos. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Fuerza por cada nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tus colmillos sean heraldos de muerte.
447 Preparar veneno Raro
[Preparar veneno] ——> [Preparar veneno]
Mientras la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren arrebatársela. Permite preparar venenos de rareza Rara o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta la eficacia de los venenos creados en función de la Sabiduría.
447 Manipulación avanzada de núcleos Antiguo
Tocar un núcleo de energía pura y Registros es tocar la cáscara rota de un alma. Permite al alquimista manipular con mucha más facilidad los núcleos y los Registros que contienen las cáscaras de almas rotas, con el objetivo de refinarlos. En la mayoría de los casos, los núcleos refinados serán más eficaces, y también puedes elegir potenciar ciertos efectos. Al llevar más lejos este conocimiento, has aprendido que, en ciertas circunstancias, las capas de las almas pueden ser maleables. Al aplicar lo aprendido, has descubierto cómo fusionar núcleos que contienen Registros similares e incluso cambiar su naturaleza en algunas circunstancias, a medida que tu propia alma influye en el núcleo. Aumenta la eficacia de Manipulación avanzada de núcleos en función de la Sabiduría y la Fuerza de Voluntad.
509 Toque de la Víbora Maléfica Legendario
[Toque de la Víbora Maléfica] ——> [Toque de la Víbora Maléfica]
Con un solo toque, la Víbora Maléfica se apodera del mundo. Intenta inyectar energía tóxica en un ser mediante el contacto. El usuario determina la naturaleza de la energía tóxica. Al usar Toque de la Víbora Maléfica, el alquimista solo puede emplear efectos tóxicos que haya preparado o creado previamente, o potenciar aún más un efecto tóxico ya existente en el objetivo. Permite al alquimista controlar con mucha más eficacia todas las toxinas con las que entre en contacto al usar Toque de la Víbora Maléfica. Puede utilizarse con todos los tipos de afinidad de maná compatibles, lo que altera aún más los efectos. Este efecto es especialmente eficaz con tu afinidad arcana. Aumenta enormemente la potencia de las transmutaciones realizadas mediante Toque de la Víbora Maléfica, a costa de vincularlas parcialmente a tu alma. Algunos efectos no se pueden replicar. Aumenta la eficacia de Toque de la Víbora Maléfica en función de la Inteligencia y la Sabiduría. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Inteligencia por cada nivel en Alquimista elegido hereje de la Víbora Maléfica. Que tu toque sea el catalizador de la corrupción mientras doblegas el mundo a tu voluntad.
516 Alma anómala del elegido hereje Legendario
La herejía y la ortodoxia unidas en un solo cuerpo, con poder reclamado de ambas. Ser a la vez Elegido y hereje exige no solo una desviación mental, sino también un alma verdaderamente anómala que reconcilie conceptos opuestos. Un alma que se vuelve más singular cuanto más avanzas en tu Camino como elegido hereje. Gracias a tu vínculo con tu Patrón, al elaborar venenos tu maná empezará a llevar leves indicios y fragmentos de los Registros de la Víbora Maléfica, lo que hará más potente cada creación. Debido a tu identidad como hereje, este poder no se te concede, sino que lo tomas, lo que aumenta considerablemente el gasto de maná durante el proceso. A medida que tu alma muta, también se fortalece y puede quebrantar las convenciones. A partir de ahora, cada punto de estadística en Sabiduría aumenta tus Puntos de maná en 12.5 en lugar de 10. Que tu propia existencia se convierta en una anomalía que rechaza la normalidad en favor del poder, mientras sigues forjando tu propio Camino como elegido hereje. Ten en cuenta que esta habilidad produce un cambio permanente. Perder tu condición de elegido hereje o tu profesión hará que la habilidad mute aún más y se transforme en una habilidad racial.
531 Alas de la Víbora Maléfica Legendario
[Alas de la Víbora Maléfica] ——> [Alas de la Víbora Maléfica]
Negándose a seguir atada a la tierra, la Víbora Maléfica hizo brotar alas para devorar los cielos. Negándose a quedar atadas o atrapadas en cualquier lugar, las alas del Maléfico siempre abrirán una vía de escape. Permite al alquimista invocar dos alas fantasmales y emprender el vuelo. Mientras estén activas, puedes quemar la sangre que contienen y liberar potentes vapores tóxicos. La toxicidad y los efectos del veneno dependen de Sangre de la Víbora Maléfica. La Resistencia y la maniobrabilidad de las alas, así como la velocidad, dependen principalmente de la Agilidad, aunque reciben una bonificación de todas las estadísticas físicas. Para todas las habilidades pertinentes, las alas cuentan como parte de tu cuerpo. Permite al alquimista infundir aún más ambas alas y sacrificarlas para abrir una oportunidad de escapar de una situación peligrosa. Al hacerlo, no podrás volver a invocar las alas durante un periodo variable, que depende de la Agilidad y de la cantidad de energía que se les infunda al sacrificarlas. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Agilidad por cada nivel en Alquimista elegido hereje de la Víbora Maléfica. Que ver tus alas anuncie la muerte y que estas sean instrumentos de escape para que puedas seguir adelante otro día.
543 Sangre de la Víbora Maléfica Legendario
[Sangre de la Víbora Maléfica] ——> [Sangre de la Víbora Maléfica]
La sangre de la Víbora Maléfica es una toxina más mortal que la mayoría de los venenos y la esencia vital de un ser inmortal. Permite al alquimista infundir energía en su sangre para volverla venenosa, imitando a su Patrón e incluso llevando en su interior rastros de la Sangre Verdadera del Maléfico. La sangre puede utilizarse como ingrediente alquímico o como arma mortal contra tus enemigos. La naturaleza del veneno depende de los Registros del alquimista. Permite que tu sangre transporte más energía de lo habitual, incluida energía vital, lo que acelera la regeneración de forma pasiva. Este efecto se amplifica aún más al consumir una poción de salud u otras fuentes de energía vital beneficiosa. El nivel de toxicidad de la sangre depende principalmente de la Vitalidad y la Sabiduría, aunque recibe un aumento de todas las estadísticas físicas. Aumenta la regeneración natural en función de la salud total. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Vitalidad por cada nivel en Alquimista elegido hereje de la Víbora Maléfica. Que tu sangre sea para siempre la perdición de quienes quieran hacerte daño y aquello que te conceda vida eterna.
567 Sentido de la Víbora Maléfica Legendario
[Sentido de la Víbora Maléfica] ——> [Sentido de la Víbora Maléfica]
La codicia de la Víbora Maléfica por los tesoros naturales no tiene fin; su deseo de descubrir todo lo que ofrece el mundo es incesante. Otorga una capacidad pasiva para detectar hierbas y venenos en distintas formas, así como una clara percepción de sus propiedades y afinidades. Permite al alquimista detectar con mucha más facilidad las afinidades del entorno y las zonas óptimas para cultivar hierbas. Mejora enormemente tu capacidad para percibir el veneno que has infligido y sus efectos en las entidades afectadas. Permite que fundas temporalmente una parte de tu alma con un caldero vinculado al alma o un dispositivo de elaboración similar, haciendo que actúe efectivamente como parte de tu cuerpo. Incluso sin fusionar del todo tu alma, seguirás recibiendo todos los beneficios sensoriales de usar un caldero vinculado al alma o un dispositivo de elaboración similar. Aumenta la eficacia de Sentido de la Víbora Maléfica en función de la Percepción. Todos los efectos de Sentido de la Víbora Maléfica mejoran aún más dentro del cuerpo del alquimista. Otorga de forma pasiva 3 puntos de Percepción por cada nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tu mirada recorra el multiverso en busca de todo lo que te pertenece por derecho; que todas las verdades queden al descubierto ante ti.
578 Sagacidad de la Víbora Maléfica Legendario
[Sagacidad de la Víbora Maléfica] + [Herbología] + [Toxicología] ——> [Sagacidad de la Víbora Maléfica]
Sangre que contiene Registros, enseñanzas personales, reflexiones de un sabio y los conocimientos de un alquimista tradicional. Al combinarlo todo, honras a tu Patrón mientras aspiras a la omnisciencia. Permite al alquimista extraer conocimientos de un fragmento de los Registros de la Víbora Maléfica y apropiárselos. Otorga al alquimista de la Víbora Maléfica un conocimiento mucho más profundo del maná y de la mayoría de las afinidades. Otorga al alquimista conocimientos sobre una gran variedad de ingredientes alquímicos, lo que le permite identificarlos con mucha más facilidad. Permite al alquimista crear objetos para los que no tiene la habilidad de elaboración correspondiente (no recibe bonificaciones a la eficacia de las estadísticas sin la habilidad correspondiente). Otorga de forma pasiva 3 puntos de Sabiduría por cada nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica. Que tu búsqueda del conocimiento sea tan inagotable como la del Maléfico.
Alquimista elegido hereje de la Víbora Maléfica 592
Ajuste de rareza de habilidades
  • [Purificación del alquimista (Común)] ——> [Purificación del alquimista (Inferior)]
  • [Llama alquímica (Poco común)] ——> [Llama alquímica (Común)]
  • [Cultivar toxina (Poco común)] ——> [Cultivar toxina (Común)]
  • [Ritualismo del alma del alquimista elegido hereje (Antiguo)] ——> [Ritualismo del alma del alquimista elegido hereje (Épico)]
  • [Manipulación avanzada de núcleos (Antiguo)] ——> [Manipulación avanzada de núcleos (Épico)]
594 Veneno de la Víbora Maléfica Antiguo
[Veneno de la Víbora Maléfica] ——> [Veneno de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita atacar una vez para que el veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos creados. Otorga la capacidad de elaborar un veneno de rareza superior a la de tu Habilidad Preparar veneno si se cumplen ciertas condiciones. El veneno puede mejorarse como máximo hasta la rareza de la Habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Raro --> Antiguo). Permite que el veneno no pierda eficacia durante mucho tiempo después de aplicarlo a un arma.
Camino del Elegido Hereje Único
[Camino del Elegido Hereje] ——> [Camino del Elegido Hereje]
Un camino único entre el Primordial conocido como la Víbora Maléfica y su Elegido, Jake Thayne. Permite experimentar el Legado de la Víbora Maléfica de forma mucho más directa, gracias a tu conexión directa como Elegido y a tu mentalidad de hereje. Concentrarte en cualquier habilidad básica, acontecimiento o entidad relacionada con el Legado de la Víbora Maléfica te permitirá asomarte a los Registros Verdaderos del pasado mientras viajas a través del tiempo, el espacio y la realidad para vivir la historia de primera mano. Pueden aplicarse limitaciones a la selección de Fragmentos de Registro. Ten en cuenta que las ganancias no están garantizadas y que, aunque el viaje no puede dañarte directamente, puede causarte daños o dejar secuelas: un riesgo que debes asumir como Hereje. Que camines con confianza mientras sigues trazando un Camino que nadie ha recorrido antes. Obtienes 1 uso cada 20 niveles en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica.
Grimorio del Elegido Hereje Único
Amplía tu Camino y permite que otros sigan tus pasos. Permite que el Elegido Hereje elabore un Grimorio relacionado con su Camino para que otra persona de las razas iluminadas lo consuma y obtenga una Clase o una Profesión. La naturaleza del Grimorio depende de multitud de factores, entre ellos los ingredientes de elaboración, la voluntad de su creador y varios factores desconocidos. Los requisitos para usar el Grimorio varían. Se requiere un periodo de espera entre cada intento de elaboración, y tras elaborar con éxito un Grimorio se activa un periodo de espera más largo. Debido a tu Camino único, todos los Grimorios creados serán de forma innata más potentes y recibirán Registros adicionales según todas tus estadísticas.
619 Manipulación de núcleos del cazador primigenio Legendario
[Manipulación avanzada de núcleos] ——> [Manipulación de núcleos del cazador primigenio]
El alma de todos es sagrada y el Alma Verdadera, infalible; aun así, hasta lo imposible despierta cuando llama el Origen. Permite que el cazador primigenio manipule con mucha más facilidad los núcleos y los Registros dentro de las cáscaras de almas rotas para refinarlos e incluso fusionarlos, aumentando su eficacia o amplificación. Infunde la esencia de tu ser en un núcleo para que su Origen despierte y provoque una transformación impredecible de los Registros. Ten en cuenta que ser el heraldo de orígenes primigenios tiene un coste y no debes abusar de ello, a menos que quieras perder tu Camino y tu Linaje. Se recomienda encarecidamente dejar pasar tiempo entre cada uso de la infusión de esencia. Aumenta la eficacia de Manipulación de núcleos del cazador primigenio según la Sabiduría, la Fuerza de voluntad y la Percepción.
724 Toque de la Víbora Maléfica Legendario
[Cultivar toxinas] + [Toque de la Víbora Maléfica] ——> [Toque de la Víbora Maléfica]
Con un solo toque, la Víbora Maléfica se apodera del mundo. Intenta inyectar energía tóxica en un ser mediante el contacto. La naturaleza de la energía tóxica la determina quien la usa. El Alquimista solo puede usar efectos tóxicos que haya preparado o creado previamente, o potenciar aún más un efecto tóxico existente en un objetivo elegido. Permite que el Alquimista controle con mucha más eficacia todas las toxinas con las que entre en contacto al usar Toque de la Víbora Maléfica. Puede usarse para cultivar toxinas de diversas formas. Puede usarse con todos los tipos compatibles de afinidades de maná, lo que altera aún más sus efectos. Este efecto es especialmente eficaz al usar tu afinidad arcana. Aumenta enormemente la potencia de las transmutaciones realizadas con Toque de la Víbora Maléfica, a costa de vincularlas parcialmente a tu alma. Algunos efectos no pueden replicarse. Aumenta la eficacia de Toque de la Víbora Maléfica según la Inteligencia y la Sabiduría. Otorga pasivamente 9 de Inteligencia por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu toque sea el catalizador de la corrupción mientras doblegas el mundo a tu voluntad.
724 Paladar de la Víbora Maléfica Legendario
[Paladar de la Víbora Maléfica] ——> [Paladar de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica ha perfeccionado su veneno devorando innumerables toxinas y tesoros hallados por todo el multiverso. Del mismo modo, el Alquimista de la Víbora Maléfica puede consumir toxinas para aprender sus efectos y propiedades. Ahora, en una evolución más avanzada, también puedes aprender las propiedades de las hierbas y obtener un mayor beneficio de todas las pociones que consumas. Los tesoros naturales pueden tragarse y refinarse a un ritmo acelerado usando tu nivel actual de Toque de la Víbora Maléfica (Legendario). Si el objeto no es una toxina, también se refinará, pero a un ritmo más lento. Te permite aprender las propiedades de cualquier tesoro que tengas en el estómago mientras lo refinas lentamente. Permite que el Alquimista consuma por completo un objeto tragado y lo destruya en el proceso, si es posible. Si el objeto no puede destruirse o su destrucción provoca un resultado demasiado violento, el Alquimista sufrirá una reacción adversa y el espacio interno resultará dañado. Otorga inmunidad o resistencia a la mayoría de los venenos. Otorga pasivamente 9 de Resistencia por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu poder crezca mediante el consumo incesante y que tus Registros se expandan con la gula mientras devoras el mundo.
727 Manifestación de maldición arcana Antiguo
Permite que el Alquimista condense energía pura de maldición en objetos conocidos como Fragmentos de maldición, estabilizando la volátil energía de maldición con tu afinidad arcana y encerrándola en maná arcano estable. Estos Fragmentos de maldición pueden usarse en rituales, como ingredientes alquímicos y como catalizadores en la elaboración y la transmutación. Los Fragmentos de maldición no pueden usarse eficazmente de forma directa como armas. Ten en cuenta que manejar el poder de las maldiciones puede provocar resultados inesperados y requiere un alto nivel de control. Si se dejan desatendidos, los Fragmentos de maldición pueden empezar a influir en el mundo que los rodea. La calidad y la cantidad de energía de maldición que puede incorporarse a los Fragmentos de maldición dependen de la Sabiduría y la Fuerza de voluntad.
737 Preparar poción Poco común

[Preparar poción (Común)] ——> [Preparar poción (Poco común)]

Elaborar elixir Raro

[Elaborar elixir (Poco común)] ——> [Elaborar elixir (Raro)]

Ritualismo del alma del Alquimista Elegido Hereje Antiguo [Ritualismo del alma del Alquimista Elegido Hereje (Épico)] ——> [Ritualismo del alma del Alquimista Elegido Hereje (Antiguo)]
818 Sentido de la Víbora Maléfica Legendario
[Sentido de la Víbora Maléfica] --> [Sentido de la Víbora Maléfica]
La codicia de la Víbora Maléfica por los tesoros naturales no tiene fin; su deseo de descubrir todo lo que el mundo ofrece es incesante. Otorga una capacidad pasiva para detectar ingredientes alquímicos y comprender de forma innata sus propiedades, sin importar el método usado para encontrarlos. Permite al Alquimista detectar con mucha más facilidad las afinidades del entorno y las zonas óptimas para cultivar hierbas. Mejora enormemente tu capacidad para percibir todas las energías que hayas infligido a otras entidades. Permite fusionar temporalmente parte de tu alma con objetos y construcciones mágicas que toques físicamente durante la elaboración, incorporándolos de forma efectiva a tu cuerpo. Aumenta la eficacia de Sentido de la Víbora Maléfica según la Percepción. Todos los efectos de Sentido de la Víbora Maléfica mejoran aún más dentro del cuerpo del Alquimista. Otorga pasivamente 9 de Percepción por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tus sentidos trasciendan la comprensión mientras recorres el multiverso en busca de todo lo que legítimamente te pertenece, con todas las verdades al descubierto ante ti.
861 Ofrenda del Elegido de la Víbora Maléfica Legendario
Presentar una ofrenda a tu Patrón y recibir su reconocimiento es el mayor honor. Permite al Alquimista ofrecer algo a la Víbora Maléfica y recibir a cambio un Fragmento de ofrenda. Según el valor de los Registros y la energía de la ofrenda, recibirás un Fragmento de ofrenda mejor. El Fragmento de ofrenda contiene Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica y puede ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionados con ella. Todas las ofrendas deben superar cierto umbral para poder presentarse y, por respeto al Ser Maléfico, la Habilidad tiene un periodo de espera interno que depende del valor del Fragmento de ofrenda recibido. Cada vez que haces una ofrenda, tu vínculo con la Víbora Maléfica como su Elegido se fortalece. Esta es su Habilidad de Profesión número 260.
938 Alas de la Víbora Maléfica Legendario
[Alas de la Víbora Maléfica] --> [Alas de la Víbora Maléfica] (rareza sin cambios)
Despliega tus alas y emprende el vuelo; al igual que la Víbora Maléfica, niégate a quedar jamás a merced de las circunstancias contra tu voluntad. Permite que el Alquimista invoque dos alas fantasmales para volar o luchar. Mientras están activas, puedes quemar la sangre que contienen y liberar vapores tóxicos potentes. La toxicidad y los efectos del veneno dependen de Sangre de la Víbora Maléfica. Las alas también pueden imbuirse de energías arcanas estables y usarse como medio para crear una poderosa barrera defensiva, que se beneficia tanto de tus energías arcanas como de las propiedades de Escamas de la Víbora Maléfica potenciadas. Cuando están imbuidas de energías arcanas estables, las alas no pueden moverse. Las alas cuentan como una parte fantasmal de tu cuerpo y son sumamente receptivas a tus energías arcanas. Permite que el Alquimista las imbuya aún más y sacrifique ambas alas para abrir una oportunidad de escapar de una situación peligrosa. Al hacerlo, será imposible volver a invocarlas durante un tiempo variable, que depende de la Agilidad y de la cantidad de energía con la que se imbuyeron las alas antes del sacrificio. Otorga pasivamente 9 de Agilidad por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que la visión de tus alas anuncie la muerte, ofrezca una defensa impenetrable y te permita escapar para alimentarte otro día.
968 Escamas de la Víbora Maléfica Legendario
[Escamas de la Víbora Maléfica] --> [Escamas de la Víbora Maléfica] (rareza sin cambios)
Las escamas de la Víbora Maléfica son la primera línea de defensa y, a menudo, la única necesaria. Estas escamas evocan la época en que la Víbora Maléfica vivía como un dragón y conservan muchas de sus propiedades dracónicas… pero la Víbora Maléfica es mucho más que un simple dragón. Permite al Alquimista de la Víbora Maléfica transformar partes de su piel en escamas, lo que aumenta enormemente el efecto de Entereza y añade un umbral de daño determinado. Todo daño por debajo del umbral queda anulado. Has despertado aún más conceptos inherentes a las escamas, haciéndolas más resistentes y permitiéndote volver estéril una parte de todo el daño recibido, además de volverlas venenosas al tacto cuando están imbuidas de maná. Las escamas tienen una resistencia legendaria a la magia y almacenan el maná sobrante de cualquier ataque mágico que de otro modo te habría dañado. Si el daño recibido por las escamas supera su umbral, lo recibes directamente, aunque una parte se vuelve estéril o se dispersa en tu entorno inmediato. De lo contrario, este maná se refinará y absorberá lentamente, si es posible, mediante tu nivel actual de Paladar de la Víbora Maléfica (Legendario). Otorga pasivamente 9 de Entereza por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (versión de Grado C). Que tus escamas sean tan perennes como el Ser Maléfico; que quienes sean lo bastante insensatos para tocarlas se marchiten y que su mera visión haga saber a todos que resistirse es inútil.
1022 Ofrenda del Hereje de la Víbora Maléfica Legendario
Invadir el dominio de la Víbora Maléfica y arrebatarle Registros al Primordial es un gran logro. Permite al alquimista hacer una ofrenda a la Víbora Maléfica y recibir un Fragmento de Ofrenda. Según el valor de los Registros innatos presentes en la ofrenda, recibirás un Fragmento de Ofrenda de mayor calidad. El Fragmento de Ofrenda contiene Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica, y puede ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionados con ella. Todas las ofrendas deben superar cierto umbral para poder presentarse y, para ocultar tus actos heréticos al Ser Maléfico, la habilidad tiene un tiempo de recarga interno que depende del valor del Fragmento de Ofrenda recibido.
Pacto Divino de la Víbora Maléfica Mítico
[Ofrenda del Elegido de la Víbora Maléfica] + [Ofrenda del Hereje de la Víbora Maléfica]
A tus ojos, hacer una ofrenda es un acto de sumisión en el que te niegas a participar. No; para ti, el Ser Maléfico es un igual con quien te consideras digno de negociar. Permite al Elegido Hereje iniciar un Pacto Divino usando una entidad que desee emplear en la negociación y crear por la fuerza un intercambio equitativo entre sí y la Víbora Maléfica. Al realizar con éxito un Pacto Divino, el Elegido Hereje recibirá por defecto un Fragmento de Negociación Maléfica, aunque puede obtener otros beneficios según la naturaleza del Pacto Divino. Los Fragmentos de Negociación Maléfica contienen Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica, y pueden ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionados con ella. En ciertas condiciones, el Ser Maléfico puede participar activamente en la negociación divina. Las leyes del intercambio equivalente deben respetarse hasta cierto grado. Todas las entidades objeto de negociación deben superar cierto umbral de Registros para poder presentarse. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga interno que depende de la naturaleza del Pacto Divino realizado.
1031 Orgullo de la Víbora Maléfica Legendario
[Orgullo de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Orgullo de la Víbora Maléfica (Legendario)]
La arrogancia y la férrea voluntad de la Víbora Maléfica son conocidas en todo el multiverso, y toda la existencia tiembla de miedo en su presencia. Permite al Alquimista imponer su voluntad sobre el mundo con mucha mayor facilidad. Aumenta significativamente el efecto de todas las Palabras de Poder pronunciadas. Al canalizar maná, puedes hacer que tu presencia deje de ser una mera advertencia y se convierta en un arma que ataca directamente la psique de tus enemigos; durante ese tiempo, imponer tu voluntad sobre el mundo en cualquier zona afectada por tu presencia resulta aún más fácil. Como tu orgullo se ha fortalecido, ahora puedes no solo doblegar el maná a tu voluntad, sino también negar la presencia de cualquier otra forma de energía dentro de tu dominio legítimo, lo que aumenta tu resistencia a todo tipo de ataques basados en energía cuando imbuyes tu presencia de maná. El coste y el efecto dependen de la Fuerza de Voluntad y del poder de aquello que debilitas. Tu orgullo aumenta toda resistencia a los efectos que afectan la mente, pero ten en cuenta que se debilita en la desesperación. Todos los efectos del ataque mental aumentan según la vulnerabilidad del objetivo, la naturaleza de tu ataque mental y la diferencia entre tu Fuerza de Voluntad y la de tu adversario. Otorga pasivamente 9 de Inteligencia por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu voluntad sea la verdad y tu orgullo, eterno.
1046 Sabiduría de la Víbora Maléfica Mítico
[Sabiduría de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Sabiduría de la Víbora Maléfica (Mítico)]
La sangre del Ser Maléfico, combinada con las enseñanzas de un sabio, te conduce hacia la omnisciencia. Permite al Alquimista extraer conocimientos de un fragmento de los Registros de la Víbora Maléfica y apropiarse de ellos. Otorga al Alquimista de la Víbora Maléfica una comprensión mucho mayor del maná y de la mayoría de las afinidades. Concede al Alquimista conocimientos sobre una miríada de ingredientes alquímicos, lo que le permite Identificarlos con mucha mayor facilidad. Permite al Alquimista crear objetos sin tener la habilidad de fabricación correspondiente (si no existe una habilidad asociada, aun así se otorgará una pequeña bonificación a la eficacia de las estadísticas). Puedes modificar libremente la información mostrada de cualquier cosa que crees y engañar a la mayoría de las habilidades de Identificación. El conocimiento también aumenta los Registros imbuídos durante la fabricación. Otorga pasivamente 9 de Sabiduría por nivel en Alquimista de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu búsqueda del conocimiento sea tan inagotable como la del Ser Maléfico mientras te esfuerzas por demostrar que eres digno de que te consideren un sabio.
1050 Alma Arcana Anómala Mítico
[Alma Anómala del Elegido Hereje (Legendario)] --> [Alma Arcana Anómala (Mítico)]
Hereje y Elegido. Estabilidad y Destrucción. Inteligencia e Instinto. Recorres un Camino de paradojas, manteniendo siempre un delicado equilibrio mientras te esfuerzas por llevar tu singular Camino hacia la perfección. Debido a tu conexión con tu Patrón, al fabricar venenos, tu maná comenzará a portar leves rastros y fragmentos de los Registros de la Víbora Maléfica, haciendo que cada creación sea más potente a costa de un gasto de maná significativamente mayor mientras reclamas estos Registros por la fuerza. La energía del alma inunda tus energías vitales e internas, lo que permite que tu alma permanezca mucho más estable incluso cuando el cuerpo es destruido o sufre daños graves. Como tu alma ha mutado con éxito para adaptarse mejor a tu Camino, puede almacenar más energía que la de los seres comunes; por eso, cada punto de estadística en Sabiduría, Vitalidad y Resistencia aumenta tus Puntos de Maná, Puntos de Salud y Aguante en 12.5 en lugar de 10. Aumenta enormemente tu capacidad para convertir tus energías y reduce las pérdidas durante el proceso. Se ha desbloqueado el potencial latente de tu alma, lo que te permite ejercer mucho más control dentro de tu Espacio del Alma. Que tu alma siga creciendo hacia la eternidad a medida que evoluciona tu Camino.

Aviso: Tu habilidad [Alma Arcana Anómala (Mítico)] se ha trasladado de Habilidades de Profesión a Habilidades de Raza en el menú de estado.

1148 Sangre de la Víbora Maléfica Legendario
[Sangre de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Sangre de la Víbora Maléfica (Legendario)]
La sangre de la Víbora Maléfica es una toxina más mortífera que la mayoría de los venenos y la esencia vital de un ser inmortal. Permite al Alquimista imbuir su sangre de energía para estimular su toxicidad inherente, imitando a su Patrón e incluso llevando dentro de sí rastros de la Sangre Verdadera del Ser Maléfico. El alquimista puede determinar la naturaleza del veneno, limitada únicamente por sus Registros. Permite que tu sangre transporte más energía de lo habitual, incluida energía vital, y acelera pasivamente la regeneración. Este efecto se amplifica aún más al consumir una poción de salud u otras fuentes beneficiosas de energía vital. El nivel de toxicidad de la sangre depende principalmente de la Vitalidad y la Sabiduría, pero aumenta con todas las estadísticas físicas. Aumenta la regeneración natural según la salud total. Otorga pasivamente 9 de Vitalidad por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu sangre sea siempre la perdición de quien desee hacerte daño, el catalizador de tus creaciones y aquello que te conceda vida eterna.
1149 Colmillos de la Víbora Maléfica Legendario
[Colmillos de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Colmillos de la Víbora Maléfica (Legendario)]
Al nacer, la Víbora disponía de pocas armas para luchar, pero aun así prevaleció gracias únicamente a sus colmillos. Sus mordeduras son las portadoras de la muerte. Como humano, has integrado estos conceptos y los has hecho tuyos, demostrando que tú también tienes colmillos. Permite que cualquier parte de tu Forma del Alma considerada un arma funcione como colmillos, haciendo posible excretar veneno a través de ella y potenciando pasivamente cualquier toxina que haya en tus colmillos. Este efecto se amplifica aún más al morder con tus caninos. Al mostrar los colmillos, puedes acumular veneno para desatar un devastador Golpe de Estallido Venenoso e infligir una toxina potenciada a tu enemigo. La potencia de todas las toxinas depende de Sangre de la Víbora Maléfica. Además, todos los venenos que hayas preparado o creado son mucho más eficaces cuando se inyectan directamente en el cuerpo de tus enemigos. Otorga pasivamente 9 de Fuerza por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tus colmillos anuncien la muerte: un solo toque basta para condenar a cualquiera.
1167 Invocación del Elegido Hereje de la Víbora Maléfica Mítico
Lo suyo es tuyo, y lo tuyo, suyo. Al menos así ves las cosas. Permite al Elegido Hereje invocar un aspecto de la Víbora Maléfica para que habite temporalmente en tu cuerpo y alma y potencie cualquier habilidad de Legado de la Víbora Maléfica que elijas. Si fabricas algo bajo el efecto del aspecto de la Víbora Maléfica, la probabilidad de activar Veneno de la Víbora Maléfica aumenta enormemente. Toda habilidad potenciada dejará de estar disponible temporalmente y, después de usarla, solo conservará una versión debilitada de sus efectos pasivos. Al encarnar el aspecto de la Víbora Maléfica, la habilidad de Legado potenciada se volverá cada vez más inestable, en función del esfuerzo ejercido. Cuanto más tiempo esté potenciada una habilidad, más tardará en volver a estar disponible. Mientras usas esta habilidad, absorbes gradualmente Registros de la Víbora Maléfica, pero, a cambio, también le devuelves muchos más Registros de lo habitual a tu Patrón, de modo que el intercambio queda equilibrado. Cuando invocas un aspecto de la Víbora Maléfica, el Primordial lo sabrá, aunque no pueda impedirlo. Debido al esfuerzo que esta habilidad impone a tu cuerpo y alma, no puede combinarse con ninguna habilidad de potenciación. Mediante la invocación de la Víbora Maléfica, permite que un poder que supera tus más descabelladas imaginaciones esté a tu alcance.
1208 Preparar venenos Épico
[Preparar venenos (Raro)] ——> [Preparar venenos (Épico)]
Mientras que la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren arrebatársela. Permite preparar venenos de rareza épica o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta de forma notable la eficacia de los venenos creados según la Sabiduría.
1224 Paladar de la Víbora Maléfica Mítico
[Paladar de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Paladar de la Víbora Maléfica (Mítico)]
La Víbora Maléfica ha perfeccionado eternamente su Camino devorando incontables toxinas, tesoros e incluso las leyes de la naturaleza que encuentra por todo el multiverso. Del mismo modo, el Alquimista de la Víbora Maléfica puede consumir toxinas y la mayoría de los ingredientes alquímicos beneficiosos para aprender sus efectos y propiedades, además de obtener mayores beneficios de todas las pociones que consume. Los tesoros naturales pueden tragarse y refinarse a un ritmo acelerado usando tu nivel actual de Contacto de la Víbora Maléfica (Legendario). Si el objeto no es una toxina, también se refinará, pero más lentamente. Te permite aprender las propiedades de cualquier tesoro que tengas en el estómago mientras lo refinas poco a poco. Permite al Alquimista consumir por completo un objeto tragado y destruirlo en el proceso, si es posible. Si el objeto no puede destruirse o destruirlo provoca un resultado demasiado violento, el Alquimista sufrirá una reacción adversa y el espacio interno podría dañarse. Además, el alquimista puede tragarse energías y conceptos del entorno para llenar su estómago interno, lo que le permite alterar el entorno que hay dentro. Los objetos tragados absorberán lentamente los Registros y conceptos compatibles que ocupen el espacio interno, lo que los potenciará aún más y les permitirá mejorar o incluso evolucionar. Los conceptos y las energías tragados se absorberán poco a poco o desaparecerán con el tiempo. Otorga inmunidad o resistencia a la mayoría de los venenos. Otorga pasivamente 9 de Resistencia por nivel en Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica (variante de Grado C). Que tu poder crezca mediante el consumo incesante; que tus Registros y conocimientos se expandan mediante la gula mientras devoras el mundo.
1264 Llama alquímica Mítico
[Llama alquímica (Común)] --> [Llama alquímica (Mítico)]
Todo buen alquimista tiene una Llama del Alma capaz, ¿y tú? Aspiras a estar entre los mejores. Permite al alquimista crear una Llama alquímica que posee las propiedades de una Llama del Alma Arcana Suprema. La Llama del Alma Arcana es una llama paradójica, capaz de manifestar tanto destrucción pura como estabilidad absoluta. El control y el uso de la Llama del Alma Arcana dependen de las capacidades del alquimista. Aumenta considerablemente la eficacia de la Llama alquímica en función de la Sabiduría.
Alquimista primigenio de orígenes maléficos
1272
Ajuste de rareza de habilidad
  • [Manifestación de maldición arcana (Antigua)] --> [Manifestación de maldición arcana (Épica)]
1275 Veneno de la Víbora Maléfica
Legendario
[Veneno de la Víbora Maléfica] ——> [Veneno de la Víbora Maléfica]
La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita atacarla una vez para que el veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos elaborados. Otorga la capacidad de elaborar un veneno de rareza superior a la de tu habilidad de Preparar venenos si se cumplen ciertas condiciones. El veneno puede mejorarse, como máximo, hasta la rareza de la habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Épico --> Legendario). Permite que el veneno no pierda eficacia durante mucho tiempo después de aplicarlo a un arma.
1275 Camino primigenio de orígenes maléficos
Único
Camino del Elegido Hereje (Único)] ——> [Camino primigenio de orígenes maléficos (Único)]
Un camino único entre el Primordial conocido como la Víbora Maléfica y su Elegido, Jake Thayne. Te permite experimentar Registros relacionados con el Camino de la Víbora Maléfica, valiéndose de tus conocimientos actuales y de tu conexión directa como Elegido de la Víbora Maléfica. Centrarte en cualquier habilidad del Legado de la Víbora Maléfica, evento o persona relacionados con el Origen de la Víbora Maléfica te permitirá asomarte a los Registros Verdaderos del pasado mientras viajas por el tiempo, el espacio y la realidad para vivir la historia de primera mano. Pueden aplicarse limitaciones a la selección de Fragmentos de Registro. Ten en cuenta que las ganancias no están garantizadas y que, aunque el viaje no puede dañarte directamente, puede causarte daño o tener efectos duraderos: un riesgo que aceptas voluntariamente al intentar desentrañar los misterios del pasado. Que avances con confianza mientras deshaces los hilos de lo desconocido y buscas poder mediante el descubrimiento y la iluminación. Obtienes 1 uso cada 20 niveles. Cada habilidad, evento o persona solo puede elegirse una vez. Usos restantes: 0
1275 Manipulación de energía primigenia inferior
Único
El Camino de un Alquimista primigenio nunca se había recorrido antes, no porque nadie hubiera querido hacerlo, sino porque nadie reunía las cualificaciones necesarias. Tú sí las reúnes, de forma excepcional, pues tienes acceso a la Energía del Origen primigenio. Permite al Alquimista primigenio crear y controlar una versión inferior de la Energía del Origen primigenio, conocida como Energía primigenia inferior. Esta energía es mucho menos potente que la Energía del Origen primigenio, pero también resulta mucho más fácil de controlar y manipular, y cuesta una fracción de lo que cuesta aquella. El uso de esta energía en creaciones alquímicas tiene efectos desconocidos, lo que te permite explorar y descubrir aspectos de tus capacidades innatas. Crear objetos con Energía primigenia inferior conlleva una probabilidad extremadamente alta de que queden ligados al alma. Aumenta de forma apreciable la potencia de la Energía primigenia inferior en función de todos los atributos. Aumenta de forma apreciable la eficacia de la Fuerza de voluntad, la Percepción y la Sabiduría al usar la habilidad Manipulación de energía primigenia inferior.
1286 Purificación del Alquimista primigenio Mítico
[Purificación del alquimista (Inferior)] ——> [Purificación del Alquimista primigenio (Mítico)]
Para que el Alquimista primigenio de orígenes maléficos manifieste todo su potencial, necesita ingredientes adecuados. No basta con encontrarlos, así que debe purificarlos y refinarlos por sí mismo. Intenta purificar y refinar cualquier ingrediente alquímico mediante el uso de Energía primigenia inferior y energía arcana. Esta purificación puede eliminar propiedades indeseadas de un componente y transformarlas en combustible, con lo que potencia las propiedades deseadas. La Energía primigenia inferior potenciará aún más las propiedades deseadas, mientras que la energía arcana garantizará la estabilidad; sin embargo, ten en cuenta que este tipo de purificación sigue siendo intrínsecamente inestable. Se recomienda proceder con cautela. Se necesitan ingredientes y materiales adecuados. La Purificación del Alquimista primigenio requiere el uso de Energía primigenia inferior y, en raras ocasiones, puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta de forma apreciable la eficacia y la probabilidad de éxito de las purificaciones intentadas en función de la Fuerza de voluntad, la Sabiduría y la Percepción.
1399 Orgullo de la Víbora Maléfica Mítico
[Orgullo de la Víbora Maléfica (Legendario)] --> [Orgullo de la Víbora Maléfica (Mítico)]
El orgullo infinito de la Víbora Maléfica es legendario en todo el multiverso, y cuanto más comprendas su Origen, más se manifestará también el tuyo. Aumenta considerablemente el efecto de todas las Palabras de Poder pronunciadas. Desafiando tu maná y tu Fuerza de voluntad, impones tu presencia al mundo, lo que te concede un mayor control de todas las energías y te permite atacar la psique de quienes se encuentran dentro de ella. En tu presencia, se niegan todas las energías indeseadas y deben superar tu voluntad para afectarte. El coste y el efecto dependen de la Fuerza de voluntad y del poder de aquello que intentas negar. Tu orgullo aumenta toda resistencia a cualquier efecto que afecte a la mente y te permite contraatacar cuando alguien se atreve a intentar imponerte directamente su voluntad; pero ten en cuenta que toda resistencia se debilita ante la desesperación. Todos los efectos del ataque mental aumentan en función de la vulnerabilidad del objetivo, la naturaleza de tu ataque mental y la diferencia de Fuerza de voluntad entre tú y tu adversario. Otorga pasivamente 27 de Fuerza de voluntad por nivel en Alquimista primigenio de orígenes maléficos. Que tu voluntad sea la verdad y tu orgullo, eterno.


Selecciones de habilidades de Profesión de Jake se encuentran aquí.

Descripciones de profesiones

Grado Profesión Capítulo Descripción
Grado F Alquimista de la Víbora Maléfica 21 El Alquimista de la Víbora Maléfica puede combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir muchos otros medios místicos. Este tipo poco común de alquimista se especializa en la preparación de venenos. En lugar de dedicarse a la elaboración, un oficio que tradicionalmente restaura y mejora, el Alquimista de la Víbora Maléfica trae dolor, deterioro y muerte. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Vit +2 Sab +1 Vol +1 Res +2 puntos libres.
Grado E Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica 31 El Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica ha recorrido un largo camino desde que preparó su primer veneno. Has demostrado una velocidad y unas habilidades excepcionales. Permite al alquimista combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir muchos otros medios místicos. Este tipo poco común de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de dedicarse a la elaboración de pociones. Tu talento demostrado como artífice de la muerte supera al de todos tus iguales y anuncia la llegada de otro presagio de decadencia que sigue los pasos de la Víbora Maléfica. Solo su Elegido puede recorrer este camino. Bonificaciones de atributos por nivel: +4 Vit, +4 Sab, +3 Vol +2 Res +2 Int, +5 puntos libres.
Grado D Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica 202 Recorres un camino paradójico que solo tú y tu Patrón comprendéis. Eres su Elegido, pero no su creyente; su aliado, pero no perteneces a su Orden; y eres portador de su Legado, aunque la mayoría te considera un blasfemo. Tienes acceso a un Primordial, pero eliges seguir dedicado a la alquimia que te dio a conocer al Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir muchos otros medios místicos. Este tipo poco común de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de dedicarse a la elaboración de pociones. Como hereje, ya no necesitas conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica para mantener su Legado; sin embargo, como su Elegido, estás más cerca de él que cualquier otro mortal. Que recorras tu propio camino, ya sea como Hereje o como Elegido, o por uno completamente único para ti y el Maléfico. Bonificaciones de atributos por nivel: +15 Vol, +15 Sab +14 Vit, +10 Int, +10 Res, +10 puntos libres.
Grado C Alquimista Elegido Hereje de la Víbora Maléfica 593 Aun así, recorres un camino paradójico que solo tú y tu Patrón comprendéis. El Camino que recorres sigue siendo Único a medida que aprendes más sobre el que siguió tu Patrón, sus dificultades e incluso su mortalidad. Ante ti quedan al descubierto secretos que los seres más antiguos querrían que se olvidaran, mientras contemplas Registros que solo conoce el Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo y elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir muchos otros medios místicos. Este tipo poco común de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de dedicarse a la elaboración de pociones. Como hereje, ya no necesitas conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica para mantener su Legado. Que sigas abrazando tu Camino y todo lo que conlleva. Bonificaciones de atributos por nivel: +50 Vol, +50 Sab, +40 Vit, +30 Int, +25 Res, +35 puntos libres.
Grado B Alquimista primigenio de orígenes maléficos 1274 Sigues avanzando por tu Camino y abrazas su naturaleza paradójica. Sigues siendo un Elegido Hereje y colaboras con tu Patrón para que ambos os beneficiéis, pero también empiezas a explorar poderes que nacen de ti mismo, independientes del Legado de la Víbora Maléfica. Puedes explorar Orígenes de naturaleza primigenia; ni siquiera el Legado de tu Patrón está fuera de tus límites. Sigues siendo alquimista, plenamente dedicado no solo a comprender todo lo que puede concederte el Legado de la Víbora Maléfica, sino también a ir más allá. Encuentra secretos más profundos, descubre misterios desconocidos y comprende de verdad los conceptos subyacentes a los poderes de la Víbora Maléfica; quizá incluso descubras algo que el propio Primordial todavía desconoce. Otorga habilidades relacionadas con la profesión alquímica, centradas principalmente en los venenos mientras exploras el Legado de la Víbora Maléfica, así como habilidades relacionadas con tus poderes innatos como Heraldo de Orígenes Primigenios. Abraza la paradoja, explora los Orígenes Primigenios mediante la alquimia y empieza a reclamar como tuyos los poderes que encuentres a través del Legado de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de atributos por nivel: +175 de Sabiduría, +150 de Fuerza de voluntad, +100 de Percepción, +100 de Vitalidad, +60 de Resistencia, +125 puntos libres (710 en total).


Selecciones de evolución de Profesión de Jake se encuentran aquí.

Curiosidades

  • La decisión de Jake de convertirse en alquimista estuvo inspirada en parte por su habilidad para la química corriente antes de la integración.[1]

Referencias

  1. ↑ Libro 1, capítulo 21: Una elección trascendental

Fuentes e historial

Jake Thayne/Profession · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 10590

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1