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The Primal Hunter

Selecciones de evolución de Clase de Jake

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Selección de evolución de Clase de Grado F
  2. Selección de evolución de Clase de Grado E
  3. Selección de evolución de Clase de Grado D
  4. Selección de evolución de Clase de Grado C
  5. Selección de evolución de Clase de Grado B
  6. Referencias

Esta página está dedicada a las selecciones de evolución realizadas para Jake Thayne Clases.

Selección de evolución de Clase de Grado F

Máximo de puntos de estadísticas posibles: ???

Grado F Selección de evolución de Clase
Nombre de la Clase Descripción de la Clase Puntos de estadísticas totales otorgados
Guerrero (ligero) Clase inicial básica. Guerrero de clase ligera centrado en los ataques rápidos, la evasión y la destreza. Aunque es más rápido que las variantes media y pesada, tiene menos potencia de ataque y capacidad de supervivencia. Utiliza principalmente armas como estoques, dagas, hachuelas y armas arrojadizas. Bonificaciones de estadísticas: +2 Agi, +1 End, +1 Str, +1 Vit, +1 punto libre. 6 puntos de estadísticas
Guerrero (medio) Clase inicial básica. Guerrero de clase media centrado en un enfoque equilibrado del combate, que busca un compromiso entre velocidad y potencia. Aunque es más rápido que la variante pesada, es más lento que los guerreros de clase ligera. Su capacidad de supervivencia y potencia superan las de la variante ligera, pero son inferiores a las de los guerreros de clase pesada. Puede usar una gran variedad de armas de las variantes pesada y ligera. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +1 Agi, +1 End, +1 Vit, +1 Str +1 Tough, +1 punto libre 6 puntos de estadísticas
Guerrero (pesado) Clase inicial básica. Guerrero de clase pesada centrado en la potencia y la capacidad de supervivencia, a costa de la velocidad y la versatilidad. El guerrero pesado es más lento y tiene un enfoque menos variado que las clases ligera y media, pero a cambio obtiene gran potencia y capacidad de supervivencia. Utiliza principalmente armas como una combinación de arma de una mano y escudo, o un arma de dos manos. Por lo general, carece de opciones sólidas para el combate a distancia. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Str, +1 Tough +1 Vit, +1 End, +1 punto libre. 6 puntos de estadísticas
Arquero Clase inicial básica. Clase centrada en el combate a distancia, que utiliza principalmente arco y flechas, junto con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es una clase rápida y versátil, que prioriza la agilidad sobre la fuerza. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Per, +1 Agi, +1 End, +1 Str, +1 punto libre 6 puntos de estadísticas
Lanzador de hechizos Clase inicial básica. El lanzador de hechizos se centra en el combate mágico y prioriza la sabiduría y el conocimiento por encima de la fuerza física y la velocidad. La clase básica no está sintonizada, es decir, aún no se ha especializado en ningún elemento ni tipo de magia; por tanto, su poder es limitado, pero su alcance es amplio. Los lanzadores de hechizos manejan poderosas habilidades destructivas, aunque a menudo carecen de opciones defensivas. La clase utiliza principalmente catalizadores, como báculos, ídolos, reliquias o varitas, para amplificar el poder de la magia. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Int, +1 Wis, +1 Will, +1 Per, +1 punto libre. 6 puntos de estadísticas
Sanador Clase inicial básica. El sanador puede curar heridas, eliminar afecciones y amplificar su propio poder y/o el de sus compañeros. La clase básica no está sintonizada, es decir, aún no se ha especializado en ningún poder divino ni tipo de magia; por tanto, su poder es limitado, pero su alcance es amplio. La clase es débil en combate en solitario y carece de opciones ofensivas, pero es poderosa cuando está rodeada de aliados. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Will, +2 Wis, +1 Int, +1 punto libre. 6 puntos de estadísticas


Evolución seleccionada: Arquero[1]

Selección de evolución de Clase de Grado E

Máximo de puntos de estadísticas posibles: ???

Grado E Selección de evolución de Clase
Nombre de la Clase Descripción de la Clase Puntos de estadísticas totales otorgados
Arquero veterano Arquero que ha demostrado tener cierta habilidad y cuenta con algo de experiencia. Un paso adelante seguro y firme, sin asumir riesgos y manteniéndote en el camino hacia el poder que ya conoces. Clase centrada en el combate a distancia, que utiliza principalmente arco y flechas, junto con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es una clase rápida y versátil, que prioriza la agilidad sobre la fuerza. Aún no has demostrado ser realmente excepcional en tu camino, pero quizá encuentres tu ritmo y tu verdadero potencial en el futuro. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +3 Per, +2 Agi, +2 End, +1 Str, +2 puntos libres 10 puntos de estadísticas
Arquero novato de maná Arquero que no solo depende de su arco, sino también de las maravillas del maná. Clase centrada en combinar la magia y el tiro con arco para crear algo que supera la suma de sus partes. Aunque sigues usando un arco y, de vez en cuando, un arma ligera para el combate cuerpo a cuerpo, has orientado tu atención a los aspectos mágicos de la lucha y aún exploras cómo utilizarlos de verdad. Tu enfoque está dividido, pero crees que este camino diverso puede conducirte a la cima, aunque apenas hayas empezado a recorrerlo. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +2 Per, +2 Agi, +2 Wis, +2 Will, +2 Int, +1 Str, +1 End, +2 puntos libres 14 puntos de estadísticas
Aprendiz de pícaro de Umbra Los pícaros de Umbra son conocidos por su astucia y sigilo, y atacan fundidos con las sombras. No eres más que un aprendiz del oficio y aún estás al comienzo de tu viaje, pero hasta ahora has demostrado tener potencial. Clase centrada en armas ligeras para el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo, además de opciones a distancia, como arcos y ballestas. Es una clase rápida y versátil, que prioriza la agilidad sobre la fuerza. A diferencia de muchos otros tipos de pícaros, el pícaro de Umbra no rehúye los poderes de la magia, sino que abraza abiertamente el poder que se encuentra en las sombras. Alabada sea Umbra. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +3 Agi, +2 Wis, +2 Int, +1 Str, +1 Per, +1 End, +1 Vit, +1 Tough, +3 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades relacionadas con la Clase Arquero podrían perderse o cambiar al convertirte en aprendiz de pícaro de Umbra.

15 puntos de estadísticas
Arquero de la decadencia El arquero de la decadencia no busca simplemente el placer de una buena cacería, sino la cúspide de la muerte misma. La belleza suprema de toda vida reside en su inevitable decadencia cuando la muerte se impone. Has aprendido a infligir esa decadencia a los demás. Al apartarse del camino habitual de los arqueros, el arquero de la decadencia se centra en afligir a sus enemigos con muertes lentas y agónicas. Aunque sigues usando un arco y, de vez en cuando, un arma ligera para el combate cuerpo a cuerpo, has orientado tu atención a los aspectos mágicos de la lucha. Tu arco ya no es más que un medio para infligir tu magia de muerte y decadencia. Sin duda, tu camino dejará una gran desolación a su paso. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +3 Int, +3 Per, +2 Wis, +2 Will, +2 Agi +2 Vit, +1 Tough, +1 Str, +2 puntos libres 18 puntos de estadísticas
Cazador ambicioso El cazador ambicioso siempre busca desafíos auténticos y las presas más poderosas. Para ti, la caza no consiste solo en la posibilidad de obtener poder o morir, sino también en disfrutar del propio viaje. No es algo que pueda enseñarse, sino que forma parte de quién eres. Clase centrada en el combate a distancia, que utiliza principalmente arco y flechas, junto con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es una clase rápida y versátil, que prioriza la agilidad sobre la fuerza. El camino hacia el poder del cazador ambicioso puede ser más complicado que el de muchos otros, debido a su inagotable sed de enemigos dignos; aun así, el poder es inevitable si uno sobrevive. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +5 Per, +4 Agi, +3 End, +2 Str, +4 puntos libres 18 puntos de estadísticas


Evolución seleccionada: Cazador ambicioso[2]

Selección de evolución de Clase de Grado D

Máximo de puntos de estadísticas posibles: 100

Grado D Selección de evolución de Clase
Nombre de la Clase Descripción de la Clase Puntos de estadísticas totales otorgados
Cazador avaricioso Mejora directa de la Clase Cazador ambicioso. Tu ambición de enfrentarte siempre a un adversario más fuerte se ha convertido en avaricia: buscas desafíos cada vez mayores y tu deseo de peligro no deja de crecer durante el viaje. Clase centrada en el combate a distancia, que utiliza principalmente arco y flechas, junto con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es una clase rápida y versátil, que prioriza la agilidad sobre la fuerza. Persistes en este camino precario, pero tu determinación es firme y tu hambre de desafíos perdura. Solo procura que la avaricia no te consuma. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +18 Per, +16 Agi, +12 End, +12 Str, +10 puntos libres 68 puntos de estadísticas
Mago arcano prestigioso Prodigio de la magia, ahora has empezado a forjar tu propio camino al adentrarte en lo arcano. Eres una figura prestigiosa en cualquier círculo de magos: un verdadero lanzador de hechizos digno de respeto. El mago arcano prestigioso es una Clase centrada en el combate mágico, más concretamente en tu propio maná arcano, construido en torno a los conceptos de poder, pureza y simplicidad absoluta. La Clase es poderosa y está muy centrada en el combate mágico, sin ofrecer estadísticas físicas. Tu enfoque unilateral en la magia será tan puro como tu maná arcano. Que tu camino permanezca puro, tu fundamento sea estable y tus enemigos caigan destruidos cuando descienda el poder de tu magia arcana. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +18 Int, +15 Per +14 Wis, 14+ Will, +12 puntos libres

ADVERTENCIA: Las Habilidades relacionadas con la Clase Cazador ambicioso podrían perderse o cambiar al convertirte en mago arcano prestigioso

73 puntos de estadísticas
Cazador alfa bestial Te plantas ante las bestias como uno de los suyos y te revelas como el alfa. No necesitas la destreza ni las técnicas desarrolladas por los iluminados, pues prefieres confiar en tus instintos. Clase centrada principalmente en el combate cuerpo a cuerpo; prefieres usar armamento básico, como arcos y alguna que otra daga, si es que usas un arma, y confías en tu elevada percepción y tus rápidos reflejos para dominar el combate. Sin embargo, tu deseo no se limita a dominar a tus semejantes: quieres alcanzar la cima. Tu poder crecerá al enfrentarte a quienes son más poderosos que tú, pues, como una bestia, te adaptas a tu entorno. Procura no perder aquello que te hace humano. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +15 Per, +13 Str, +13 Agi, +10 End, +10 Vit, +10 Tough, +12 puntos libres 83 puntos de estadísticas
Cazador arcano avaricioso Tu camino es puro y tus ambiciones no dejan de crecer. Buscas poder por todos los caminos a tu alcance y aceptas cualquier medio que te permita acabar con tus enemigos, incluso abrazando lo arcano durante tu viaje. Tu deseo perenne de progresar se ha convertido en avaricia, y ahora persigues sin descanso a todos aquellos a quienes quieres ver muertos. Esta Clase combina el camino puro del cazador con el camino puro de la magia arcana, impulsada por la avaricia sin límites inherente a tu ser. El arco es tu arma elegida, amplificada con magia arcana, pero también conservas la capacidad de enfrentarte a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, haciendo que todos desesperen ante tus poderosos —aunque diversos— métodos de ataque. Te descubrirás más poderoso que nunca al plantarte ante quienes son más fuertes que tú y, por decreto de tu camino, saldrás victorioso. Mantente fiel a ti mismo, aspira a lo más alto y alcanzarás la cima o te enfrentarás a la muerte, consumido por tu propia avaricia. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +20 Per, +12 Agi, +12 Int, +10 Wis, +10 End, +6 Will, +6 Str, +10 puntos libres 86 puntos de estadísticas
Cazador, campeón de la Víbora Maléfica En el reino de los mortales, eres el instrumento que ejecuta la voluntad del Maléfico. Como su campeón, tomas su Legado como fundamento y empuñas el veneno y la corrupción como armas predilectas. No te importa tu equipo, siempre que te permita sembrar la muerte entre tus enemigos, y eres hábil en la mayoría de los estilos de combate, aunque prefieres el arco como heraldo de la llegada del Maléfico ante sus enemigos. Tu voluntad y sabiduría serán la piedra angular de tu camino mientras masacras a todos los que se atrevan a interponerse ante ti o ante tu deseo de cumplir la voluntad de tu Patrón. Su voluntad es la tuya. Pues, como su campeón, el Maléfico determina tu camino tanto como tú lo recorres. Que se cumpla la voluntad de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +18 Will, +18 Wis, +10 Vit, +10 End, +12 puntos libres, +20 puntos contingentes distribuidos mediante la comunión con tu Patrón 88 puntos de estadísticas


Evolución seleccionada: Cazador arcano avaricioso[3]

Selección de evolución de Clase de Grado C

Máximo de puntos de estadísticas posibles: 300

Grado C Selección de evolución de Clase
Nombre de la Clase Descripción de la Clase Puntos de estadísticas totales otorgados
Cazador arcano avaricioso veterano Una mejora directa de la Clase Cazador arcano avaricioso. Tu Camino sigue siendo puro, y tus ambiciones no hacen más que crecer. La avaricia aún arde en tu interior mientras buscas sin vacilar enemigos cada vez más fuertes y aceptas todos los medios para alcanzar la victoria. Esta Clase combina el Camino puro del cazador con el Camino puro de la magia arcana, impulsados por una Avaricia sin fin. Así, el arco se convierte en tu arma, potenciada por la magia arcana, aunque también conservas la capacidad de enfrentarte a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, haciendo que desesperen ante tus métodos de ataque sencillos y poderosos, pero diversos. Te descubrirás más poderoso que nunca cuando te enfrentes a quienes son más fuertes que tú y, por decreto de tu Camino, saldrás victorioso. Sé fiel a ti mismo, no flaquees y tu Camino prevalecerá, siempre que la Avaricia no te consuma. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +55 Per, +35 Agi, +32 Int, +30 Wis, +30 End, +20 Will, +18 Str, +25 puntos libres. 245 puntos de estadísticas
Maestro de bestias supremo Un amigo, confidente, guía y maestro. Las bestias te ven como uno de los suyos, pero también como un ser que está por encima de ellas, digno de respeto y reverencia: un líder al que siguen por voluntad propia, no por la fuerza. Aceptas tus instintos bestiales y conectas de verdad con ellas. Esta Clase gira en torno al vínculo que tienes con bestias y monstruos, y a cómo los fortaleces mientras ellos te fortalecen a ti. En lugar de hacer que luchen en tu lugar, te unes a ellos en el campo de batalla como su alfa y los conduces a la victoria, ya sea con un arco, una hoja, o solo con tus puños desnudos y tu magia arcana. Mientras luchas junto a tus compañeros, que todos crezcan y alcancen juntos la cima; tu existencia es tanto la de una bestia como la de un hombre. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +40 Per, +40 Agi, +30 End, +25 Str, +20 Wis, +20 Int, +20 Will, +20 Vit, +15 de resistencia, +30 puntos libres. 260 puntos de estadísticas
Portador del Hambre Eterna Se dice que la antigüedad encierra poder. También las emociones. Y el deseo. Has tomado todo eso y lo has moldeado en un arma que podría entrar en los anales de la historia del multiverso y ser recordada eternamente. Esta Clase gira en torno al uso del arma Hambre Eterna y de la fuente de energía casi inagotable que alberga. La magia de maldición está al alcance de tu mano, pero eso no significa que ignores las demás herramientas, pues ellas también pueden experimentar el poder que reside en el pecado. Comprendes que la maldición del hambre no debe rechazarse ni reprimirse, sino que debes aferrarte a ella con todas tus fuerzas mientras tú y tu arma os volvéis uno y ansiáis el poder al unísono. Con el tiempo, el hambre reclamará toda tu magia y no dejará más que un Camino puro. Hambre Eterna crecerá y evolucionará más rápido al abrazar sus conceptos primigenios como una verdadera arma del Pecado. Hambre Eterna estará unida para siempre a tu alma, y vuestras existencias quedarán entrelazadas. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +60 Vit, +50 Agi, +50 Str, +40 End, +20 Tough, +15 Wis, +30 puntos libres. 265 puntos de estadísticas
Campeón hereje y Elegido de la Víbora Maléfica Algunos te consideran un instrumento para cumplir las órdenes de tu Patrón; otros, un hereje que desata el caos sin preocuparse por las consecuencias para el dios al que, supuestamente, juraste lealtad. Como su campeón, tomas su Legado como fundamento y empuñas el veneno y la corrupción como armas predilectas. No te importa tu equipo mientras te lleve a la victoria y, aunque tu arma preferida siga siendo el arco, no rehúyes las artes mágicas, ni siquiera las ajenas al Legado del Maléfico. Tu voluntad independiente, junto con tu poderoso vínculo con tu Patrón, será la piedra angular de tu Camino mientras masacras a todos los que se atrevan a interponerse en tu camino. Tu Camino te pertenece, aunque está ligado a algo más grande, no por obligación, sino por elección. Que recorras el equilibrio entre ser un hereje y un Elegido mientras reclamas el poder de ambos aspectos. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +45 Will, +45 Wis, +45 Per, +30 Agi, +25 Str, +20 End, +15 Int, +10 Vit, +45 puntos libres. 280 puntos de estadísticas
Cazador arcano del confín del horizonte Perseguir el horizonte es buscar lo imposible. Pese a haber elegido un Camino fútil, lo perseguirás con arrogancia sin límites y te negarás a rendirte incluso ante la realidad. Con cada paso, se aleja más; sin embargo, con cada muerte, sientes que te acercas un poco a lo inalcanzable. Para perseguir ese horizonte, has elegido el arco como herramienta principal, pero no rehúyes desplegar tu magia arcana ni tus técnicas de combate cuerpo a cuerpo, lo que te permite recurrir a infinidad de métodos para alcanzar tu objetivo. A cada paso encuentras enemigos cada vez más fuertes; tu Camino solo avanza, nunca retrocede. Aun así, estarás a la altura en cada ocasión y te descubrirás más fuerte cuanto más poderoso sea tu enemigo. No apartes la mirada: contempla para siempre el horizonte infinito hasta que un día alcances lo imposible y llegues a su confín, o al menos mates a lo que sea que resida allí. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +60 Per, +40 Agi, +35 Str, +30 End, +25 Int, +25 Wis, +20 Will, +50 puntos libres. 285 puntos de estadísticas


Evolución seleccionada: Cazador arcano del confín del horizonte[4]

Selección de evolución de Clase de Grado B

Máximo posible de puntos de estadísticas: 900

Grado B Selección de evolución de Clase
Nombre de la Clase Descripción de la Clase Puntos de estadísticas totales otorgados
Cazador arcano maestro solitario En tu interminable búsqueda de poder, has elegido un camino solitario, con el deseo de convertirte por tu cuenta en un cazador maestro. ¿Es un Camino solitario? Sí, pero para ti es el correcto y, al final, sabes que la única persona en quien puedes confiar plenamente para alcanzar la cima eres tú mismo. Con el arco como herramienta principal de caza, complementado por tu poderosa afinidad arcana, sigues persiguiendo enemigos cada vez más poderosos y te enfrentas a ellos por tu cuenta para satisfacer tu innato anhelo de desafíos. Cuando estés solo, te volverás más fuerte que nunca y aceptarás que apartarte imprudentemente del Camino que has elegido solo sería una muestra de debilidad. Por suerte, no eres ningún necio, sino un cazador solitario sin nadie que merezca ser reconocido como tu igual. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +175 de percepción, +150 de agilidad, +125 de fuerza, +100 de resistencia, +50 de inteligencia, +50 de voluntad, +50 de sabiduría, +125 puntos libres 825 puntos de estadísticas
Cazador de monstruos supremo La tarea de un cazador es dar caza a sus enemigos. ¿Y tú? Has elegido perseguir a los monstruos más poderosos que ofrece el multiverso y reclamar sus Registros como propios en el proceso. Inspirado por haber matado a un Dragón Verdadero en combate singular, deseas mantener la racha y cazar monstruos que infunden temor en la mayoría. Con un arco y los poderes de tu afinidad arcana como armas principales, pocos enemigos merecen tus flechas; pero cuando encuentras uno, su destino queda sellado. Al cazar Dragones Verdaderos y otros monstruos poderosos, te adaptas y absorbes sus Registros, lo que te permite adoptar propiedades de monstruos para mejorar como cazador. No importa en qué se convierta tu recipiente ni cuánto cambies: sabes que todo se hace para situarte en la cima de toda existencia, con todos los monstruos reducidos a simples presas ante ti. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +150 de percepción, +150 de agilidad, +125 de fuerza, +100 de resistencia, +50 de vitalidad, +50 de robustez, +50 de inteligencia, +50 de voluntad, +125 puntos libres 850 puntos de estadísticas
Cazador exaltado y campeón de la Víbora Maléfica Tus flechas serán el instrumento que ejecute la voluntad del Maléfico y contribuya a los objetivos de tu Patrón junto con los tuyos. Para los demás, eres un campeón de la Víbora Maléfica, pero en tu interior sabes que tu verdadera identidad es la de un cazador, que incluso tiene prioridad sobre tu papel de Elegido. Por suerte, tu Patrón lo acepta encantado y se deleita con ello. El arco sigue siendo tu herramienta predilecta en combate y no rehúyes combinarlo con una gran variedad de recursos, especialmente tu afinidad arcana; pero tu método más poderoso para fortalecer tus flechas se encuentra en el Legado de la Víbora Maléfica. Tus flechas están recubiertas de toxinas, lo que convierte cada disparo en una mezcla letal contra la que pocos pueden resistir, y tienes la certeza de que el Legado cuenta con muchos más métodos para convertirte en el campeón más exaltado que haya tenido la Víbora Maléfica. De hecho, te niegas a ser menos que eso. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +150 de percepción, +150 de agilidad, +125 de fuerza, +100 de resistencia, +60 de inteligencia, +60 de voluntad, +50 de vitalidad, +50 de robustez, +125 puntos libres 870 puntos de estadísticas
Cazador arcano del horizonte ilimitado Te has encontrado vislumbrando el Horizonte de sucesos y, cada vez que lo haces, no puedes evitar acercarte más. Ya sea por arrogancia, confianza o una legítima fe en ti mismo, prosigues tu búsqueda eterna de ese horizonte infinitamente lejano. En esta misión aparentemente imposible, el arco es tu herramienta principal, pero no rehúyes enfrentarte a tus enemigos de mil maneras y adoptar todos los métodos disponibles para descubrir los secretos del horizonte ilimitado. Sigues avanzando y acabas con todo lo que se cruza en tu camino, sin importar cuán poderoso se crea; no te importa, pues tu objetivo está mucho más allá de ellos. No vaciles mientras contemplas el Horizonte de sucesos ni retrocedas; alcanza aquello que se encuentra más allá del límite. Tócalo, reclámalo o simplemente admíralo. Elijas lo que elijas, sabes que el poder proviene del viaje, así que ¿por qué no hacer que tu objetivo sea ilimitado? Bonificaciones de estadísticas por nivel: +200 de percepción, +150 de agilidad, +125 de fuerza, +100 de resistencia, +75 de inteligencia, +75 de sabiduría, +30 de voluntad, +125 puntos libres 880 puntos de estadísticas
Maestro de caza arcano de los Orígenes primigenios En el largo Camino hacia la cima, te has visto rodeado de parientes creados por ti. Son poderosos aliados que te siguen por voluntad propia y reconocen quién eres y qué eres. Acéptalo y guíalos en la caza. Esta Clase gira en torno a fortalecer y aprovechar el poder del vínculo que tienes con tus creaciones nacidas de Orígenes primigenios, y os concede a todos diversos bonificadores cuando lucháis codo con codo. Aunque aceptes tu papel de Maestro de caza y por muy poderosos que se vuelvan tus compañeros de caza, sigues decidido a ser el cazador más poderoso del grupo y usas el arco y tu destreza arcana como herramientas principales para guiar a tu manada en combate. Incluso cuando el Maestro de caza se encuentra solo, puede recurrir a los poderes y Registros de sus creaciones, lo que lo convierte en un enemigo más que peligroso aun sin su grupo de caza. Como su Maestro de caza, acepta en el grupo a tus creaciones primigenias y forma el mejor grupo de caza que haya conocido el multiverso. Alcanzad juntos la cima, plenamente conscientes de que solo el Cazador Primigenio merece liderar. Bonificaciones de estadísticas por nivel: +175 de percepción, +150 de agilidad, +125 de voluntad, +100 de fuerza, +100 de resistencia, +50 de inteligencia, +50 de sabiduría, +30 de vitalidad, +100 puntos libres 880 puntos de estadísticas


Evolución seleccionada: Cazador arcano del horizonte ilimitado[5]

Referencias

  1. ↑ Libro 1, capítulo 2 (Introducción) - capítulo 2
  2. ↑ Libro 1, capítulo 55 (El cazador ambicioso) - capítulo 55
  3. ↑ Libro 3, capítulo 61 (Selección de Clase de Grado D) - capítulo 198
  4. ↑ Libro 9, capítulo 16 (Un Camino imposible) - capítulo 595
  5. ↑ Capítulo 1277 - Clase elegida, visión ampliada

Fuentes e historial

Jake's Class Evolution Selections · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 10067

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1