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The Primal Hunter

Casa del Arquitecto

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Descripción del Sistema
  2. Reglas
  3. El Arquitecto
  4. Creaciones de Jake
  5. Actuaciones destacadas
  6. Curiosidades
  7. Referencias

La Casa del Arquitecto es una de las cinco mazmorras de desafío disponibles para los participantes de Grado C de la Maravilla del Mundo, Nevermore. Competir en estas mazmorras de desafío es esencial para cualquiera que aspire a ocupar un puesto alto en las clasificaciones de Nevermore.

El desafío tiene lugar en una enorme construcción con forma de atrio que alcanza cientos de pisos de altura. El centro del edificio está lleno de exposiciones con numerosas cosas interesantes que inspiran la reflexión y la creatividad. Los pisos 1-7 albergan una gran biblioteca circular. El edificio tiene un sótano inferior lleno de prisioneros que pueden utilizarse para ayudar en la creación.[1] Hay decenas de asistentes con túnicas blancas disponibles para responder preguntas o ayudar en los proyectos.

La Casa del Arquitecto está llena de Registros de artesanos de Grado C de todas las eras desde su creación. Esto tiene un impacto enorme: eleva los Registros de los participantes que tienen dificultades y los ayuda activamente a lograr nuevas hazañas que antes se consideraban imposibles.[2]

Descripción del Sistema

Has entrado en la Casa del Arquitecto, un lugar para creadores, inventores, investigadores, artistas y todos aquellos que hacen avanzar tanto su propio Camino como el Camino de los demás. Es un lugar donde dar rienda suelta a tu espíritu creativo y diseñar lo que tu corazón desee.

Tu tarea es crear algo que impresione al Arquitecto. Lo que crees depende enteramente de ti, y puedes comprar todos los materiales que necesites durante el proceso con Puntos de Mérito. Puedes ganar Puntos de Mérito realizando tareas en la Casa del Arquitecto o entregando creaciones que no consideres lo bastante buenas para presentárselas a la propia Arquitecta.

Las creaciones pueden ser cualquier cosa: un producto elaborado, la demostración de una habilidad mejorada o recién creada, un estudiante a quien ayudes a mejorar, o incluso un libro sencillo con tus pensamientos. Puedes presentar cualquier cosa y evaluar cualquier cosa, siempre que sea obra tuya. Si tienes dudas, pregunta a cualquiera de los muchos asistentes si tu idea es aceptable.

Debido a la naturaleza de la Casa del Arquitecto, las creaciones únicas reciben evaluaciones muy altas. Presentar varias creaciones demasiado parecidas entre sí dará lugar a una evaluación peor y dejará a la Arquitecta poco impresionada. Por eso, la diversidad es clave si quieres destacar y obtener la mejor evaluación general posible.

Durante esta mazmorra de desafío, algunos objetos estarán limitados. ADVERTENCIA: Los seres vivos completos con Almas Verdaderas no pueden presentarse como creaciones. También pueden aplicarse otras restricciones. Si no tienes claro si puedes presentar tus creaciones, pregunta a un asistente.

Buena suerte, y que tus creaciones inspiren asombro.

Objetivo: presentar 10 creaciones al Arquitecto para que las evalúe.[3]

Reglas

  • Las materias primas deben comprarse en la mazmorra con Puntos de Mérito. Los Puntos de Mérito se obtienen completando misiones o entregando productos.[4] Los participantes pueden acceder a su almacenamiento espacial para recuperar armas y herramientas, pero no pueden recuperar los ingredientes guardados durante el desafío.[1]
  • No hay límite de tiempo, aparte del límite de 50 años de Nevermore.
  • El Arquitecto solo evaluará las cosas creadas dentro de la mazmorra de desafío.
  • La decisión de permitir que se retiren creaciones de la mazmorra de desafío queda a criterio del Arquitecto. Sin embargo, las habilidades, los conocimientos y la iluminación son intangibles y se conservarán.

El Arquitecto

El Arquitecto reside en el piso más alto del atrio, en una sección protegida por una distorsión espacial. A diferencia de la decoración ecléctica del resto del edificio, el camino hasta el Arquitecto carece de adornos y de gente; solo hay una puerta de madera con una placa que dice «Arquitecto». Cuando Jake entra en la habitación del Arquitecto, siente la mirada del Dios Dragón interrumpida, muy parecido a lo que ocurre en los eventos del Sistema.

El Arquitecto es una mujer de aspecto vagamente humano y piel gris cenicienta. Un ojo es dorado como el sol y el otro, negro como el Vacío. Es calva y está cubierta de tatuajes elaborados. Lleva un traje ceñido y es tan andrógina que la única pista sobre su género es que el Sistema y los asistentes se refieren a ella en femenino.[5]Jake no puede identificar al Arquitecto, y su Esfera de Percepción tiene dificultades para percibirla correctamente.

Al final de la estancia de Jake en el desafío, el Arquitecto se reúne personalmente con él para hablar de sus creaciones y evaluaciones.

Creaciones de Jake

En orden de presentación
Nombre Descripción Evaluación
La experiencia de El cazador primigenio[5] Jake y el Arquitecto conversan. Jake aprende más sobre la conexión del Arquitecto con el Sistema, mientras ella observa en acción su comportamiento guiado por el instinto. Lo bastante única como para destacar por sí sola y muy eficiente en cuanto al tiempo
Estimulante maldito del Hambre (Raro) Veneno creado expresamente para alimentar un objeto maldito relacionado con la Maldición del Pecado del Hambre Mediocre; único por sus propiedades relacionadas con maldiciones, pero no extraordinario en comparación con las demás creaciones
Grimorio del Originador de los Bendecidos por la Herejía (Único) Ofrece la posibilidad de desbloquear una profesión de Bendecido por la Herejía, si se es compatible. Creación de alto nivel que contiene muchos conceptos nuevos.
Cazador arcano invisible (Legendario) Habilidad mejorada a partir de Sigilo arcano (Raro) Calidad impresionante. Una mejora sustancial que integró muchos conceptos nuevos. Se vio perjudicada porque partía de conocimientos previos y se vio impulsada por el Linaje de Jake, que ya se muestra en otras creaciones
Círculo de ritual mágico Usado en el proceso de transmutación; mejorado Sentido de la Víbora Maléfica (Legendario)[6] Mediocre; correcto y diverso, pero poco impresionante en comparación con las demás creaciones
Transmutación Transmutó un orbe espiritual de confluencia elemental (Antiguo) en un orbe espiritual de confluencia maléfica (Antiguo) Diferente, pero nada extraordinario
Canica arcana perenne (Única) Una canica hecha enteramente del maná arcano del Heraldo de los Orígenes Primigenios. La creación más valiosa por su valor para la investigación. Es el mejor objeto de todas las creaciones.
El Camino de Temlat Mentoría de un medio elfo subyugado que deseaba vengarse por encima de todo. Con la ayuda de Jake, Temlat acabó transformándose en una Ira, Remanente de la Plaga Maldita, una calamidad viviente capaz de vengarse de la sociedad que tanto detestaba.[7][8] Jake logró darle a Temlat las herramientas necesarias para alcanzar las metas que se había fijado; pudo influir en el camino de Temlat de tal modo que este muriera de forma significativa y según sus propios términos.
Ácido arcano adaptable de la fragilidad (Raro) Ácido creado a partir de una mezcla de ácidos muy corrosivos para el maná y energía arcana destructiva, concebido específicamente para corroer otras formas de maná puro. Mediocre; el mejor de los mediocres en cuanto a calidad, pero poco impresionante
Veneno maléfico de corazón negro (Antiguo) Veneno hemonecrótico capaz de pudrir a un objetivo desde dentro. Una vez que infecta al objetivo, el veneno se fusiona con el corazón y lo obliga a bombear toxinas necróticas por el cuerpo. La creación de mayor calidad, pero quedó en una posición inferior debido a la abundancia de Registros de la Víbora Maléfica que se mezclaron; como veneno, se asemeja a varias de las otras creaciones y no requirió una innovación sustancial.

Actuaciones destacadas

Nombre Multiplicador Recompensa
Arnold 25%
Jake Thayne 20% Marca del Arquitecto (Legendaria)
Ell'Hakan 20%

Curiosidades

  • El Sistema designó la Canica arcana perenne de Jake y cuatro de las creaciones de Eron como Conocimiento prohibido. Nevermore le dice al Dios Dragón que no está dispuesta y es físicamente incapaz de compartir con él las creaciones.[9]
  • Según la Víbora, los alquimistas han sido históricamente los participantes con mejores resultados generales, según las estadísticas, en el desafío de la Casa del Arquitecto[10] debido a la diversidad de la artesanía alquímica.
  • Asistente de la Naturaleza señala que, en las primeras Eras, cualquiera que tuviera un linaje prácticamente tenía garantizadas las puntuaciones más altas debido a la calidad única de sus Registros. Sin embargo, con el tiempo, a medida que los linajes se hicieron algo más comunes, el Sistema ajustó los criterios para exigir a quienes tenían un Linaje más técnica y calidad en sus creaciones. [10]
  • Aunque no especifica qué ocurrió, Nevermore expresa su desagrado por los métodos que Ell'Hakan empleó para obtener una puntuación alta en este desafío.[11]

Referencias

  1. ↑ 1.0 1.1 Libro 11- Capítulo 69- «Casa del Arquitecto»
  2. ↑ Libro 11- Capítulo 92- «Evaluación (1)»
  3. ↑ Libro 11- Capítulo 68- «Ideas sabias»
  4. ↑ Libro 11- Capítulo 71- «Puntos de Mérito»
  5. ↑ 5.0 5.1 Libro 11- Capítulo 70- «Nevermore»
  6. ↑ Libro 11- Capítulo 82- «Una sensación de progreso»
  7. ↑ Libro 11- Capítulo 89- «Sin arrepentimientos»
  8. ↑ Libro 11- Capítulo 90- «Frágil»
  9. ↑ Libro 11- Capítulo 84- «Una cosita peculiar»
  10. ↑ 10.0 10.1 Libro 11- Capítulo 85- «Pesos y contrapesos»
  11. ↑ Libro 11- Capítulo 94- «Una mente ingeniosa»

Fuentes e historial

House of the Architect · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 9416

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1