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The Primal Hunter

Yip de Antaño

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Yip-Webtoon
Yip-Webtoon Fandom
De un vistazo · Yip de Antaño
Género

♂ Masculino

Edad
~1 Era (como dios)
Lugar de nacimiento
Universo 92
Alias
Héroe de las leyendas
Discípulos
Ell'Hakan]] (Campeón bendecido, Elegido)
Color de cabello
Negro (mortal); desconocido (deidad)
Color de ojos
Oscuros, descritos como ardientes de intención narrativa
Rango
Dios
Títulos
Conquistador sin parangón de Nevermore
Título trascendente
Índice del artículo
  1. Apariencia
  2. Personalidad
  3. Historia
  4. Ascenso a la divinidad
  5. Integración del universo 93
  6. El plan para convertirse en Asesino de Primordiales
  7. Enfrentamiento con la Víbora Maléfica
  8. Habilidades y equipo
  9. Equipo
  10. Reino divino
  11. Habilidades
  12. Habilidades
  13. Estatus divino y Senda
  14. Relaciones destacadas
  15. Curiosidades
  16. Galería
  17. Citas
  18. Referencias
Pase lo que pase, este será el nacimiento de una historia legendaria para los libros de historia del multiverso. ¿No tenemos suerte de formar parte de ella?

—Yip de Antaño para sus seguidores

Yip de Antaño es un dios supremo de la era 92. Se le reconoce como el mayor genio del multiverso por haber alcanzado la cúspide de la divinidad en una sola era.

La Senda se centra en crear una narrativa que convierte en leyenda. A medida que esta se difunde, Yip gana poder hasta que finalmente puede hacerla realidad. Por ello, Yip es un intrigante que se esfuerza por urdir situaciones en las que sale victorioso y nadie puede poner en duda su narrativa.

Apariencia

Yip de Antaño es un humanoide alto y delgado, descrito como alguien con brazos más largos de lo habitual, que le otorgan un mayor alcance en el combate cuerpo a cuerpo.

Personalidad

Yip de Antaño es un astuto intrigante y narrador. Es un dios que «trabaja con historias para crear una situación en la que obtiene la victoria». A menudo, Yip muestra un tono jovial o sarcástico, pero puede volverse frío y despiadado con rapidez.

Desde el punto de vista filosófico, Yip es relativista en cuanto a la verdad. Para él, la percepción es la realidad, y la historia misma no es más que un relato que puede editarse. Esta filosofía sustenta todo su proceder: busca definir la narrativa en cada situación.

Manipulador y engañoso, Yip no tiene reparos en traicionar a sus aliados ni en tergiversar la verdad para construir su leyenda. Incluso llegó a traicionar y matar a su amigo más cercano y rival,, Altius, para usurpar su espada y su gloria. Luego, Yip reescribió la leyenda de Altius para presentarse a sí mismo como el héroe. la Víbora señala que esto demuestra la disposición de Yip a «matar a los verdaderos héroes del mundo para quedar mejor»

La ambición desmedida de Yip lo lleva a no conformarse con ser un dios; quiere convertirse en el primer Asesino de Primordiales: un asesino de uno de los casi invulnerables primordiales dioses, una hazaña que lo consagraría como una leyenda inalcanzable. Con ese propósito, Yip apuntó a la Víbora Maléfica. Yip es audaz e incluso arrogante en este objetivo, pues la Víbora acababa de salir de eones de aislamiento y se la consideraba la más vulnerable de los Primordiales.

A pesar de su crueldad, Yip es capaz de reconocer el talento ajeno. En privado admiraba a Jake Thayne (el Elegido de la Víbora) por ser extraordinario en todos los sentidos, y hasta lamentaba que alguien así no estuviera bajo su propio estandarte. A ojos de Yip, el genio reconoce al genio, aunque ese respeto queda en última instancia supeditado a sus objetivos. Todos, amigos o enemigos, son personajes de la historia de Yip, y él interpretará al villano, al héroe o al titiritero según lo necesite para alcanzar su final «feliz».

Historia

Ascenso a la divinidad

Durante el universo 92, Yip surgió como un mortal excepcionalmente prometedor. Pronto destacó en los eventos y las pruebas del Sistema, aunque quedó en segundo lugar tras otra estrella en ascenso, Altius de la Espada. Mientras Altius era un prodigio del combate, Yip sobresalía en estrategia y política. Esta dinámica llegó a un punto crítico durante Nevermore, donde Altius venció a Yip y obtuvo el título de Conquistador sin igual de Nevermore. Sin embargo, en un evento posterior del Sistema, cuando quedó claro que Yip siempre estaría por debajo de Altius, traicionó a su amigo y lo mató. Gracias a «Usurpador de leyendas», una habilidad trascendente que Yip adquirió por sus intensos celos, logró robar los títulos y las leyendas de Altius, así como su célebre espada. Más tarde, como recompensa por un evento del Sistema, Yip recibió un anillo que oculta su aura de Trascendente. Entonces reescribió la narrativa de su último encuentro con Altius, difundiendo un relato lacrimógeno según el cual Altius le había entregado noblemente la espada justo antes de morir.

Al ascender a la divinidad, Yip destruyó el panteón de su antiguo dios patrón, incluido el propio patrón. Al hacerlo, Yip demostró que era capaz de luchar contra los reyes divinos y que estaba dispuesto a destruir a quienes conocieran la verdad sobre sus primeros años y pudieran influir en las leyendas que más tarde urdiría.

Integración del universo 93

Al comienzo de la era 93, Yip de Antaño era considerado un dios de cúspide en el multiverso: una «estrella en ascenso» que algún día podría desafiar a los «antiguos» (dioses poderosos que ascendieron en las primeras eras del multiverso). Esto cambiaría el statu quo del multiverso. Debido a su rápido ascenso y a sus audaces hazañas en las leyendas que difundía, Yip llegó a ser conocido como un genio excéntrico.

Ansioso por beneficiarse de la última integración universal, Yip otorgó su Bendición Verdadera a Ell'Hakan, un nahooom con un poderoso linaje que le permitía manipular las emociones de los demás.

El plan para convertirse en Asesino de Primordiales

Al acercarse rápidamente a un muro en su Senda y desesperado por encontrar una forma de progresar, Yip intenta aprovechar con entusiasmo el regreso de la Víbora Maléfica al multiverso. Al considerar que el Primordial estaba acabado y muy debilitado, Yip diseñó un plan para atacar a la Víbora y obtener el título de «Asesino de Primordiales». Su enfoque ante esta tarea hercúlea no consistía en lanzarse imprudentemente al ataque, sino en urdir el relato definitivo que lo llevaría a la victoria.

Con este fin, Yip de Antaño:

  • Desafió a Valdemar a un duelo y sobrevivió, dando origen a una leyenda según la cual podía sobrevivir a un enfrentamiento con el Primordial más poderoso.
  • Se intercambió golpes con la Víbora Maléfica después de que esta matara al Hegemón de Azufre.[1] Esto permitió a Yip evaluar la fuerza de la Víbora, desarrollar tolerancia a su veneno y presentarse como un héroe que no había podido salvar al Hegemón del malvado Primordial. En ese momento, Yip y la Víbora acordaron librar una guerra indirecta a través de sus Elegidos.
  • Bendijo a varios terrícolas para que apoyaran a Ell'Hakanen su fallida invasión de la Tierra. Así comenzaron los esfuerzos de Yip por construir una historia de héroes que trabajaban para liberar al multiverso del malvado dominio de la Víbora.
  • Irrumpió en la ceremonia de Elegido de Jake y declaró su intención de convertirse en Asesino de Primordiales matando a la Víbora. También recalcó la declaración de apoyo que acababa de firmar con Valhal. Durante este encuentro, Yip logró percibir que Jake tenía inclinaciones heréticas , lo que le dio esperanzas de que Jake repudiara a su patrón.
  • Asestó un golpe a el Titán que Arrebata Estrellas. Como su arma, «Espada del Héroe», logró cortar al Primordial, normalmente intocable, comenzó a difundirse la leyenda de que Yip tenía un arma capaz de herir a un Primordial.
  • Animó a sus seguidores dioses a bendecir a los mortales de la Vía Láctea durante el evento de Guardián Prima para fortalecer la influencia de Ell'Hakan en la galaxia y aumentar las probabilidades de que él y sus seguidores leales obtuvieran los cinco puestos de administrador.

Enfrentamiento con la Víbora Maléfica

Yip de Antaño finalmente se enfrenta a la Víbora Maléfica en una batalla a gran escala. Para entonces, las condiciones narrativas están maduras: se ha preparado a todo el multiverso para creer que Yip puede derrotar a la Víbora. Yip entra en la batalla en su forma más poderosa, empuñando la Espada del Héroe sobrecargada y usando todos los trucos de su arsenal.

A lo largo del enfrentamiento, Yip demuestra ser un adversario peligroso, capaz incluso de herir a la Víbora. También parece poder resistir sus ataques venenosos, por lo que la batalla se decide por la fuerza y la estrategia, en lugar de por toxinas poderosas de efecto instantáneo. Además, la urdimbre narrativa de Yip en combate crea varios momentos en los que parece que hasta el destino se inclina a su favor. Sin embargo, frente a un ser tan poderoso y experimentado como Vilastromoz, las ventajas de Yip solo podían llevarlo hasta cierto punto.

…Crees que puedes vencerme por mucho que me vuelva más fuerte, y que matarme en mi apogeo te reportará los mayores beneficios. No hace falta decir que me veo obligado a descartar esta posibilidad, pues, de ser así, estaría condenado desde el principio…

—Yip de Antaño, a manos de la Víbora Maléfica

La Víbora Maléfica contaba con milenios de poder (y, lo que es crucial, una memoria perfecta gracias a su linaje que lo hacía personalmente inmune a las habilidades de Yip para alterar la realidad). Finalmente, la Víbora Maléfica derrotó y mató a Yip de Antaño.[2]. Como era de esperar, incluso derrotado, Yip urdió un último plan: tras su muerte, su Elegido Ell’Hakan realizó el ritual del Usurpador para absorber parte de los Registros divinos de Yip y de su poder.

Al final, la campaña de Yip de Antaño dejó una huella significativa en el multiverso: demostró que, con suficiente astucia, incluso un dios más joven podía amenazar a un Primordial. Además, sus acciones pusieron en marcha muchos otros acontecimientos importantes. Su historia se convirtió en leyenda, aunque en una epopeya aleccionadora que quienes presenciaron la «Guerra Primordial» entre Yip y la Víbora volvieron a contar.

Habilidades y equipo

Equipo

  • Espada del Héroe (Legendaria): Esta arma vinculada al alma, un componente importante del poder de combate de Yip, estaba profundamente ligada a su leyenda personal. Yip la portaba desde que era mortal y la volvió a forjar varias veces en momentos cruciales de su ascenso. Cada reencarnación de la hoja estaba adaptada para superar obstáculos concretos. Yip alimentó la espada con los propios registros de su leyenda creciente para fortalecerla.

Reino divino

  • Biblioteca de los Registros (Divina): El reino divino de Yip también refleja su naturaleza: adopta la forma de una vasta biblioteca, símbolo de su dominio sobre las historias y el conocimiento. Este reino de libros y registros subraya que la propia existencia de Yip está ligada a la acumulación de narrativas.

Habilidades

  • Manipulación narrativa: La habilidad característica de Yip es manipular la realidad mediante la narrativa. Este poder puede manifestarse de forma sutil o evidente. Se sabe que Yip altera registros históricos y la memoria colectiva. En combate, su poder narrativo le permite realizar movimientos impredecibles; puede atacar de formas que parecen desafiar la causalidad, lo que ilustra su capacidad para alterar el tiempo o el destino de manera localizada. Esto hacía que Yip fuera excepcionalmente difícil de combatir: nunca se podía saber con certeza si un ataque era una finta, una ilusión o una reescritura literal del futuro inmediato.
  • Trascendencia y preparación: Como todos los dioses de alto nivel, Yip de Antaño posee al menos una habilidad o estado Trascendente ligado a su Senda. La usa para maximizar todas sus ventajas y hacer todos los preparativos posibles, moldeándose para especializarse en matar a la Víbora Maléfica. Esto incluyó aumentar rápidamente su propio poder y adquirir contramedidas para las armas más infames de la Víbora, como sus venenos y maldiciones maléficas. Para cuando tuvo lugar el duelo, Yip parecía haber neutralizado muchas de las herramientas y habilidades de la Víbora. En resumen, Yip llegó a la batalla con pleno conocimiento de su enemigo y tácticas diseñadas a medida para contrarrestarlo.

Habilidades

  • Habilidades marciales y mágicas: Aunque su fuerte son las intrigas, Yip también es un combatiente formidable por derecho propio. Cuando era mortal, compitió al más alto nivel en eventos del Sistema contra otros prodigios, y perfeccionó una combinación de habilidades de combate y políticas. En el combate cuerpo a cuerpo, Yip es veloz y preciso. Puede convertir ondas de choque y energía en armas, como cualquier deidad, y su maná divino es refinado y potente. Las defensas de Yip también son dignas de mención. Se enfrentó en un combate de entrenamiento a Valdemar, el célebre Primordial Dios de la Guerra, y sobrevivió para contarlo, lo que demuestra su resistencia de primer nivel y sus instintos de combate, incluso cuando la fuerza bruta no lo favorece. Además, su experiencia luchando contra dioses y Primordiales hace que esté acostumbrado a técnicas de nivel cósmico. Reconoció y analizó habilidades de los legados de otros Primordiales, como la habilidad Colmillos del Hombre de Valdemar que Jake mostró, lo que demuestra un profundo conocimiento de los poderes en juego.
  • Afinidades: Yip no tiene una afinidad predilecta, sino que utiliza muchas distintas. Es increíblemente hábil con la mayoría de las afinidades de alto concepto, en especial el espacio y el tiempo, que tienen conexiones auxiliares con su concepto principal de doblegar la realidad a su voluntad. Muchos de los ataques de Yip adquieren un brillo plateado.[3]

Estatus divino y Senda

Yip de Antaño es una deidad verdadera (un dios pleno en los Escalones Empíreos), pero, en particular, no es un Primordial. Es relativamente joven para ser un dios —tiene aproximadamente una era—, pero en ese breve tiempo adquirió una reputación temible. De hecho, se le considera posiblemente «la persona con más talento que jamás haya ascendido a la divinidad» , un prodigio entre los seres divinos. Su rápido ascenso por los rangos de poder no tuvo precedentes, y se hizo más fuerte más rápido que quizá cualquier dios anterior a él.

La Senda gira en torno a historias y leyendas. Como Dios de las Historias, Yip puede influir en los «Registros» de la realidad —es decir, en la memoria de los acontecimientos del Sistema—, alterando la percepción y la historia para ajustarlas a sus designios. Esto significa que Yip puede orquestar literalmente los acontecimientos como un gran dramaturgo: al establecer de antemano presagios y «piezas» simbólicas, más adelante puede obligar a la realidad a ajustarse a la trama que desea. En la práctica, su Senda divina le permite alterar el destino y los hechos, convertir las mentiras en verdades y asegurarse de que el relato termine a su favor, siempre que su poder sea lo bastante grande para imponerlo.

Las afiliaciones de Yip se definen más por las historias que crea que por alianzas formales. Tras ascender, no se unió a ningún Panteón importante ya existente; en cambio, se convirtió en una figura central de su propia leyenda. Es revelador que Yip eliminara cabos sueltos de sus primeros días: el dios que originalmente le había concedido a Yip una Bendición (su antiguo patrón) pertenecía a un panteón que Yip aniquiló más tarde, borrando así la mayoría de los registros de sus humildes orígenes. Este acto de purgar su pasado —aniquilar un panteón entero— muestra hasta dónde llegó Yip para configurar su mito. Para cuando transcurre la historia actual, la identidad divina de Yip es obra suya y no está sujeta a ningún patronazgo: se erige solo como dios, aunque a veces colabora con otros en sus planes.

Aunque Yip puede conceder bendiciones a sus seguidores (su Elegido, Ell'Hakan]] lo demuestra), su verdadero interés está en evolucionar por sí mismo. Considera que matar a un Primordial es la clave para alcanzar «el siguiente nivel» de existencia. De hecho, la campaña de Yip contra la Víbora es tanto una evolución personal como una búsqueda de poder: una prueba de fuego narrativa para trascender los límites habituales de un dios. Yip es un dios narrador renegado: joven, pero extraordinariamente poderoso, sin vínculos con ningún panteón mayor y que sigue una Senda única, que trata la realidad como algo que puede escribirse y editarse a voluntad.

Relaciones destacadas

Víbora Maléfica (Vilastromoz) El Primordial del Veneno y el objetivo de Yip. Yip consideraba a la Víbora Maléfica su némesis personal y un peldaño hacia la supremacía divina. Los sentimientos de Yip hacia la Víbora mezclaban oportunismo y desprecio; estaba convencido de que podía escribirla para convertirla en una perdedora. Al final, la Víbora demostró ser superior a Yip tanto en estrategia como en fuerza, y lo mató en su batalla final. La Víbora, con su memoria perfecta y su antigua sabiduría, era uno de los pocos seres a los que Yip no podía engañar ni aventajar, un hecho que sin duda contribuyó a su caída.
Ell'Hakan El campeón elegido personalmente por Yip y una pieza clave de su plan. Yip concedió a Ell'Hakan una Bendición Verdadera y lo guio para que se fortaleciera, mientras lo utilizaba como representante en el escenario mortal. Su relación se basaba en el beneficio y la manipulación mutuos. Ell'Hakan se mantuvo ferozmente leal hasta la muerte de Yip. Solo después traicionó la causa de su patrón y realizó el ritual del Usurpador para apoderarse del poder de Yip. Mientras Yip vivió, Ell'Hakan ejecutó fielmente su plan, a menudo presentado como un reflejo oscuro de Jake.
Altius, la Espada Amigo y rival mortal; Yip acabó traicionándolo y matándolo, y luego usurpó la leyenda de Altius, una acción fundamental para el ascenso de Yip.
Eversmile Primordial del Karma. Eversmile actuó como aliado cauteloso de Yip. A ambos les encantaban el engaño y los planes complejos, y sus encuentros eran reuniones de dos conspiradores, cada uno poniendo a prueba los conocimientos del otro. Eversmile se interesó por el plan de Yip contra la Víbora y le proporcionó información sobre la psicología de Jake y las repercusiones kármicas de los acontecimientos en curso. Hay indicios de que Eversmile engañó deliberadamente a Yip por petición de la Víbora. Aun así, la participación de Eversmile pone de manifiesto que la campaña de Yip atrajo la atención de los demás Primordiales.
Valdemar Uno de los Primordiales más antiguos (también conocido como el dios más fuerte, el Dios de la Guerra y el líder de Valhal), los encuentros de Yip con Valdemar apenas se mencionan, pero tienen un gran peso narrativo. Sobrevivir a un duelo con Valdemar le granjeó a Yip cierto respeto entre los dioses. Aunque Yip y Valdemar no interactúan en pantalla (Valdemar se mantiene en gran medida neutral durante el conflicto), la capacidad de Valdemar para vencer a cualquiera, pese a proceder de una raza que no se consideraba especialmente poderosa, hasta Valdemar.

Curiosidades

  • Según Artemis, Yip of Yore fue uno de los prodigios extremadamente raros que ya poseía una Habilidad de rareza Sagrada en Grado C.[4]

Citas

Citas y filosofía destacadas: A lo largo de la narración, Yip of Yore expresa sus opiniones y ambiciones con sus propias palabras. Estas son algunas de las citas canónicas más reveladoras:

  • «La realidad es lo que percibimos. Es lo que creemos… así que ¿quién puede decir que lo que recordamos como cierto no es la verdad real?» – Yip of Yore
  • «¿Por qué lo mataste, te llevaste su espada y luego te hiciste pasar por el héroe?… No eres ningún héroe; solo eres un actor que mataría encantado a los verdaderos héroes del mundo para quedar mejor.» – La Víbora Maléfica increpa a Yip por el asesinato de Altius, la Espada
  • «Como asesino de un Primordial… quizá incluso conseguiría algunos aliados si tuviera éxito.» – Yip of Yore
  • «Cualquier situación podía reescribirse, los significados podían tergiversarse y los planes podían modificarse retroactivamente… siempre que se hubieran dispuesto las piezas adecuadas.» – Narración que describe la Senda de Yip.
  • «Yip of Yore había hecho todos los preparativos posibles, se había convertido en un ser especializado en matar a la Víbora Maléfica y, en el proceso, había crecido más rápido que cualquier otro dios…» – Narración sobre los preparativos de Yip.
  • «La 92.ª Era, la que precedió a tu universo, tuvo a Yip of Yore: un maldito lunático de proporciones épicas que mató a medio panteón en cuanto se convirtió él mismo en dios y, por lo que he oído, no ha dejado de estar como una cabra desde entonces.» -La Víbora Maléfica describe a Yip a Jake mientras explica el nivel de los dioses a lo largo de las eras. Esto ocurre mucho antes de que Yip decida desafiar a la Víbora.

Referencias

  • El cazador primigenio (novela web, vols. 9–10, capítulos 963, 995, 1004, 1013–1017)
  • Comentario oficial del autor
  1. ↑ Libro 3, capítulo 17: Nubes y azufre
  2. ↑ Libro 14, capítulo 28: «La Víbora Maléfica contra Yip of Yore (1)»
  3. ↑ Libro 14, capítulo 28: «La Víbora Maléfica contra Yip of Yore (1)»
  4. ↑ Capítulo 1226: La curiosidad de un Primordial

Fuentes e historial

Yip of Yore · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 10715

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Imágenes: fuentes y créditos
  • Yip-Webtoon.png
  • Yip of Yore Facing Viper.png
  • Yip Library Realm.png
  • Yip of Yore Alternate 1.png
  • Yip of Yore Orangutang.png
  • Yip of Yore.png

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1