De un vistazo · Archidemonio Carmesí
- Raza
- Demonio
- Nivel de raza
- 361
- Género
♂ Masculino
- Afiliación
- Nueve Infiernos
- Altura
- ~3 metros
- Rango
- Grado B
- Clase
- Campeón Exaltado del Demonio del Globo Infernal
- Bendición
- Bendición Verdadera del Demonio del Globo Infernal
Índice del artículo
El Archidemonio Carmesí es un archidemonio que representa a los Nueve Infiernos. Es el Elegido del Demonio del Globo Infernal.[1]
Apariencia física
El Archidemonio Carmesí es un demonio de piel roja que mide algo más de 3 metros de altura.[2]
Estilo de combate
El Archidemonio Carmesí es un lanzador de hechizos y un combatiente principalmente defensivo, que utiliza diversas barreras e invocaciones en lugar de atacar directamente a Jake. Jake describió al Archidemonio como un «mago frágil que recibía daños graves incluso de las flechas normales de Jake».[3] Una vez que Jake logra superar sus recursos defensivos, lleva al Archidemonio más allá de su límite hasta derrotarlo.
Resumen de la historia
Trono de la Prima Exaltada
Jake se encuentra por primera vez con el Archidemonio Carmesí cuando lo envían a apoyar a William y Holstred en una batalla a tres bandas entre las fuerzas de la Galaxia de la Vía Láctea y las de una galaxia liderada por los Nueve Infiernos y las de otra liderada por las Tribus Unidas.[4] El Archidemonio Carmesí se mostró conciliador en apariencia, mientras que el Behemoth de Filo Dentado fue mucho más agresivo y estaba seguro de que podía derrotar a Jake en combate.
Cuando comienza la batalla, queda claro que el Behemoth y el Archidemonio han pactado unir fuerzas contra Jake.[5] Aunque su trabajo en equipo es improvisado, basta para dificultar que Jake concentre sus esfuerzos: uno siempre aprovecha la situación si intenta centrarse únicamente en el otro. Finalmente, cuando Jake empieza a ganar ventaja, el Archidemonio Carmesí invoca a un demonio de piel roja de diez metros de altura, con pies parecidos a tentáculos y un aura divina, dejando claro que el archidemonio estaba invocando a su patrón.[6] El demonio invocado los ataca a todos con llamas que Jake siente tanto en el cuerpo como en el alma. Nada de lo que hace logra extinguirlas. Al final comprende que, para librarse de las llamas, debe matar al lanzador de hechizos.
En ese momento, Jake intenta apelar al Behemoth, pero descubre que su trato consiste en que el Archidemonio mate a Jake y muera él mismo a causa de la habilidad, mientras que el Behemoth mantendrá a salvo su territorio hasta que pueda regresar tras el periodo de recuperación de un mes. Divertido, Jake se centra en incapacitar temporalmente al Behemoth para poder concentrarse en el archidemonio. Una vez que el Behemoth quedó fuera de combate, el archidemonio intentó ponerse a la defensiva, pero no pudo resistir la ofensiva superior de Jake. En las últimas, el archidemonio activa una habilidad de destrucción destinada a matar a su oponente, pero el sentido del peligro de Jake le advierte y este logra evitar más daños.[7]
Habilidades
- Magia de fuego (rayos, proyectiles de fuego, barreras, orbes de fuego)
- Magia de ofuscación
- Una habilidad de impulso que hace que cada hechizo posterior inflija más daño por cada hechizo acertado
- Círculos mágicos
- Teletransportación
- Runas de sellado
- Habilidad de invocación que le permite canalizar parte del poder de su patrón[8] La habilidad cubre entonces la zona con una llama inextinguible que alcanza tanto al Archidemonio como a sus oponentes. Esta habilidad impone un límite de tiempo. El archidemonio debe derrotar a su oponente antes de que su propia habilidad lo mate.
- Habilidad defensiva que, al borde de la muerte, despliega decenas de capas de barreras de fuego[7]
- Habilidad de destrucción mutua que intenta matar a su oponente al morir.
Curiosidades
- Observar la habilidad de impulso del Archidemonio ayuda a Jake a dar por fin el paso necesario para mejorar Lluvia de flechas arcanas divisorias (Rara) y convertirla en Tormenta de flechas arcanas (Antigua).[3]
Referencias
- ↑ Capítulo 1344- No está a su altura
- ↑ Capítulo 1345- Fuego y puños
- ↑ 3.0 3.1 Capítulo 1346- Tormenta con posibilidad de llamas y flechas
- ↑ Capítulo 1344- No está a su altura
- ↑ Capítulo 1345- Fuego y puños
- ↑ Capítulo 1347- Una llama inextinguible
- ↑ 7.0 7.1 Capítulo 1348- Llama extinguida
- ↑ Capítulo 1347- Una llama inextinguible
Fuentes e historial
Vermillion Archfiend · The Primal Hunter Wiki
Versión de la fuente 10750
Adaptado de Fandom. CC-BY-SA
Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1