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The Primal Hunter

El viaje interminable

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Descripción del sistema
  2. El Gremio
  3. Clasificación de los medallones de mensajero
  4. El Fundador
  5. Facciones
  6. Reino Humano
  7. Aliados de guerra
  8. Imperio del Ala Fénix
  9. Facciones monstruosas
  10. Actuaciones destacadas
  11. Curiosidades
  12. Referencias

El viaje interminable es una de las cinco mazmorras de desafío disponibles para los participantes de grado C de la Maravilla del Mundo, Nevermore. Competir en estas mazmorras de desafío es esencial para cualquiera que aspire a ocupar un puesto destacado en las clasificaciones de Nevermore.

Descripción del sistema

Has entrado en el Viaje Interminable. Un mundo de conflicto, intrigas, seres poderosos ocultos en las sombras y un sinnúmero de tareas y misiones sin terminar. Tu trabajo consiste en desenvolverte en este reino mientras viajas en un viaje interminable.

Como recién llegado, confían en ti simplemente porque no tienes otras afiliaciones. Confían en ti para asumir uno de los trabajos más arriesgados, aunque importantes, del reino: el de mensajero.

Tu tarea consiste en aceptar encargos de mensajería mientras recorres la tierra y entregas los bienes que te proporcionen en el destino predeterminado o a las personas indicadas. Sin embargo, ten cuidado: muchos te vigilan y codician lo que transportas, por no hablar de quienes buscan aprovecharse de tu trabajo.

Los encargos de mensajería tienen distintos niveles de dificultad y, a medida que aceptes encargos cada vez más difíciles, podrás dirigirte a zonas más peligrosas del reino para completarlos. De hecho, al completar encargos, tu reputación crecerá, por lo que los encargos más fáciles dejarán de estar disponibles y se desbloquearán otros cada vez más difíciles. Ten en cuenta que, aunque algunos encargos de mensajería tengan un nivel de dificultad indicado, la dificultad real puede variar y cualquier encargo puede traer giros inesperados.

Ahora, adelante: desenvuélvete en el complejo clima político del reino. Durante tu viaje, mantente alerta ante quienes quieran quitarte lo que debes entregar y ante quienes quieran hacerte daño o llevarte por el mal camino. No debes confiar a la ligera; mantente siempre alerta.

Si fracasas de cualquier manera en un encargo de mensajería, serás teletransportado de vuelta al lugar donde lo aceptaste originalmente. El encargo de mensajería que aceptaste dejará de estar disponible. Si mueres, regresarás al lugar donde aceptaste el encargo de mensajería más reciente. El encargo de mensajería durante el cual moriste dejará de estar disponible. Tienes tres vidas en total. Fracasar en un encargo de mensajería sin morir no consumirá una vida.

Buena suerte, y que el camino te sea propicio.

Objetivo: completar encargos de mensajería[1]

El Gremio

Los encargos de mensajería se obtienen en el Salón del Gremio, un edificio filial presente en todas las ciudades importantes[2]. Jake señala que el Gremio tiene un «aire de gremio de aventureros».[3] En cada visita al gremio, al mensajero se le ofrecen tres encargos posibles, clasificados como fáciles, medianos o difíciles; por lo general, hay una opción de cada nivel de dificultad. Mientras realizan una entrega, también pueden ofrecerles a los mensajeros trabajos secundarios o encargos especiales.[4]

Clasificación de los medallones de mensajero

En el Gremio, se entrega al mensajero un medallón de mensajero que contiene información sobre su encargo y su clasificación. El medallón mejora automáticamente a medida que se completan encargos de mensajería y crece la reputación del mensajero.[3]

  • Inferior: la rareza más baja de medallón de mensajero, para un novato en el oficio.
  • Común: la segunda rareza más baja de medallón de mensajero, para alguien relativamente nuevo en el oficio que ya ha empezado a adquirir experiencia.
  • Poco común: un medallón de mensajero de rareza respetable, para un mensajero con relativamente bastante experiencia.
  • Raro: un medallón de mensajero de un mensajero experimentado que empieza a forjarse una reputación considerable.
  • Épico: un medallón de mensajero de un mensajero muy experimentado y con una sólida reputación.
  • Antiguo: un medallón de mensajero de un mensajero extremadamente experimentado y con una reputación excelente.
  • Legendario: un medallón de mensajero de un mensajero legendario, título que solo se ha concedido unas pocas veces a lo largo de la historia y que únicamente puede otorgar el propio Fundador.
  • Mítico: un rango de mensajero que solo tú posees, concedido a alguien reconocido por todos en la tierra.

El Fundador

El Fundador es un aventurero legendario que alcanzó el poder hace cuarenta mil años, tras hacer retroceder por sí solo a las tribus de dragones e incluso matar al Rey Dragón en el proceso. Sirvió como general supremo de los humanos durante la guerra contra las razas monstruosas y es uno de los únicos cinco de grado S conocidos en todo el planeta.[3]

El Fundador quería que el Gremio de Mensajeros fuera una entidad neutral y le enfurece que las distintas facciones utilicen sus servicios con fines nefastos e intenten someter a sus mensajeros. Cuando intenta leer las conexiones kármicas de Jake, señala que, si Jake hubiera mostrado una conexión kármica con una de las facciones enfrentadas, le habrían quitado el título de mensajero, el medallón y posiblemente la vida (lo que habría obligado a Jake a empezar de nuevo desde el principio de la mazmorra de desafío).[5]

Facciones

Reino Humano

La Orden de los Silenciados: Esclavos a quienes se les ha sellado por completo la capacidad de hablar o incluso de comunicarse adecuadamente. Se los utiliza principalmente para realizar tareas sin que estas puedan rastrearse. Es raro ver a un Silenciado, pues el proceso arruina su Camino y detiene casi por completo su progreso.[6]

Ducado de las Llamas—Gobernado por el duque, patriarca de la familia y de grado A medio, cuya línea familiar sigue un Camino que incluye consumir elementales[7]. El duque trafica con drogas y armas ilegales y conspira con un país enemigo para financiar su Camino. Aspira a sustituir al Lord Protector como la persona más poderosa del reino, y se habla de nombrarlo Gran Duque[8]. Muchos no quieren que esto ocurra.

Ducado de las Espadas: Un ducado que colabora con PETE para socavar el Ducado de las Llamas.

Grupo por los Derechos de los Elementales —Un grupo sin nombre al que Jake llama Personas por el Trato Ético de los Elementales (PETE); busca la libertad absoluta de los elementales y erradicar cualquier linaje familiar cuyo Camino se base en consumir o utilizar elementales de forma perjudicial.[7] La hija del duque de las Llamas colabora con este grupo. Finalmente se revela que el fundador de PETE procede del Imperio del Ala Fénix.[9]

El rey y el Lord Protector: El rey es, por supuesto, el líder del Reino Humano. El Lord Protector, un de grado A mago espacial[9], protege a su soberano y las tierras soberanas. También sirvió como coronel en la guerra contra las razas monstruosas.[10] Cuando se revelan las intrigas de la nobleza, el rey está totalmente decidido a encubrirlas hasta que interviene el Fundador. Según la regla de «la fuerza hace el derecho», el rey gobierna mientras el Fundador se lo permita.

Aliados de guerra

Aliados que ayudaron al Fundador durante la guerra original contra las razas monstruosas.

La Reina Fénix—Según se dice, está saliendo con el Demonio de los Nueve Sellos. Al principio engaña a Jake sobre saber dónde encontrar al Demonio de los Nueve Sellos.

El Maestro de la Espada —Se ha recluido para entrenar en soledad y vive con su esposa en el Reino Élfico. Aceptó unirse a la lucha contra la Tribu de los Dragones, que ha regresado.

El Demonio de los Nueve Sellos—Según se dice, está saliendo con la Reina Fénix. Decidió apoyar a la Tribu de los Dragones en el nuevo conflicto.

Imperio del Ala Fénix

La Emperatriz Fénix: Gobernante del Imperio del Ala Fénix

Facciones monstruosas

La Tribu de los Dragones—La tribu que lideró las facciones monstruosas en la guerra contra las razas iluminadas. Tras la muerte del Rey Dragón a manos del Fundador, la tribu de los dragones huyó, pero finalmente regresó bajo el liderazgo de la Reina Dragón, acompañada por cuatro de grado S dragones, entre ellos el Príncipe Dragón, cientos de de grado A, más de diez mil de grado B Dragones verdaderose innumerables de grado C crías de dragón, wyvernos y dracónidos.

El dracónido desterrado: Hijo exiliado del difunto Rey Dragón que acepta ayudar al Reino Humano a cambio de consejos sobre cómo alcanzar la divinidad. Es el único personaje capaz de darse cuenta de que Jake es mucho más fuerte y astuto de lo que debería ser un mensajero corriente.

Actuaciones destacadas

Equipo de Jake
Nombre Resumen de la actuación Medallón obtenido Multiplicador Recompensa
Jake Thayne Usa la Mortaja de lo Primordial y la gota de sangre de la Víbora Maléfica para lograr el resultado ideal Mítico 25% Aliento del wyrm del despertar akásico (Mítico)
Noboru Miyamoto Usa su astucia política como líder y patriarca del clan para negociar la paz entre todas las partes enfrentadas. Legendario 20%
Sylphie Comenzó la mazmorra en el Imperio del Ala Fénix. En su primer intento, la despidieron, obtuvo un largo historial delictivo y finalmente murió al intentar enfrentarse a toda la Guardia de la Ciudad.[11] En su segundo intento, se enfadó cuando una mujer intentó estafarla y tomó represalias arrasando una pequeña aldea. La Guardia de la Ciudad la ahuyentó y murió tras adentrarse por error en una zona demasiado peligrosa en busca de sabrosos tentempiés. En su tercer intento, se unió a PETE e intentó derrocar al duque de las Llamas, pero murió en el intento. Raro No disponible
Dina Dirigió la evacuación del Reino Humano a un nuevo planeta tras darse cuenta de que no tenían fuerzas suficientes para enfrentarse a la Tribu de los Dragones. Antiguo 20%
El Rey Caído Se presentó ante el Reino Humano como diplomático de alto rango procedente de una tierra lejana, lo que hizo que los ciudadanos dudaran en atacarlo. 15%

Curiosidades

  • Tanto Jake como Miyamoto trabajaron como mensajeros en su juventud.[1]
  • La Mortaja de lo Primordial prácticamente rompe la mazmorra de desafío, ya que impide que los personajes de la mazmorra puedan rastrear o localizar a Jake, o averiguar qué facciones podría favorecer, si es que favorece a alguna.[12]

Referencias

  1. ↑ 1.0 1.1 Libro 11 - Capítulo 94 - «Una mente ingeniosa»
  2. ↑ Libro 12 - Capítulo 11 - «Nevermore: a por todas»
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Libro 12 - Capítulo 1 - «Ser repartidor de paquetes»
  4. ↑ Libro 12 - Capítulo 3 - «Entrega especial»
  5. ↑ Libro 12 - Capítulo 13 - «Nevermore: el mejor mensajero de todos»
  6. ↑ Libro 12 - Capítulo 7 - «Caminos divergentes»
  7. ↑ 7.0 7.1 Libro 12 - Capítulo 10 - «Agente del bucle infinito»
  8. ↑ Libro 12 - Capítulo 9 - «Trabajo secundario especial»
  9. ↑ 9.0 9.1 Libro 12 - Capítulo 14 - «Cálculo erróneo»
  10. ↑ Libro 12 - Capítulo 15 - «Mensajero legendario»
  11. ↑ Libro 12 - Capítulo 20 - «El verdadero camino a la divinidad»
  12. ↑ Libro 12 - Capítulo 12 - «Un giro al giro»

Fuentes e historial

The Neverending Journey · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 9419

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1