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Las Habilidades son Sistema bonificaciones que potencian las acciones del usuario. En las rarezas inferiores suelen tener nombres genéricos, mientras que las rarezas superiores pueden hacer que sus nombres sean más grandilocuentes y a menudo incorporen el nombre de un dios relacionado con la habilidad, como en el conjunto de la Víbora Maléfica .
Habilidades de Dominio son un tipo de habilidad que genera un espacio o manifestación independiente que otorga al usuario una ventaja considerable sobre sus oponentes.
Rarezas de las habilidades
La rareza de una habilidad es una medida de su poder. A continuación se incluye una lista de las habilidades conocidas, ordenadas por rareza. Salvo que se indique lo contrario, los nombres de habilidades sin descripción corresponden a habilidades cuyas descripciones nunca llegamos a conocer; las habilidades con enlaces, sin embargo, tienen su descripción en el enlace.
Cuando un ser evoluciona del Grado D al Grado C, sus Habilidades se someten a un Ajuste de rareza de habilidad para adaptarse al Grado actual de su usuario, lo que puede reducir o no la rareza de una Habilidad. Esto no reduce las capacidades de las Habilidades, sino solo su rareza, y reconoce que quien las posee ahora es capaz de más que antes.
Única
- [Lenguas infinitas de las innumerables razas (Única)]
- [Designar guardián (Única)] – El Augur de la Esperanza no es un guerrero, pero su leal guardián sí lo es. Designa un guardián, vinculando intrínsecamente tu karma y destino a los suyos. El guardián recibirá una nueva Clase, así como un camino completamente nuevo. Pero ten cuidado: ese camino no se desviará ni podrá desviarse del tuyo. Mientras vivas, tu guardián también vivirá; si caes, tu guardián caerá contigo. Solo puede usarse con un participante dispuesto. Esta Habilidad solo puede usarse una vez, así que elige sabiamente.
- [Sintonización oscura (Única)] – Has demostrado una afinidad excepcional por la oscuridad, lo que te permite crear y manipular maná oscuro con mayor facilidad. Transforma permanentemente una parte de tu reserva de maná en Maná Oscuro, potenciando todas las habilidades de afinidad oscura y reduciendo su coste. Este maná limita de forma innata la percepción de quienes afecta y consume otros tipos de afinidad de maná. También permite al usuario absorber maná de afinidad oscura con mayor facilidad. Ten cuidado: aunque la Sintonización abre muchos caminos, también cierra otros tantos.
- [Legado del hombre (Única)] – La raza humana existe desde la primera Era y ha ocupado la cúspide desde el principio. Esto no se debe únicamente a los individuos extraordinarios que hay entre sus filas, sino también a su capacidad para apoyarse en los hombros de sus antepasados y transmitir Registros. Aunque la vida de cada humano pueda ser breve, el conocimiento colectivo de su raza perdura, y la humanidad prevalecerá generación tras generación. Permite transmitir Registros con mucha más eficacia y aumenta considerablemente la probabilidad de que cualquiera a quien enseñes descubra nuevos caminos.
- [Camino del hereje elegido (Única)] –
- Un camino único entre el Primordial conocido como la Víbora Maléfica y su Elegido, el Progenitor Jake Thayne. Te permite experimentar el Legado de la Víbora Maléfica de una forma mucho más directa, apoyándote en tu conexión directa como Elegido y en tu mentalidad de hereje. Al centrarte en las habilidades esenciales del Legado de la Víbora Maléfica, una habilidad que comprendas lo suficiente te permitirá asomarte a sus verdaderos Registros mientras viajas por el tiempo, el espacio y la realidad, y experimentas la historia de primera mano. Ten en cuenta que las ganancias no están garantizadas y que, aunque el viaje no puede dañarte directamente, puede causar daño o dejar efectos duraderos; es un riesgo que debes asumir como hereje. Que camines con confianza al recorrer un camino que nadie ha transitado antes. Obtienes 1 uso cada 10 niveles en Alquimista del elegido hereje de la Víbora Maléfica. Cada habilidad solo puede elegirse una vez.
- Un camino único entre el Primordial conocido como la Víbora Maléfica y su Elegido, Jake Thayne. Te permite experimentar el Legado de la Víbora Maléfica de una forma mucho más directa, apoyándote en tu conexión directa como Elegido y en tu mentalidad de hereje. Al centrarte en cualquier habilidad esencial, acontecimiento o entidad relacionada con el Legado de la Víbora Maléfica, podrás asomarte a los Registros Verdaderos del pasado mientras viajas por el tiempo, el espacio y la realidad para experimentar la historia de primera mano. Pueden aplicarse limitaciones a la selección de Fragmentos de Registro. Ten en cuenta que las ganancias no están garantizadas y que, aunque el viaje no puede dañarte directamente, puede causar daño o dejar efectos duraderos; es un riesgo que debes asumir como hereje. Que camines con confianza mientras sigues recorriendo un Camino que nadie ha transitado antes. Obtienes 1 uso cada 20 niveles.
- [Sintonización de maldición (Única)] - Has demostrado que puedes controlar y mantenerte por encima de la áspera energía emocional de las maldiciones, lo que te permite manipularla con mucha mayor facilidad. Transforma una parte de tu maná, salud y resistencia para convertirla permanentemente en energía de maldición, potenciando todas las habilidades y capacidades relacionadas con las maldiciones y reduciendo su coste. Esta energía se alimenta intrínsecamente de las emociones y las amplifica, y a menudo inflige daño al alma de tu objetivo. También permite al usuario transformar con mucha mayor facilidad todas las demás fuentes de energía en energía de maldición pura.
- [Sabiduría del cazador (Única)] – Recorres el Camino del cazador, pilar de cualquier comunidad y uno de los pocos que se atreven a adentrarse en territorio hostil para cazar. En vez de quedarte en los asentamientos seguros de la humanidad y mejorarlos, buscas más poder matando a tus enemigos y reclamando todas las recompensas que ello conlleva. Un Camino poderoso, pero arriesgado. +10% de Percepción, +10% de Agilidad, +10% de Resistencia. Aumenta toda la experiencia obtenida al abatir enemigos. Aumenta la afinidad con todas las Clases o Profesiones relacionadas con el Camino del cazador. Permite transmitir con mayor facilidad los Registros relacionados con tu Camino como cazador.
- [Grimorio del elegido hereje (Única)] – Amplía tu Camino y permite que otros sigan tus pasos. Permite al Elegido Hereje crear un Grimorio relacionado con su Camino, para que otro miembro de las razas iluminadas lo consuma y obtenga una Clase o una Profesión. La naturaleza del Grimorio depende de multitud de factores, entre ellos los ingredientes de creación, la voluntad de quien lo crea y varios factores desconocidos. Los requisitos para usar el Grimorio varían. Se necesita un periodo de recuperación entre cada intento de creación, y tras crear un Grimorio con éxito se activa un periodo de recuperación más largo. Debido a tu Camino único, todos los Grimorios creados serán más potentes de forma predeterminada y recibirán Registros adicionales basados en todas tus estadísticas.
- [Polimorfia (Única)]
- [Espíritu sagrado (Única)]
Inferior
- [Identificar (Inferior)]
- [Arquería básica (Inferior)] - El Arquerotiene como mejor amigo el arco en su mano y la flecha en el corazón de su enemigo. Desbloquea una competencia básica con arcos y ballestas, y añade una bonificación minúscula al efecto de la agilidad y la fuerza al usar un arma a distancia.
- [Arma básica de una mano (Inferior)] – Puede que el Arquero no sea un maestro del combate cuerpo a cuerpo, pero está lejos de ser indefenso. Desbloquea una competencia básica con la mayoría de las armas de una mano y añade una bonificación minúscula al efecto de la agilidad y la fuerza al usar un arma cuerpo a cuerpo adecuada.
- [Sigilo básico (Inferior)] – El depredador más mortífero es aquel cuya llegada nadie ve. Desbloquea una competencia básica en las artes del sigilo, lo que te permite pasar inadvertido con mayor facilidad y confundirte con el entorno. Añade una bonificación minúscula al efecto de la agilidad y la percepción cuando logras permanecer inadvertido.
- [Rastreo básico (Inferior)] – El primer objetivo de cualquier cacería es encontrar a la presa. Desbloquea una competencia básica para rastrear entidades que conozcas. Deben existir huellas identificables. Añade una bonificación minúscula al efecto de la percepción al rastrear.
- [Trampeo básico (Inferior)] – El Arquero no se limita al combate directo; también puede recurrir a su destreza táctica para salir victorioso. Desbloquea la competencia en el uso de trampas básicas y los conocimientos necesarios para construirlas. Añade una bonificación minúscula a los efectos de las estadísticas en las trampas, según la naturaleza de estas.
- [Consolidación de píldoras (Inferior)] – La alquimia es un camino diverso con multitud de métodos; la elaboración de pociones es una de sus principales ramas, y la consolidación de píldoras, otra. Las píldoras adoptan muchas formas, pero la mayoría tienen como propósito potenciar a quien las consume, de manera temporal o permanente. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear píldoras. Añade un aumento menor a la eficacia de las píldoras producidas, según la sabiduría.
- [Geología (Inferior)] – Otorga conocimientos sobre minerales y otros tesoros naturales similares que se encuentran por todo el multiverso. Estos tesoros naturales pueden combinarse con otros materiales para amplificar o producir potentes efectos mágicos. Al fin y al cabo, un alquimista debe saber distinguir la roca mágica de la grava común.
- [Metalurgia (Inferior)] – Otorga conocimientos sobre materiales y sustancias metálicas que se encuentran por todo el multiverso. En el multiverso hay muchos tipos de metales raros y poderosos que pueden combinarse con otros materiales para amplificar o producir potentes efectos mágicos, y sus usos no se limitan a los productos alquímicos.
- [Transmutar (Inferior)] – La transmutación es un arte antiguo que los alquimistas practican desde el principio de los tiempos. Permite al alquimista intentar transmutar ciertos tipos de metal en otros de mayor valor. Se necesitan materiales adecuados. Transmutar no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Añade un aumento menor a la eficacia de Transmutar, según la sabiduría.
- [Afinidad básica con la naturaleza (Inferior)] – En armonía con su entorno, el Cazador ambicioso encuentra inspiración y consuelo en la propia naturaleza. Otorga al cazador afinidad con la naturaleza. Le permite transformar sus energías en energía de afinidad con la naturaleza, dotándolas de leves propiedades curativas y regenerativas. También permite al usuario absorber maná de afinidad con la naturaleza con mayor facilidad.
- [Puñetazo explosivo (Inferior)] – Un golpe temerario puede conducir a una victoria inesperada. Golpea a un enemigo con una fuerza extrema e inflígele tanto daño como el que recibes tú. Añade una pequeña bonificación al efecto de la fuerza al usar Puñetazo explosivo.
- [Armas arrojadizas básicas (Inferior)]
- [Técnica básica con escudo (Inferior)]
- [Armas básicas de dos manos (Inferior)]
- [Combate básico sin armas (Inferior)]
- [Espada y escudo básicos (Inferior)]
- [Bloqueo básico (Inferior)]
- [Proyectil básico de maná (Inferior)]
- [Enfoque equilibrado (Inferior)]
- [Preparar poción (Inferior)]
- [Herbología (Inferior)]
- [Preparar veneno (Inferior)]
- [Toxicología (Inferior)]
Común
- [Ojo del arquero (Común)] – Los ojos del Arquero están entrenados para rastrear y detectar los puntos débiles de sus enemigos. Permite al arquero detectar presas con mayor facilidad. Aumenta pasivamente, en grado menor, el efecto de la Percepción en los órganos visuales.
- [Arquería avanzada (Común)] - El mejor amigo de un arquero es el arco en su mano y la flecha en el corazón de sus enemigos. Has demostrado una mayor competencia con el arco, lo que hace que el arma te resulte aún más familiar. Añade una bonificación menor al efecto de la agilidad y la fuerza al usar un arma a distancia.
- [Preparar poción (Común)] – La elaboración de pociones es el pan de cada día de la mayoría de los alquimistas. Una poción puede salvarte en un momento de necesidad o darte ese impulso adicional para derrotar a tu oponente. Permite elaborar pociones de rareza común o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear pociones. Añade un aumento menor a la eficacia de las pociones creadas, según la sabiduría.
- [Preparar veneno (Común)] – Mientras que la mayoría se centra en dar vida mediante su oficio, otros prefieren arrebatársela. Permite elaborar venenos de rareza común o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Añade un aumento menor a la eficacia de los venenos creados, según la sabiduría.
- [Herbología (Común)] – Otorga conocimientos sobre las hierbas que se encuentran por todo el multiverso. La fuente más abundante de tesoros naturales son las hierbas que crecen en toda la existencia. Por ello, conocer las plantas y sus efectos es esencial para cualquier alquimista. Al fin y al cabo, un alquimista debe saber con qué trabaja para crear sus productos. Otorga la capacidad de reconocer hierbas a simple vista e Identificar correctamente sus propiedades.
- [Identificar (Común)]
- [Percibir hierbas (Común)] – Otorga la capacidad pasiva de detectar hierbas y hacerse una idea aproximada de sus propiedades. Al fin y al cabo, un alquimista debe poder encontrar los materiales para elaborar sus productos. Aumenta ligeramente la eficacia de Percibir hierbas según la percepción.
- [Injertar plantas (Común)] – A veces, dos plantas juntas son más que la suma de sus partes, y la planta perfecta puede crearse en lugar de encontrarse. Otorga la capacidad de injertar plantas. Las plantas deben ser compatibles. Se necesitan ingredientes y equipo adecuados para realizar el injerto. Aumenta ligeramente la eficacia de Injertar plantas según la sabiduría.
- [Purificación alquímica (Común)] – Permite intentar purificar cualquier ingrediente alquímico. La purificación puede ayudar a eliminar propiedades no deseadas de un componente y hacer que la mezcla final sea más pura. Se necesitan ingredientes adecuados. Se necesitan materiales adecuados. La purificación no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia de Purificación alquímica según la sabiduría.
- Ajuste de rareza de habilidad: Purificación alquímica (Común) --> Purificación alquímica (Inferior)
- [Germinar hierba (Común)] – Germina una hierba, lo que permite que crezca más rápido y mejore su calidad. Germinar hierba permite al alquimista evitar la espera de los muchos años que suele necesitar la hierba para madurar. Germinar hierba no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia de Germinar hierba según la sabiduría.
- [Meditar (Común)] – Entra en un estado de meditación y desconéctate del mundo exterior. Mientras meditas, regeneras resistencia y maná mucho más rápido. Durante la meditación, no puedes realizar ninguna otra acción y tu percepción del mundo exterior se reduce enormemente.
- [Flecha doble (Común)] – Las flechas del arquero nunca se agotan: una sola se convierte en dos. Permite al arquero disparar una flecha que se divide en dos durante el vuelo. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la fuerza al usar Flecha doble.
- [Golpe con arco (Común)] – ¿Quién dice que el arco solo sirve para atacar a distancia? Permite al arquero golpear con su arco y empujar al objetivo. Aumenta la durabilidad del arco y mejora ligeramente el efecto de la fuerza al usar Golpe con arco.
- [Flecha rebotadora (Común)] – El arquero esconde muchos trucos en su carcaj. Permite al arquero disparar una flecha que rebota al chocar con el primer objeto. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la fuerza al usar Flecha rebotadora.
- [Disparo de retirada (Común)] – Una flecha no solo sirve para herir o matar, sino también para escapar. Permite al arquero disparar una flecha que dirige y amplifica toda la energía cinética en una fuerza hacia atrás. Se necesita un arma adecuada para usarla. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad al esquivar usando Disparo de retirada.
- [Flecha perforante (Común)] – El primer golpe suele ser el más importante durante una cacería. Otorga al cazador la capacidad de infundir energía en una flecha para aumentar su poder de penetración. Su potencia aumenta según la resistencia empleada. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la fuerza al usar Flecha perforante.
- [Golpe infundido (Común)] – A veces, la sencillez encierra una gran fuerza. Carga un arma cuerpo a cuerpo con maná para infligir daño adicional al golpear. Aumenta ligeramente el efecto de la inteligencia y la fuerza al usar Golpe infundido.
- [Salto de tejón (Común)] – Da un salto potenciado por la fuerza de un tejón, que aumenta la altura y la velocidad del salto. Aumenta ligeramente el efecto de Salto de tejón según la agilidad.
- [Mano espectral (Común)] – A veces, lo único que necesitas es una mano extra. Invoca una mano de maná capaz de interactuar con objetos físicos y sostenerlos. La mano es débil y poco diestra, por lo que no sirve para actividades extenuantes. Aumenta ligeramente el efecto de la sabiduría al usar Mano espectral.
- [Sigilo avanzado (Común)] – El golpe más letal es el que no se ve venir. Como experto consumado en las artes del sigilo, has aprendido a pasar desapercibido mucho mejor que un simple novato. Ahora te resulta aún más fácil confundirte con el entorno y esperar el momento justo para atacar. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la percepción mientras consigues permanecer oculto.
- [Proyectil oscuro (Común)] – El punto de partida para muchos aspirantes a lanzadores de magia oscura. Permite al cazador invocar proyectiles de maná oscuro para derrotar a sus enemigos. Quienes reciben el impacto sufren una penalización a la percepción y daño prolongado mientras el maná oscuro devasta su ser. Aumenta ligeramente el efecto de la inteligencia al usar Proyectil oscuro.
- [Caminar sobre el agua (Común)] – Una técnica muy codiciada por quienes no destacan precisamente en el arte de nadar. Cubre tus pies con una capa de maná que te permite caminar y correr sobre el agua. El consumo de maná es insignificante.
- [Telequinesis débil (Común)] – Mueve el mundo solo con la mente. Otorga al cazador poderes telequinéticos básicos que le permiten mover objetos dentro de cierto alcance usando únicamente maná. El coste de la habilidad depende del peso y la resistencia de aquello que intentes mover. El límite de peso y la potencia de Telequinesis débil dependen de la inteligencia y la sabiduría.
- [Elaborar elixir (Común)] – Pociones para emergencias, frascos para prepararse ante los enemigos más temibles y elixires que sientan las bases del poder. Permite al alquimista elaborar elixires de rareza común o inferior. Los elixires pueden otorgar un aumento permanente de las estadísticas a quienes los consumen. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear elixires. Aumenta ligeramente la eficacia de los elixires creados según la sabiduría.
- [Devorar (Común)] – Comer es uno de los instintos fundamentales de todo ser vivo. Consume carne para absorber una pequeña parte de la energía vital residual que contiene y restaurar tus propios puntos de salud. Aumenta ligeramente la eficacia de Devorar según la resistencia y la vitalidad.
- [Invocar muro de hierro (Común)]
- [Acero fulgurante (Común)]
- [Golpe (Común)]
- [Amplificar la voz (Común)]
- [Paso rápido (Común)]
- [Fortalecerse (Común)]
- [Llama alquímica (Común)]
- [Disparo de agarre (Común)]
- [Ofrenda (Común)]
- [Ataque sigiloso (Común)]
- [Elaborar solución medicinal (Común)]
Poco común
- [Toxicología (Poco común)] – El conocimiento de todo lo tóxico. Permite reconocer sustancias venenosas a simple vista e identificar correctamente sus propiedades. Al fin y al cabo, para preparar las toxinas más letales hay que saber qué mezclar.
- [Percibir veneno (Poco común)] – Otorga la capacidad pasiva de detectar sustancias venenosas y su nivel de toxicidad. Al fin y al cabo, un alquimista debe poder encontrar los materiales para elaborar sus productos. Aumenta ligeramente la eficacia de Percibir veneno según la percepción.
- [Manipulación de metales (Poco común)] – Permite controlar objetos metálicos gastando maná. Esta habilidad pertenece a la manipulación elemental, una forma de magia muy extendida por todo el multiverso. Aumenta ligeramente el efecto de Manipulación de metales según la inteligencia.
- [Cultivar toxina (Poco común)] – Cultiva el ingrediente tóxico deseado para potenciar sus toxinas mortales. En el caso de las plantas venenosas, esta habilidad también les permite crecer más rápido y mejorar su calidad. Cultivar toxina no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia de Cultivar toxina según la sabiduría.
- [Predicar (Poco común)] – Como humilde servidor, tienes el privilegio de difundir la voluntad de tu Patrón. Permite al alquimista divulgar las palabras sagradas de la Víbora Maléfica. Hace que los demás consideren más digno de confianza al alquimista cuando habla de la Víbora Maléfica. Que su palabra sea ley. Aumenta ligeramente la eficacia de Predicar según la fuerza de voluntad.
- [Camuflaje activo (Poco común)] – A veces, el simple sigilo no basta: hay que ocultar la propia presencia. Concentra tu maná y armoniza tu presencia con el entorno para ocultarte con mucha más eficacia mientras permaneces completamente inmóvil. Aumenta ligeramente el efecto de la sabiduría cuando consigues permanecer oculto.
- [Disparo potente (Poco común)] – Un arquero que dispone de tiempo para preparar el disparo perfecto puede ser el enemigo más letal. Permite al arquero cargar un disparo y aumentar su potencia según el tiempo de carga. Cuanto más tiempo se mantiene cargado el disparo, más resistencia consume. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la fuerza al usar Disparo potente.
- [Estilo básico de los colmillos gemelos (Poco común)] – El estilo de los colmillos gemelos es una antigua técnica de combate con dos armas. Quienes lo practican prefieren las armas cortas y no dudan en recurrir a aflicciones para derrotar a sus adversarios. Desbloquea un dominio básico del estilo de los colmillos gemelos y añade una bonificación minúscula al efecto de la agilidad y la fuerza al usar un arma cuerpo a cuerpo adecuada. Otorga una bonificación mayor al empuñar armas cuerpo a cuerpo de hueso.
- [Salto sombrío básico de Umbra (Poco común)] – El poder de las sombras es una herramienta muy utilizada por quienes buscan escapar. Al recurrir a los Registros de Umbra, te fundes con las sombras por un instante y te vuelves etéreo. Permite al arquero fundirse momentáneamente con las sombras. Solo puede usarse en línea recta. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la sabiduría al usar Salto sombrío básico de Umbra.
- [Vista del cazador (Poco común)] - Los ojos del cazador están entrenados para rastrear y matar a sus presas. Permite al cazador ambicioso detectar presas con mayor facilidad, así como sus puntos débiles. Aumenta pasivamente y en pequeña medida el efecto de la percepción en los órganos visuales.
- [Pericia en trampas del cazador (Poco común)] – El cazador tiene muchos trucos bajo la manga y no se limita a enfrentarse a sus presas en combate directo. En su lugar, el cazador ambicioso utiliza los materiales encontrados durante la cacería para improvisar y crear trampas con las que obtener ventaja. Desbloquea el dominio de la creación de trampas y herramientas relacionadas, junto con los conocimientos necesarios para usarlas. Añade una pequeña bonificación a la eficacia de las estadísticas según la naturaleza de la trampa utilizada.
- [Flecha divisoria (Poco común)] – Una flecha se convierte en muchas; una presa abatida, en un campo de muerte. Dispara una flecha que se divide en varias copias durante el vuelo. Cada flecha golpea con la potencia de la original. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la fuerza al usar Flecha divisoria.
- [Afinidad con la magia de luz (Poco común)] – El elemento de la luz tiene dos caras. Puede iluminar a los aliados y brindarles consuelo y fuerza, pero también abrasar a los enemigos, además de permitir una miríada de técnicas místicas. Permite al usuario convertir su maná en afinidad de luz. Que camines allí donde nunca llega la oscuridad.
- [Destilar polvo (Poco común)] - El veneno puede adoptar muchas formas y dista mucho de limitarse a los líquidos. Permite al Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica destilar un veneno preparado y convertirlo en un polvo con efectos similares. Si se quema, el polvo libera el veneno en el aire. El efecto y la naturaleza del veneno dependen del veneno destilado. Aumenta ligeramente el efecto de la sabiduría al usar Destilar polvo.
- [Preparar frasco (Poco común)] – Para cuando necesitas ese pequeño empujón extra que te permita ganar la batalla. Permite al Alquimista Prodigioso de la Víbora Maléfica elaborar frascos que otorgan bonificaciones temporales. La naturaleza, la magnitud y la duración de los frascos varían según el material utilizado. Aumenta ligeramente la eficacia de los frascos creados según la sabiduría.
- [Zarcillos de oscuridad (Poco común)] – De todos los sentidos, quizá el tacto sea el más universal. Invoca zarcillos invisibles de oscuridad que te permiten sentir el área que te rodea. Los zarcillos son vulnerables a los ataques de energía, pero su naturaleza etérea los hace inmunes a los ataques físicos. El alcance de los zarcillos aumenta según la percepción. Aumenta ligeramente el efecto de la inteligencia y la percepción al usar Zarcillos de oscuridad.
- [Disparo distractor (Poco común)] – No todas las flechas tienen que alcanzar a tus enemigos; algunas solo sirven para crear la oportunidad de hacerlo. Dispara una flecha que imita tu firma de maná y tu aura, y distrae a quienes tienen poca inteligencia o desconocen tu posición actual. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad y la percepción al usar Disparo distractor.
- [Meditación reflexiva (Poco común)] – Entra en un estado de meditación y aísla el mundo exterior. Mientras meditas, regeneras la resistencia y el maná mucho más rápido. Durante la meditación, la percepción se reduce enormemente. Aumenta la concentración y el control de las energías mientras meditas, a costa de limitar aún más la percepción.
- [Tiro con arco experto (Poco común)] – El mejor amigo de un arquero es el arco que tiene en la mano y la flecha que lleva al corazón de su enemigo. Has demostrado ser experto con el arma que elegiste y te acercas rápidamente al dominio de tu oficio. Aumenta ligeramente el efecto de la Agilidad y la Fuerza al usar un arma a distancia.
- [Proyectil de maná superior (Poco común)] – A veces, las aplicaciones más sencillas del maná son las más eficaces. Has seguido esta filosofía mientras perfeccionabas los hechizos más básicos. Permite al cazador invocar proyectiles de maná para derrotar a sus enemigos. Aumenta ligeramente el efecto de la Inteligencia al usar Proyectil de maná superior.
- [Imbuir flecha (Poco común)] – La magia y el tiro con arco se combinan para ofrecer una nueva forma de dañar a tus enemigos. Imbuye una construcción de hechizo (de rareza Poco común o inferior) en una flecha. El hechizo se activará al impactar. Ten en cuenta que no todos los hechizos se pueden vincular, y que el efecto varía según el hechizo utilizado y la flecha imbuida. Aumenta ligeramente el efecto del hechizo imbuido según la Inteligencia.
- [Erupción disruptiva de maná (Poco común)] – Disipa aquello que te obstaculiza. Desata un torrente de maná destructivo que disipa las construcciones de hechizos en tu entorno inmediato al sobrecargarlas de maná. El consumo de maná aumenta según el poder y la estabilidad de las construcciones de hechizos. Aumenta ligeramente el efecto de la Sabiduría y la Inteligencia al usar Erupción disruptiva de maná.
- [Preparar venenos (Poco común)] – Mientras que la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren quitarla. Permite preparar venenos de rareza Poco común o inferior. Se requieren materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta ligeramente la eficacia de los venenos creados según la Sabiduría.
- [Sigilo experto (Poco común)] – El golpe más letal es el que no se ve venir. Has demostrado ser experto en las artes del sigilo y has aprendido a convertirte en una sombra que solo se deja ver cuando así lo deseas. Ahora te resulta más fácil que nunca confundirte con el entorno y ocultar tu presencia, tu maná y casi todo rastro de tu existencia mientras esperas a que tu presa sea vulnerable. Aumenta ligeramente el efecto de la Agilidad y la Percepción mientras permaneces sin ser detectado.
- [Crear elixir (Poco común)] – Pociones para las emergencias, frascos para prepararse ante los enemigos más temibles y elixires para sentar las bases del poder. Permite al alquimista crear elixires de rareza Poco común o inferior. Los elixires pueden otorgar a quienes los consumen un aumento permanente de las estadísticas. Se requieren materiales y equipo adecuados para crear pociones. Aumenta ligeramente la eficacia de los elixires creados según la Sabiduría.
- [Llama alquímica (Poco común)] – La llama de un alquimista es uno de los aspectos más esenciales del proceso de elaboración. La llama en sí carece de afinidad y no se contamina con las impurezas de quemar un catalizador. Acabas de emprender el camino para refinar tu llama alquímica; que tu avance hacia la cima sea rápido. Permite al alquimista crear una llama alquímica moderada que emite calor. Aumenta ligeramente la eficacia de Llama alquímica según la Sabiduría.
- Ajuste de rareza de habilidad: Llama alquímica (Poco común) --> Llama alquímica (Común)
- [Adaptación natural del cazador (Poco común)] – Un cazador siempre debe adaptarse al entorno en el que caza. Permite al cazador aclimatarse más fácilmente a entornos nuevos y otorga resistencia al maná neutro para el que no tienes afinidad. Este efecto se amplifica con la Entereza.
- [Condensar mármol de maldición (Poco común)] – Materializa los poderes intangibles de las maldiciones al condensar por la fuerza su energía en una forma física. Permite al alquimista crear mármoles de energía maldita. Para condensar la energía de una maldición en un mármol, es necesario controlarla por completo. Ten en cuenta que, según la naturaleza de la maldición, puede ser más difícil contenerla y mantenerla sellada dentro del mármol. Aumenta ligeramente la eficacia de Condensar mármol de maldición según la Fuerza de voluntad.
- [Ataque sigiloso mejorado (Poco común)] – El golpe más poderoso es aquel que no se ve venir hasta que ya es demasiado tarde. Aumenta la potencia del primer ataque contra un enemigo que, por lo demás, no está alerta. Otorga una bonificación a los efectos de Ataque sigiloso mejorado según la naturaleza del ataque. Este efecto mejora aún más con el nivel de Sigilo arcano.
- [Teoría de toxinas malditas fortificantes (Poco común)]
- [Vista metálica (Poco común)]
- [Presencia motivadora (Poco común)]
- [Puñetazo explosivo superior (Poco común)]
- [Ojos del espectro (Poco común)]
- [Bala disruptiva (Poco común)]
- [Rayo de relámpago oscuro (Poco común)]
- [Invocar armamento espectral (Poco común)]
- [Colmillo descendente (Poco común)]
- [Rastreo del cazador (Poco común)]
Raro
- [Sentido de la Víbora Maléfica (Raro)]
- [Cazador de caza mayor (Raro)] – Un verdadero cazador no busca presas fáciles, sino un auténtico desafío. Tras cazar presas más grandes y fuertes que la mayoría, el Cazador ambicioso se ha acostumbrado más a enfrentarse a enemigos de nivel superior. Aumenta la resistencia del usuario a las auras y otorga un ligero aumento de fuerza y agilidad al enfrentarse a enemigos cuya Clase o Raza de nivel supere la tuya. La bonificación depende de la diferencia entre el nivel de tu presa y el tuyo. Límite de 1.25x tu nivel o 50 niveles, lo que sea mayor. Que tu cacería sea fructífera y alcances tus ambiciones.
- [Disparo potente imbuido (Raro)] – La resistencia como combustible, el maná como guía. A diferencia de un Disparo potente normal, el Disparo potente imbuido no requiere una larga carga, sino que puede cargarse en un instante. Cuanto mayor sea la magnitud de la carga, mayor será el gasto de resistencia y maná. Cargar Disparo potente imbuido puede potenciar aún más la habilidad. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad, la fuerza y la inteligencia al usar Disparo potente imbuido.
- [Marca del Cazador ambicioso (Raro)] – La presa está elegida; comienza la cacería. Marca a un objetivo a escondidas y conoce su posición en todo momento hasta que la marca expire o sea disipada. Aumenta todo el daño infligido al objetivo marcado. Se obtiene experiencia adicional por abatir a un objetivo marcado de nivel superior al tuyo. Aumenta ligeramente el daño infligido, la duración de la marca y su sutileza según la percepción.
- [Colmillo oscuro descendente (Raro)] – Un colmillo cubierto de maná oscuro que desciende como las fauces de una serpiente al cerrarse. Ejecuta un golpe descendente con un arma cuerpo a cuerpo, lo que aumenta significativamente la capacidad de penetración y el daño infligido. El maná oscuro dificulta la curación de la herida y drena energía hasta que se disipa. El daño aumenta aún más si el arma se beneficia del Estilo de colmillos gemelos. Aumenta ligeramente el efecto de la agilidad, la fuerza y la inteligencia al usar Colmillo oscuro descendente.
- [Romper los límites (Raro)] – A veces, hay que ir más allá. Rompe tus límites y aumenta temporalmente el efecto de todas las estadísticas a costa de un mayor consumo de resistencia. Auméntalas hasta un 10% a cambio de duplicar el consumo de resistencia. Auméntalas hasta un 20% a cambio de cuadruplicarlo; después, el cazador entrará en un estado de debilidad cuya duración dependerá de la duración y la magnitud de Romper los límites. Superar el 20% tendrá graves consecuencias.
- [Tiro con arco de vastos horizontes (Raro)] - El mejor amigo de un arquero es el arco que tiene en la mano y la flecha que lleva al corazón de su enemigo. No te conformaste con convertirte en experto: has buscado superar el dominio del tiro con arco convencional y no rehúyes el uso de la magia para mejorar tu técnica. Aspiras a cruzar todos los horizontes con tus flechas, y tu objetivo será alcanzado sin importar la distancia ni los medios. Aumenta ligeramente el efecto de la Agilidad y la Fuerza al usar un arma a distancia. Otorga a todas las flechas una pequeña bonificación de daño según la distancia recorrida y la Percepción.
- [Flecha divisoria mejorada (Raro)] – Una habilidad que suelen usar los arqueros, ahora usurpada y reformulada por el Cazador arcano avaricioso. Te permite clonar tus flechas mientras están en vuelo, conservando sus propiedades mágicas innatas. Cada flecha impacta con la misma potencia que la original. Aumenta ligeramente el efecto de la Agilidad y la Sabiduría al usar Flecha divisoria mejorada.
- [Proyectil arcano (Raro)] – Inspirado por el sencillo Proyectil de maná, lo has llevado al siguiente nivel y has creado el Proyectil arcano. Permite al cazador invocar proyectiles de maná arcano para derrotar a sus enemigos. Puedes invocar dos tipos de proyectiles: uno estable y otro destructivo. Los proyectiles destructivos explotan al impactar, mientras que la versión estable es resistente y perforante. Aumenta ligeramente el efecto de la Inteligencia al usar Proyectil arcano.
- [Onda arcana disruptiva (Raro)] – Moviliza el poder arcano y disipa aquello que te obstaculiza. Desata un torrente de energía arcana destructiva que disipa las construcciones de hechizos de tu entorno inmediato al sobrecargarlas de maná, y aparta todo lo demás que te rodea. El consumo de maná y resistencia aumenta según el poder y la estabilidad de las construcciones de hechizos o de los obstáculos físicos. Aumenta ligeramente el efecto de la Sabiduría, la Inteligencia y la Resistencia al usar Onda arcana disruptiva.
- [Transmutar (Raro)] - Intenta transmutar cualquier objeto en otro de mayor valor. La transmutación es un arte antiguo que los alquimistas practican desde el principio de los tiempos. Se requieren materiales adecuados. Transmutar no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia y la probabilidad de éxito de las transmutaciones intentadas según la Sabiduría.
- [Refinar núcleo (Raro)] – Los núcleos de bestias y de muchos otros tipos de monstruos son uno de los tesoros más abundantes del mundo, pero ¿significa eso que hay que conformarse con su estado actual? Permite al alquimista refinar núcleos y potenciar los Registros que contienen. En la mayoría de los casos, los núcleos refinados serán más eficaces; también puedes elegir amplificar efectos específicos. Aumenta ligeramente la eficacia de Refinar núcleo según la Sabiduría, la Fuerza de voluntad y la Inteligencia.
- [Orbe arcano explosivo (Raro)] – Por tu voluntad, la arcana explosiva cobrará forma. Permite al cazador invocar un orbe explosivo de maná arcano en un punto objetivo dentro de tu alcance de percepción. El orbe arcano será muy inestable y explotará automáticamente unos instantes después de ser conjurado. Aumenta la eficacia de la Inteligencia al usar Orbe arcano explosivo.
- [Escopeta arcana (Raro)] – El maná arcano puede adoptar muchas formas; ¿por qué no imitar un arma de antaño? Permite al cazador disparar fragmentos de maná arcano muy estable, que funcionan como una escopeta. Estos fragmentos perforan e infligen un daño considerable a corta distancia, pero pierden eficacia a grandes distancias. Aumenta la eficacia de la Inteligencia al usar Escopeta arcana.
- [Destilar polvo (Raro)] - A veces, el veneno puede ser algo más que un líquido. Quizá esté en el aire mismo. Permite al alquimista destilar un veneno preparado y crear un polvo con efectos similares. Si es posible, mezclar polvos de distintos venenos destilados producirá una sinergia. Si se quema el polvo, libera el efecto venenoso en el aire. Los efectos y la naturaleza del polvo venenoso dependen del veneno destilado y, posiblemente, de las mezclas de polvos. Aumenta el efecto del polvo según la Sabiduría.
- [Sigilo arcano (Raro)] – Una versión mejorada de la habilidad Sigilo experto, que conserva todos sus beneficios e incorpora nuevas capacidades relacionadas con tu afinidad arcana. Te resulta más fácil que nunca fundirte con el entorno y ocultar tu presencia, tu maná y casi todo rastro de tu existencia mientras esperas a que tu presa quede vulnerable. Has potenciado tus capacidades de sigilo mediante la magia, lo que te permite enmascarar tu forma física para hacerte uno con el entorno, incluso al tacto y ante la mayoría de los escaneos mágicos. Mientras permaneces sin ser detectado, aumenta ligeramente el efecto de Agilidad, Percepción, Fuerza de voluntad e Inteligencia.
- [Preparar veneno (Raro)] - Mientras que la mayoría se centra en el aspecto de dar vida mediante su oficio, otros prefieren arrebatársela. Permite preparar venenos de rareza Rara o inferior. Se necesitan materiales y equipo adecuados para crear venenos. Aumenta la eficacia de los venenos creados según la Sabiduría.
- [Rastreo tradicional del cazador (Raro)] - El cazador no permanece sentado en silencio en su refugio, sino que persigue activamente a su presa. Desbloquea la pericia para rastrear presas a partir de las escasas pistas que dejan, tanto mágicas como físicas. También permite al cazador identificar más fácilmente las características de las presas, incluidas sus firmas de maná y su aura. Permite al cazador distinguir y analizar con mayor facilidad las huellas físicas. Aumenta el efecto de Percepción mientras rastrea.
- Ajuste de rareza de habilidad: Rastreo tradicional del cazador (Raro) --> Rastreo tradicional del cazador (Poco común)
- [Ataque sigiloso superior (Raro)] – El golpe más potente es el que no se ve venir hasta que ya es demasiado tarde. Aumenta la potencia del primer ataque contra un enemigo que aún no está alerta. Hay un breve margen tras la alerta del enemigo durante el cual el efecto sigue activándose, siempre que este aún no conozca la posición del cazador ni la naturaleza del ataque. Añade una bonificación a los efectos de Ataque sigiloso superior, según la naturaleza del ataque. El nivel de Sigilo arcano potencia aún más este efecto.
- [Sello arcano menor (Raro)] – Mediante el concepto de estabilidad, nadie encontrará una vía de escape. Permite al Cazador crear un sello al infundir maná arcano estable en un objetivo elegido o en el área que lo rodea. El consumo de maná depende del objeto o del área que el Cazador intente sellar. La durabilidad del sello depende de la Sabiduría y del maná empleado. Añade una bonificación menor a los efectos de Sello arcano menor según la Sabiduría y la Fuerza de voluntad.
- [Identificar (Raro)]
- [Orbe arcano devastador (Raro)] – Aprovecha tu maná arcano destructivo para sembrar la devastación en el mundo. Permite al Cazador invocar un orbe explosivo de maná arcano en una ubicación objetivo dentro de su campo de percepción. El orbe arcano será muy destructivo y especialmente eficaz contra el maná ambiental; sus energías están orientadas a la destrucción a gran escala en lugar de al daño concentrado, lo que permite que cada Orbe arcano devastador destruya grandes áreas. Se pueden conjurar varios orbes a la vez para maximizar la devastación. Añade una bonificación a la eficacia de Inteligencia al usar Orbe arcano devastador.
- [Patada arcana superior (Raro)] – Has demostrado ser un artista marcial experimentado, lo que te permite...
- [Proyectil arcano maldito del Hambre (Raro)] - Permite al cazador invocar proyectiles de maná arcano que contienen energía maldita para derrotar a sus enemigos. Se pueden invocar dos tipos de proyectiles: una versión estable y otra destructiva. Los proyectiles destructivos explotan al impactar, mientras que los estables son resistentes y perforantes. En los proyectiles arcanos malditos estables, la energía maldita actúa lentamente; en los destructivos, actúa de forma agresiva. Debido a la Maldición del Pecado del Hambre, el daño total del Proyectil arcano maldito se reduce, a cambio de que todo el daño infligido ahora robe una pequeña cantidad de energía. Añade una pequeña bonificación al efecto de Inteligencia al usar Proyectil arcano maldito del Hambre.
- [Teoría de la química del ácido (Raro)]
- [Dominio de armas improvisadas (Raro)]
- [Infusión oscura (Raro)]
- [Golpe de tempestad oscura (Raro)]
- [Meditación serena (Raro)]
- [Instintos de supervivencia bestiales (Raro)]
- [Determinación del cazador ambicioso (Raro)]
- [Veneno de la Víbora Maléfica (Raro)]
- [Paladar de la Víbora Maléfica (Raro)]
- [Ritualismo de la Víbora Maléfica (Raro)]
- [Toque de la Víbora Maléfica (Raro)]
Épico
- [Faro de la Madre Sagrada (Épico)] – Un faro en medio de un mar de confusión. Una luz que todos pueden seguir para encontrar de nuevo una costa segura. Te permite percibir con mayor facilidad las emociones de quienes te rodean y comprender sus deseos más profundos. Hace que quienes tienen fe en ti te consideren más digno de confianza. Los efectos del Faro de la Madre Sagrada dependen, respectivamente, de la Sabiduría y la Fuerza de voluntad.
- [Pastor de los perdidos (Épico)] – El pastor que guía a los perdidos es quien forja el camino de todos aquellos a quienes conduce. Permite al usuario influir con mayor facilidad en los Registros y, por tanto, en los caminos futuros de otras personas. Permite que tus enseñanzas otorguen una cantidad muy pequeña de experiencia de Clase y Profesión. El efecto depende de la Sabiduría y la Fuerza de voluntad.
- [Adivinación del augur (Épico)] – El destino cambia sin cesar, pero algunos pueden empezar a comprender su curso. Permite al Augur de la Esperanza asomarse a los ríos del sino y el destino para interpretar los presagios que contienen. El tiempo entre cada adivinación disponible depende de la Fuerza de voluntad y la Sabiduría del augur.
- [Iluminación del Panteón Sagrado (Épico)] – Bendecido por la propia Madre Sagrada, te has convertido en su portavoz entre los de tu raza. Para cumplir tu función, debes saber qué enseñar. Otorga conocimiento de las enseñanzas de la Iglesia Sagrada directamente del propio Panteón Sagrado. Aumenta el efecto de todo maná afín a la luz. Otorga un camino kármico que te conecta con el Panteón Sagrado.
- [Toque de la Víbora Maléfica (Épico)]
- [Sentido de la Víbora Maléfica (Épico)]
- [Flecha del cazador ambicioso (Épico)] - La habilidad emblemática del Cazador Ambicioso: una flecha que abate de un solo disparo a un enemigo predestinado. Otorga la habilidad de invocar una poderosa flecha diseñada para abatir a un enemigo específico. El Cazador debe visualizar a su enemigo y, con gran concentración, canalizar todo su deseo de matarlo para invocar la flecha. La flecha invocada inflige mucho más daño al objetivo visualizado y no es eficaz contra ningún otro. El daño aumenta aún más según la diferencia de nivel. Añade una pequeña bonificación a los efectos de Agilidad, Fuerza y Percepción al usar Flecha del cazador ambicioso.
- Ajuste de rareza de habilidad: Flecha del cazador ambicioso (Épico) --> Flecha del cazador ambicioso (Raro)
- [Disparo potente arcano (Épico)] – La resistencia es el combustible; el maná, la guía; lo arcano, el poder. Evolucionó a partir de Disparo potente imbuido y ahora se amplifica mediante un concepto superior de maná. Cuanto mayor sea la carga, mayor será el gasto de resistencia y maná. El poder de Disparo potente arcano depende del tiempo de carga, pero, gracias al poder inherente de tu Maná arcano, su potencia base sin carga es mucho mayor que la de Disparo potente imbuido. Añade una pequeña bonificación a la eficacia de Agilidad y Fuerza, así como una bonificación media a la eficacia de Inteligencia al usar Disparo potente arcano.
- [Cazador arcano de grandes presas (Épico)] – Un verdadero cazador no busca presas fáciles, sino un auténtico desafío. Tu cacería te ha llevado más lejos que nunca mientras perfeccionabas tus métodos y abrazabas lo Arcano. A través de sus numerosas cacerías, el Cazador arcano avaricioso se ha acostumbrado más a enfrentarse a enemigos de nivel superior. Aumenta la resistencia del usuario a las auras y otorga un pequeño aumento a Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Fuerza de voluntad al enfrentarse a enemigos que superan su nivel de Clase o Raza. La bonificación depende de la diferencia entre el nivel de tu presa y el tuyo. El límite es 1.25x tu nivel o 50 niveles, lo que sea mayor. Que tu cacería sea fructífera y tu Avaricia quede saciada.
- [Flechas del cazador arcano (Épico)] - Como mago y cazador a la vez, combinas tus talentos al conjurar tus herramientas de destrucción. Permite al Cazador arcano avaricioso conjurar flechas de maná arcano muy condensado, orientadas a la destrucción o a la estabilidad. Una flecha estable será afilada y duradera, mientras que una destructiva explotará al impactar. Conjurar flechas consume maná y es instantáneo. Añade una bonificación a la eficacia de Inteligencia y Sabiduría al usar Flechas del cazador arcano destructivas. Añade una bonificación a la eficacia de Sabiduría y Percepción al usar Flechas del cazador arcano estables.
- [Veneno de la Víbora Maléfica (Épico)] – La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita golpear una vez para que el veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos preparados. Otorga la capacidad de preparar un veneno de rareza superior a la de tu habilidad Preparar veneno si se cumplen ciertas condiciones. El veneno puede mejorarse como máximo hasta la rareza de la habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Poco común --> Épico). Permite que el veneno mantenga su eficacia durante un periodo prolongado después de aplicarlo a un arma.
- [Colmillo arcano oscuro descendente (Épico)] – Un colmillo que golpea desde la oscuridad, uno que se aferra con la furia de tu poder arcano. Imbuye tu hoja con una mezcla de maná oscuro y arcano mientras ejecutas un golpe descendente, lo que aumenta considerablemente el daño infligido y el poder de penetración. El maná oscuro dificulta la curación de la herida y drena energía hasta que se disipa. El maná arcano crea un revestimiento potente y prolonga el filo, al tiempo que aumenta todas sus capacidades básicas. El daño aumenta aún más si el arma se beneficia del Estilo de colmillos gemelos. Añade una bonificación al efecto de Agilidad, Fuerza e Inteligencia al usar Colmillo arcano oscuro descendente.
- Ajuste de rareza de habilidad: Colmillo arcano oscuro descendente (Épico) --> Colmillo arcano oscuro descendente (Raro)
- [Barrera del cazador arcano avaricioso (Épico)] – La estabilidad es un pilar de tu afinidad arcana, por lo que las barreras son una aplicación evidente de tu poder arcano. Permite al Cazador arcano avaricioso invocar a tu alrededor una burbuja de energía arcana pura y estable que bloquea todo tipo de ataques directos que intenten atravesarla, tanto físicos como mágicos. Se consume maná o resistencia según la naturaleza de los ataques bloqueados. Todos los conceptos que no hayas desplegado se debilitan dentro de tu barrera. Añade una pequeña bonificación a los efectos de Sabiduría y Resistencia al usar Barrera arcana.
- [Purificación arcana del alquimista (Épico)] – Tu habilidad ha evolucionado y, al desplegar tu poder arcano, puedes estabilizar las propiedades existentes y destruir las indeseadas. Intenta purificar cualquier ingrediente alquímico y reducirlo a su estado más básico mientras lo estabiliza, o usa Purificación arcana para eliminar propiedades indeseadas de un ingrediente y hacerlo más puro. Se necesitan ingredientes adecuados. La purificación no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Aumenta ligeramente la eficacia y la probabilidad de éxito de las purificaciones intentadas según la Sabiduría y la Inteligencia.
- [Conjurar armamento arcano (Épico)] – Siempre puedes tener un arma o una pieza de equipo a mano si eres capaz de conjurarlas. Permite al cazador invocar armamento de maná arcano estable. La forma de las armas o del equipo la determina quien los invoca. El armamento puede entregarse a otras personas. La duración y la durabilidad de todo el equipo invocado dependen del maná empleado. Añade una bonificación a la eficacia de Sabiduría al usar Conjurar armamento arcano.
- [Romper los límites (Épico)] – Supérate y rompe tus límites. Poténciate para aumentar temporalmente el efecto de todas las estadísticas, a costa de un mayor consumo de resistencia y de someter tu cuerpo a esfuerzo. Aumenta hasta un 15% a cambio de triplicar el consumo de resistencia. Aumenta hasta un 30% a cambio de multiplicar por seis el consumo de resistencia; el cazador empieza a sufrir daños que empeoran con el uso prolongado y, después, entra en un estado de debilidad que depende de la duración y la magnitud de Romper los límites. Aumentar más de un 30% tendrá consecuencias graves.
- [Meditación serena del alma (Épico)] - Entra en un estado de meditación y separa tu alma de tu cuerpo físico mientras accedes a tu Espacio del Alma. Durante la meditación, regeneras resistencia y maná mucho más rápido. Mientras meditas, todos los vínculos con el mundo exterior quedan completamente cortados, y ningún estímulo externo puede sacarte de la meditación. Durante la Meditación serena del alma, estás más tranquilo de lo habitual y controlas mucho mejor tus emociones. Aumenta el control de todas las energías durante la Meditación serena del alma. Ten cuidado: pasar demasiado tiempo en tu Espacio del Alma puede tener efectos adversos.
- [Colmillos del hombre (Épico)] – Las armas naturales de la humanidad nunca han sido los dientes, las garras ni ninguna otra característica innata, sino las herramientas que empuña y su capacidad para adaptar cualquier cosa y convertirla en un instrumento de destrucción. Permite al cazador usar con mayor eficacia cualquier cosa que considere compatible como arma cuerpo a cuerpo. Hace que el cazador se familiarice más con cualquier arma que empuñe. Añade una bonificación a la eficacia de Fuerza y Agilidad, sea cual sea el arma cuerpo a cuerpo que empuñes.
- [Tiro con arco de horizontes expansivos (Épico)] - El mejor amigo de un arquero es el arco que tiene en la mano y la flecha en el corazón de su enemigo. A medida que amplías tus horizontes, percibes los defectos y construyes sobre unos cimientos para que esa expansión sea constante. No rehúyes combinar el tiro con arco y la magia para que tus flechas sean árbitros de tu voluntad. Tus flechas cruzarán todos los horizontes y sortearán cualquier obstáculo para atravesar a tu objetivo; solo tu voluntad limitará las posibilidades. Te permite aplicar tu voluntad para controlar la trayectoria de las flechas antes de soltarlas. Añade una pequeña bonificación al efecto de Agilidad y Fuerza al usar un arma a distancia. Añade una pequeña bonificación al daño de todas las flechas según la distancia recorrida y Percepción. El control de la trayectoria de las flechas depende de Voluntad.
- [Rayo arcano recurrente (Épico)] – Lo único mejor que un rayo arcano es tener dos. Permite al cazador invocar un gran rayo arcano que consume maná de forma pasiva para recargarse y dispara rayos arcanos cada pocos segundos contra los objetivos que se le indiquen. El gran rayo arcano puede detonarse en cualquier momento para liberar maná arcano destructivo. Añade una bonificación a la eficacia de Inteligencia al usar el Rayo arcano recurrente y el Orbe arcano.
- [Golpe de torbellino de colmillos gemelos (Épico)] – Que tus colmillos abracen el viento y tus golpes den vida a un torbellino. Permite al cazador imbuir ambas armas con potente maná de viento y ejecutar un golpe circular para crear un torbellino que corta y repele a todos los enemigos a tu alrededor. El Golpe de torbellino de colmillos gemelos puede ejecutarse repetidamente para potenciar aún más el torbellino, que persiste durante un breve periodo incluso después de dejar de ejecutar la habilidad. Añade una pequeña bonificación al efecto de Agilidad, Inteligencia y Fuerza al usar el Golpe de torbellino de colmillos gemelos.
- [Estilo de colmillos y hojas del cazador (Épico)] – Para ti, tus armas son tus colmillos, y tus colmillos son tu escudo definitivo. Habilidad de combate defensiva centrada en contraatacar y esquivar al enemigo para mantener la distancia y minimizar el daño recibido. Desbloquea una competencia intermedia en el Estilo de colmillos y hojas del cazador y añade una pequeña bonificación a los efectos de Agilidad, Fuerza y Percepción al usar un arma con filo.
- [Gran explosión arcana (Épico)] – Con pura fuerza y abundantes recursos, puedes arrollar a tus enemigos. Sobrecarga el entorno con maná arcano inestable y detónalo todo para provocar una explosión enorme. Este ataque es especialmente eficaz contra el entorno, pero también inflige un daño considerable a todo lo demás que quede atrapado en la explosión. Añade una bonificación a los efectos de Inteligencia y Sabiduría al usar Explosión arcana.
- [Lluvia de flechas divisorias (Épico)] – Una habilidad que suelen usar los arqueros, ahora usurpada y reformulada por el Cazador arcano avaricioso. Te permite clonar tus flechas mientras están en vuelo, conservando así sus propiedades mágicas innatas. La potencia de cada flecha varía, y puede dividirse aún más en versiones menos potentes. Si disparas la flecha original hacia arriba, puedes dividirla para crear una lluvia de flechas mucho más potente. Añade una pequeña bonificación al efecto de Agilidad y Sabiduría al usar Lluvia de flechas divisorias. El daño aumenta según Percepción y la distancia desde la que caen las flechas al crear una lluvia de flechas.
- Ajuste de rareza de la habilidad: Lluvia de flechas divisorias (Épico) --> Lluvia de flechas divisorias (Raro)
- [Rastreo bestial del cazador (Épico)] – El cazador rastrea a su presa con la mente; la bestia lo hace por instinto. Tú usas ambos métodos. Otorga una gran competencia para rastrear presas siempre que conozcas sus rasgos distintivos básicos, ya sean físicos o mágicos. Facilita mucho distinguir los distintos tipos de huellas. Gracias a tus instintos, puedes descubrir huellas e indicios sobre tu presa que quizá otros no perciban; además, mientras rastreas, puedes concentrar todos tus sentidos en esa tarea. Añade una bonificación notable al efecto de Percepción mientras rastreas.
- [Colmillo arcano maldito perforante (Épico)] – Un colmillo nacido de la oscuridad que ahora ha abrazado el poder de las maldiciones, bajo el control del maná arcano del cazador. Imbuye tu arma con una mezcla de energía maldita y arcana al ejecutar una estocada, lo que aumenta considerablemente su capacidad de penetración y el daño infligido. La energía maldita persiste en las heridas que provoque; su efecto depende de la naturaleza de la energía maldita aplicada. El maná arcano crea una potente cobertura y prolonga el filo, al tiempo que mantiene contenida la energía maldita. Es mucho más poderosa si se usa con Hambre eterna. El daño aumenta aún más si el arma se beneficia de Colmillos del hombre. Añade una bonificación al efecto de Agilidad, Fuerza e Inteligencia al usar Colmillo arcano maldito perforante.
- [Flecha de doble capa del cazador arcano ambicioso (Épico)] – Una versión mejorada de la habilidad emblemática del Cazador ambicioso. Otorga la capacidad de invocar una potente flecha de doble capa para abatir a un enemigo concreto. El cazador debe imaginar a su enemigo y, con gran concentración, canalizar su Voluntad para darle muerte durante el proceso de creación. La punta de la flecha tendrá dos capas, lo que permitirá al cazador infundir energía arcana destructiva en una capa arcana estable que rodea la punta verdadera. La flecha invocada inflige mucho más daño al objetivo imaginado. El daño aumenta aún más según la diferencia de nivel. Añade una pequeña bonificación a los efectos de Agilidad, Fuerza, Inteligencia y Percepción al usar Flecha de doble capa del cazador arcano ambicioso.
- [Conjurar mente virtual (Épico)] – ¿Qué es mejor que una mente? Dos. Crea una simulación de tu mente capaz de pensar de forma autónoma y desarrollar ideas. Será una copia de tu mente y, por tanto, seguirá estando limitada por tus Registros actuales. Solo puede existir dentro de tu Espacio del Alma y no puede influir directamente en lo que la rodea ni manipular energía alguna. Toda información entre tú y tu mente virtual debe transmitirse oralmente o por telepatía. La duración y el grado de sofisticación de la mente virtual dependen de Sabiduría, Voluntad e Inteligencia.
- [Purificación arcana suprema del alquimista (Épico)] – Abraza tu afinidad arcana para estabilizar las propiedades que deseas y destruir las que no. Intenta purificar cualquier ingrediente alquímico y reducirlo a su estado más básico, garantizando su estabilidad. La purificación arcana puede ayudar a destruir las propiedades indeseadas de un ingrediente y hacerlo más puro. Se necesitan ingredientes adecuados. La purificación no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse con ciertos catalizadores. Añade un pequeño aumento a la eficacia y a la probabilidad de éxito de las purificaciones intentadas, según Sabiduría e Inteligencia.
- [Armamento arcano superior (Épico)] – Ya sea un arma o una armadura, gracias a tu maná arcano nunca te faltará lo necesario. Permite al cazador diseñar con todo detalle e invocar armamento de maná arcano. El armamento puede entregarse a otras personas. Las armas creadas infligen una pequeña cantidad de daño arcano destructivo adicional, mientras que las armaduras se refuerzan mediante el concepto de estabilidad. La duración y la durabilidad de todos los objetos invocados dependen del maná empleado y de la naturaleza del diseño del armamento. Añade una bonificación a la eficacia de Sabiduría al usar Armamento arcano supremo. Pueden aplicarse bonificaciones adicionales según la naturaleza del objeto conjurado.
- [Tiro con arco de horizontes expansivos (Épico)] - El mejor amigo de un arquero es el arco que tiene en la mano y la flecha en el corazón de su enemigo. A medida que amplías tus horizontes, percibes los defectos y construyes sobre unos cimientos para mantener esa expansión siempre presente. No rehúyes combinar el tiro con arco y la magia para que tus flechas sean árbitros de tu voluntad. Tus flechas cruzarán todos los horizontes y sortearán cualquier obstáculo para atravesar a tu objetivo; solo tu voluntad limitará las posibilidades. Te permite alterar la trayectoria de las flechas que ya están en vuelo. Si imbuyes las flechas con tu voluntad antes de dispararlas, el efecto mejora considerablemente. Añade una pequeña bonificación al efecto de Agilidad y Fuerza al usar un arma a distancia. Añade una pequeña bonificación al daño de todas las flechas según la distancia recorrida y Percepción. El control de la trayectoria de las flechas depende de Voluntad.
- [Explosión arcana desestabilizadora (Épico)] – Avanza sin impedimentos mientras desestabilizas el mundo y todo lo que intenta dañarte. Permite al cazador desatar una explosión arcana destructiva con el objetivo de perturbar todas las construcciones de energía y el propio concepto de estabilidad en su entorno inmediato. Esta explosión arcana debilita considerablemente todo el maná y los objetos del entorno, y es muy eficaz para desmantelar las construcciones de energía enemigas. Añade una bonificación a los efectos de Sabiduría, Voluntad e Inteligencia al usar Explosión arcana desestabilizadora
- [Flecha de vid arcana enredadora (Épico)] – El encuentro entre la vida y lo arcano enreda a tu enemigo. Permite al cazador disparar una flecha de energía vital que brotará en forma de enredaderas al alcanzar a un enemigo o cuando el cazador así lo desee. Las enredaderas intentarán envolver al objetivo para limitar sus movimientos y, una vez atrapado, se fijarán en su sitio mediante maná arcano estable. La durabilidad de las enredaderas depende de Sabiduría. Añade una bonificación a la eficacia de Agilidad, Fuerza, Percepción y Sabiduría al usar Flecha de vid arcana enredadora.
- [Flecha arcana de bombas de racimo (Épico)] – Una explosión puede ser fácilmente el comienzo de muchas más. Permite al cazador disparar una flecha que, al impactar, explota en varios orbes arcanos explosivos que luego pueden detonarse también. Esta habilidad se puede cargar para aumentar la cantidad de orbes arcanos. La cantidad máxima de maná que puede contener la flecha depende de Sabiduría. Añade una bonificación a la eficacia de Agilidad, Fuerza, Percepción e Inteligencia al usar Flecha arcana de bombas de racimo.
- [Lanza de Ferroras (Épico)]
- [Dominio de las sombras (Épico)]
- [Sangre de la Víbora Maléfica (Épico)]
- [Faro oscuro de la Víbora Maléfica (Épico)]
- [Instintos de supervivencia bestiales extremos (Épico)]
- [Metodología de Duskleaf (Épico)]
Antiguo
- [Escamas de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Linterna del augur (Antiguo)] – Las almas caídas nunca se pierden del todo para el augur. Invoca una linterna capaz de almacenar las almas de los caídos. Dentro de la linterna, las almas no sufren deterioro alguno, sino que reciben sustento. Las almas deben entrar por voluntad propia. La capacidad y el poder de las almas almacenadas dependen de Voluntad y Sabiduría.
- [Alas de liberación del augur (Antiguo)] – Benditos sean quienes reciban el roce de las plumas del augur. Permite al Augur de la Esperanza invocar alas de luz que dejan caer plumas periódicamente. Quien absorba una pluma recupera una pequeña cantidad de maná y resistencia, y recibe un aumento temporal del valor máximo de ambos. Que tus alas traigan la liberación a todos. Añade una bonificación media al efecto de Alas de liberación del augur según Sabiduría y Voluntad.
- [Sentido de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Toque de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Meditación suprema de la espada (Antiguo)] – La espada eres tú, y tú eres tu espada. Mientras meditas, regeneras resistencia y maná mucho más rápido, y encuentras inspiración y alcanzas la iluminación con mayor facilidad en relación con todas las habilidades relacionadas con la espada. Permite obtener muchos más puntos de experiencia al usar Meditación suprema de la espada. Mientras estés en Meditación suprema de la espada, debes ejecutar a la perfección una Danza de la espada compatible. Cualquier error te obligará a salir de la meditación y te impedirá volver a entrar en ella durante un breve período. Que encuentres la verdad a través de tu hoja.
- [Marca del cazador arcano avaricioso (Antiguo)] – Tu presa está elegida; comienza la caza. Marca objetivos de forma encubierta y conoce su ubicación en todo momento hasta que las marcas expiren o sean disipadas. Aumenta todo el daño infligido a los objetivos marcados. El daño arcano se amplifica aún más. El daño arcano adicional infligido mientras las marcas están activas se acumula en forma de una carga arcana que puedes detonar para liberar toda la energía almacenada. Se obtiene experiencia adicional por abatir a un objetivo marcado de nivel superior al tuyo (este efecto se mantiene incluso si el objetivo muere al detonar la marca o poco después de la detonación). Añade una bonificación al daño infligido, la duración y sutileza de las marcas y la cantidad de marcas disponibles según la Percepción.
- Ajuste de rareza de habilidad: Marca del cazador arcano avaricioso (Antiguo) --> Marca del cazador arcano avaricioso (Épico)
- [Ritualismo herético de la Víbora Maléfica (Antiguo)] – Reclama poder sin reverencia, no hagas sacrificios a nadie salvo a tu propia voluntad, y-
- [Ritualismo del alma del alquimista elegido por los herejes (Antiguo)] – Como maestro de tu propio camino, el poder de tu Espacio del alma y la autoridad sobre ti mismo son incuestionables. Otorga conocimientos y permite al alquimista elegido por los herejes realizar rituales relacionados con el alma. Los rituales del alma deben realizarse tanto dentro del Espacio del alma como en el mundo real. Como forjador de tu propio camino, los Registros infundidos durante cualquier ritual del alma tendrán mayor peso. Los efectos del ritual dependen de la naturaleza del ritual realizado y de los materiales utilizados. Todos los rituales escalan con la Voluntad, además de las bonificaciones a las estadísticas aplicadas según la naturaleza del ritual realizado.
- Ajuste de rareza de habilidad: Ritualismo del alma del alquimista elegido por los herejes (Antiguo) --> Ritualismo del alma del alquimista elegido por los herejes (Épico)
- [Colmillos del hombre (Antiguo)] – Inspirado por una antigua leyenda, recorres por ti mismo un camino singular. Las armas naturales de la humanidad nunca han sido sus dientes, garras ni ninguna otra característica innata, sino las herramientas que empuña y su capacidad para adaptar cualquier cosa y convertirla en un instrumento de destrucción. Permite al cazador usar con mayor eficacia cualquier objeto considerado compatible como arma cuerpo a cuerpo. Hace que el cazador se familiarice más con cualquier arma que empuñe. A medida que crece tu comprensión de las armas naturales, puedes hacer que cualquier arma forme verdaderamente parte de ti al integrarla temporalmente por la fuerza en tu Forma del alma como si fuera un arma innata, lo que aumenta enormemente su durabilidad si de otro modo fuera frágil. Todos los efectos relacionados con la integración de armas son más eficaces y fáciles de lograr con armas vinculadas al alma. Añade una bonificación a la eficacia de Fuerza y Agilidad, independientemente del arma cuerpo a cuerpo que empuñes. El aumento de la durabilidad de las armas depende de la Voluntad.
- [Manipulación avanzada de núcleos (Antiguo)] – Tocar un núcleo de energía pura y Registros es tocar la cáscara rota de un alma. Permite al alquimista manipular con mucha mayor facilidad los núcleos y los Registros de su interior, contenidos en las cáscaras de almas rotas, con el objetivo de refinarlos. En la mayoría de los casos, los núcleos refinados serán más eficaces, y también puedes elegir amplificar ciertos efectos. Al llevar esta práctica más lejos, has aprendido que las capas de las almas pueden ser maleables en ciertas circunstancias; al aplicar este conocimiento, has aprendido a fusionar núcleos que contienen Registros similares e incluso a cambiar su naturaleza en algunos casos, cuando tu propia alma influye en el núcleo. Añade un aumento a la eficacia de Manipulación avanzada de núcleos según Sabiduría y Voluntad.
- Ajuste de rareza de habilidad: Manipulación avanzada de núcleos (Antiguo) --> Manipulación avanzada de núcleos (Épico)
- [Acechador arcano (Antiguo)] – Un auténtico experto en el sigilo; acechas a tus enemigos mientras ellos no advierten tu presencia. Nunca te había resultado tan fácil confundirte con el entorno y ocultar tu presencia, tu maná y casi todo rastro de tu existencia mientras te mueves sigilosamente. Permaneces oculto a casi todos los tipos de escaneo mágico y, cuando estás quieto, tu maná arcano crea automáticamente una barrera que te hace parecer parte del entorno, incluso al tacto. Añade una bonificación a los efectos de Agilidad, Percepción, Voluntad e Inteligencia mientras permaneces sin ser detectado.
- [Salto de sombra arcana del cazador arcano avaricioso (Antiguo)] – Tu presa cree que puede escapar de tu avaricia, necia en su suposición, pues tu persecución no tiene fin. Mediante la práctica y el puro poder, el cazador arcano avaricioso puede transformarse en una Sombra arcana para atacar o defenderse. Te permite saltar hacia delante una corta distancia en dirección a tu destino. Si atraviesas obstáculos físicos o mágicos, los destruirás o te verás completamente detenido. Tus métodos son toscos y destructivos, y te permiten crear una explosión arcana en el destino según la distancia recorrida. Añade una bonificación a los efectos de Agilidad, Resistencia e Inteligencia al usar Salto de sombra arcana del cazador avaricioso.
- [Disparo potente arcano (Antiguo)] – La resistencia, el combustible; el maná, la guía; lo arcano, el poder. Usa tu energía arcana para cargar con un arco un ataque devastador que lleva tu cuerpo, voluntad y control al límite. Cuanto mayor sea la carga, mayor será el gasto de resistencia y maná. El poder de Disparo potente arcano depende de la duración de la carga, pero cuenta con una potencia base considerable gracias a tu afinidad arcana. Añade una bonificación media a la eficacia de Agilidad y Fuerza, así como una bonificación considerable a la eficacia de Inteligencia al usar Disparo potente arcano.
- Ajuste de rareza de habilidad: Disparo potente arcano (Antiguo) --> Disparo potente arcano (Épico)
- [Flechas del cazador arcano avaricioso (Antiguo)] - Como cazador que domina todas las energías, combinas tus talentos al conjurar tus instrumentos de destrucción. Permite al cazador arcano avaricioso conjurar flechas de maná arcano muy condensado, orientando su creación a la destrucción o a la estabilidad. Una flecha estable será afilada y duradera, mientras que una destructiva explotará al impactar. Conjurar flechas consume maná y es instantáneo. El usuario puede cambiar a distancia el equilibrio de energía dentro de la flecha. Inflige un daño ligeramente mayor a los enemigos de nivel superior. Añade una bonificación a la eficacia de Inteligencia, Sabiduría y Percepción al usar Flechas del cazador arcano avaricioso.
- Ajuste de rareza de habilidad: Flechas del cazador arcano avaricioso (Antiguo) --> Flechas del cazador arcano avaricioso (Épico)
- [Veneno de la Víbora Maléfica (Antiguo)] – La Víbora Maléfica acecha a su presa y solo necesita atacar una vez para que el veneno la devore. Aumenta la potencia de todos los venenos creados. Otorga la capacidad de elaborar un veneno de una rareza superior a la de tu habilidad Preparar veneno si se cumplen ciertas condiciones. El veneno solo puede mejorarse hasta alcanzar la rareza de la habilidad Veneno de la Víbora Maléfica (Raro --> Antiguo). Permite que el veneno no pierda eficacia durante un largo período después de aplicarlo a un arma.
- [Cazador arcano de caza mayor que persigue el horizonte (Antiguo)] – Un verdadero cazador no busca una presa fácil, sino un auténtico desafío. Tu cacería te ha llevado más lejos que nunca a medida que mejoran tus métodos y has abrazado lo arcano. Al perseguir el horizonte sin descanso, te has acostumbrado más a enfrentarte a enemigos de nivel superior. Aumenta la resistencia del usuario a las auras y otorga un pequeño aumento a Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Voluntad, así como un aumento considerable a Percepción al enfrentarse a enemigos por encima del nivel de su Clase o Raza. La bonificación depende de la diferencia entre el nivel de tu presa y el tuyo. Límite de 1.30x tu nivel o 75 niveles, lo que sea mayor. Que tu cacería te conduzca hacia el horizonte.
- [Flechas inmaculadas del horizonte (Antiguo)] – Permitir que tus flechas alcancen el horizonte inmaculadas y sin obstáculos es lo mínimo que cabe esperar de un cazador del Límite del horizonte. Permite que tus flechas obtengan una resistencia considerable a todos los factores ambientales y destruyan con mucha mayor facilidad cualquier energía o material del entorno. Otorga un ligero aumento al poder de penetración contra barreras defensivas basadas en energía e interferencias mágicas que puedan obstaculizar la flecha. La potencia de la habilidad Flechas inmaculadas del horizonte depende del poder inherente de la flecha. La Percepción determina la potencia máxima y mínima de Flechas inmaculadas del horizonte.
- [Flecha proteica de los horizontes avariciosos (Antiguo)] – Una flecha nacida no de un solo deseo, sino del deseo de crear algo capaz de abarcarlos todos. Otorga la habilidad de diseñar y conjurar una poderosa flecha de varias capas para abatir a un enemigo seleccionado. El cazador puede visualizar a su enemigo y canalizar su Voluntad durante el proceso de creación. La flecha tendrá capas adicionales, y el cazador puede infundir la energía deseada en esas capas arcanas estables que rodean la flecha verdadera. La flecha conjurada inflige mucho más daño al objetivo visualizado, según la Voluntad y tu familiaridad con él. El daño aumenta aún más según la diferencia de nivel, la Percepción y la distancia recorrida. Gracias al poderoso vínculo del cazador con la flecha, puede influir en su trayectoria. Las bonificaciones a las estadísticas se aplican según la naturaleza de la flecha conjurada.
- [Manifestación de maldición arcana (Antiguo)] – Permite al alquimista condensar energía pura de maldición en objetos conocidos como Fragmentos de maldición, estabilizando la volátil energía de maldición con su afinidad arcana y encerrándola en maná arcano estable. Estos Fragmentos de maldición pueden usarse en rituales, como ingredientes alquímicos y como catalizadores en la fabricación y la transmutación. Los Fragmentos de maldición no pueden usarse eficazmente de forma directa como armas. Ten en cuenta que empuñar el poder de las maldiciones puede provocar resultados inesperados y requiere un alto nivel de control. Si se dejan desatendidos, los Fragmentos de maldición pueden empezar a influir en el mundo que los rodea. La calidad y cantidad de energía de maldición que puede incorporarse a los Fragmentos de maldición dependen de Sabiduría y Voluntad.
- [Lluvia de flechas arcanas del Límite del horizonte (Antiguo)] – A tu voluntad, cubre el horizonte con un mar de flechas. Te permite clonar repetidamente tus flechas en pleno vuelo, conservando sus propiedades mágicas innatas mientras una se convierte en cientos. Si disparas la flecha original hacia arriba, puede transformarse en una devastadora Lluvia de flechas arcanas que estalla y libera una lluvia de flechas sobre una zona enorme. Clonar flechas arcanas o crear Lluvias de flechas arcanas usando flechas arcanas cuesta mucha menos maná y resistencia. Cuando se activa el tiempo de reutilización interno, el cazador puede superar sus capacidades habituales y crear una flecha que, al activarse, explotará varias veces con breves intervalos, provocando varias Lluvias de flechas arcanas. Hacerlo dejará la habilidad temporalmente fuera de servicio. Añade una bonificación a la eficacia de Agilidad y Sabiduría al usar Lluvia de flechas arcanas. El daño aumenta según la Percepción y la distancia desde la que caen las flechas al crear una Lluvia de flechas arcanas.
- [Flecha arcana penetrante del Límite del horizonte (Antiguo)] – Ninguna defensa detendrá tus flechas cuando atraviesen a cualquier enemigo que se atreva a obstaculizar tu Camino hacia el horizonte. Permite al cazador crear una Flecha arcana penetrante que atravesará casi cualquier barrera natural y tendrá un efecto mucho más penetrante sobre las defensas que manifieste o posea el objetivo. Reducirá temporalmente las defensas del enemigo si logra alcanzarlo. Estos efectos son más potentes cuanto mayores sean las defensas del enemigo y la diferencia de nivel entre tú y tu oponente. Durante el tiempo de reutilización interno, el cazador puede superar sus capacidades habituales e infundir por la fuerza los conceptos de la Flecha arcana penetrante del Límite del horizonte en otra flecha arcana creada por él. Hacerlo dejará temporalmente la habilidad fuera de servicio; la duración dependerá del poder de la flecha en la que se infundieron. Gracias a su sinergia conceptual, la Flecha arcana penetrante del Límite del horizonte recibe bonificaciones significativamente mayores de Flechas inmaculadas del horizonte. Añade una bonificación a la eficacia de Agilidad, Fuerza, Sabiduría, Inteligencia y Percepción al usar la Flecha arcana penetrante del Límite del horizonte.
- [Barrera del cazador arcano del Límite del horizonte (Antiguo)] – Abraza la estabilidad y vuélvete invulnerable. Permite al cazador arcano del Límite del horizonte invocar una barrera de energía arcana pura y estable que bloquea todo tipo de ataques directos que intenten atravesarla, tanto físicos como mágicos. Este efecto mejora aún más al bloquear ataques realizados desde gran distancia y por enemigos de nivel superior. Todas las afinidades que no sean de tu creación quedarán significativamente suprimidas dentro de la barrera y en una pequeña zona a su alrededor. Se consumirá maná o resistencia según la naturaleza de los ataques bloqueados. Añade una bonificación a los efectos de Sabiduría y Aguante al usar la Barrera arcana del cazador arcano del Límite del horizonte.
- [Sellado arcano avanzado (Antiguo)] – Protege lo que es tuyo y, si alguien intenta robártelo, déjalo sin nada. Permite al alquimista crear un sello de magia arcana para cubrir uno o varios objetos a la vez. Mientras el objeto esté sellado, la fuga de energía queda casi completamente eliminada gracias al maná arcano estable. El objeto sellado quedará oculto a casi todos los sentidos y no se verá afectado por ninguna fuerza externa. Si alguien intenta destruir el sello por la fuerza, el maná arcano se volverá destructivo y dañará o destruirá tanto el objeto sellado como el propio sello. Solo quienes posean la afinidad arcana del cazador pueden quitar el sello de los objetos sellados. La eficacia del Sellado arcano avanzado mejora con Sabiduría, Inteligencia y Voluntad.
- Flecha disruptiva de sombras arcanas (Antiguo)] – Con una sola flecha, cubre los cielos de sombras arcanas mientras te desvaneces en la nada. Permite al cazador disparar una flecha imbuida de energía de sombra arcana que, al destruirse, crea una gran nube de sombras arcanas. Esta nube de sombras arcanas obstruirá todos los sentidos e impedirá que quienes estén dentro vean hacia fuera y que quienes estén fuera vean hacia dentro. Debido a la naturaleza disruptiva de la flecha, muchas formas de magia se debilitan o quedan completamente anuladas en su interior. Este efecto se centra principalmente en perturbar las habilidades de detección. El grado de ocultación que crea la nube de sombras depende de la diferencia entre tu Percepción y la de los objetivos. Durante un breve periodo después de disparar la flecha, al cazador le resultará más fácil activar cualquier habilidad de sigilo, siempre que el objetivo lo pierda completamente de vista. Añade una bonificación a los efectos de Percepción, Inteligencia, Sabiduría y Agilidad al usar la Flecha disruptiva de sombras arcanas.
- [Contraataque incesante del cazador de las sombras (Antiguo)] – Con un paso de ventaja y un pie en el Reino de las Sombras, siempre encuentras la oportunidad de atacar. Permite al cazador contraatacar con una estocada penetrante tras esquivar con éxito un ataque cuerpo a cuerpo. Al retirarse de este contraataque, el cazador quedará cubierto de sombras, lo que te permitirá realizar un pequeño salto para ocultar tus movimientos y, a la vez, protegerte de ataques menores. Tiene un tiempo de reutilización interno breve, que se reduce con cada esquiva exitosa. Los golpes consecutivos sin recibir tú mismo daños graves infligen daño adicional. Añade una bonificación a la eficacia de Agilidad y Fuerza al usar el Contraataque incesante del cazador de las sombras.
- [Purificación suprema del alquimista arcano (Antiguo)] – Mediante el poder ilimitado de tu afinidad arcana, estabiliza todo lo que desees y destruye lo indeseado, pues no aceptas que ningún ingrediente alquímico sea menos que perfecto. Intenta purificar cualquier ingrediente alquímico, reduciéndolo a su estado más básico y garantizando su estabilidad. La purificación arcana también puede ayudar a destruir propiedades indeseadas de un ingrediente y hacerlo más puro. Se necesitan ingredientes adecuados. La purificación no requiere herramientas ni equipo adicionales, pero el efecto de la habilidad puede amplificarse mediante ciertos catalizadores. Aumenta notablemente la eficacia y la probabilidad de éxito de las purificaciones intentadas, según Sabiduría e Inteligencia.[Instintos supremos de supervivencia bestial (Antiguo)]
- [Salto de sombra atronadora de Tenlucis (Antiguo)]
- [Quebrantamiento del límite arcano (Antiguo)]
- [Sangre de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Colmillos de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Un paso, una milla (Antiguo)]
- [Paladar de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Orgullo de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Sagacidad de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
- [Alas de la Víbora Maléfica (Antiguo)]
Legendario
- [Una luz más (Legendario)] – Cuando las luces parpadean, tu voluntad permanece. En el cielo de un millón de estrellas, cuando a alguien se le agota el tiempo, queda Una luz más. El Augur de la Esperanza se preocupa cuando la luz se apaga, incluso si solo somos un instante. Así, su luz seguirá encendida para guiar aún más a los perdidos y caídos. Las luces que se han apagado. La esperanza no se extingue tan fácilmente.
- [Sueños de la Laguna Verdeante (Legendario)] – A través de tus sueños, entras en el aquelarre. Cuando cierras los ojos, tu alma busca la Laguna Verdeante, hogar de las Damas que la crearon. Permite al lanzador viajar a la Laguna Verdeante mientras duerme o medita. Aumenta la resistencia a los efectos de dilatación temporal mientras se está en la Laguna Verdeante. Una parte de tu alma permanecerá para siempre dentro de la Laguna, brindándote consuelo incluso si pierdes tu envoltura mortal.
- [Paladar de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Dominación del cazador arcano avaricioso (Legendario)] – Tu avaricia no conoce límites y reclamas todo lo que decides que te pertenece. Permite al cazador arcano avaricioso iniciar un Contrato de vinculación del alma con otros seres vivos, obligándolos a servirle si se rinden a tus deseos y haciendo que estén más dispuestos a trabajar para cumplir tus objetivos avariciosos. Todo ser vinculado te servirá de por vida; tu muerte significará la suya, mientras que tu avance les dará oportunidades de seguir sirviéndote. En tu arrogancia y avaricia, incluso has logrado obligar a servirte a quienes están por encima de tu nivel. La capacidad de dominar o no a un objetivo se determina caso por caso. El número máximo de entidades dominadas depende de la Voluntad y del poder de las entidades dominadas. Si quienes has dominado son tan insensatos como para intentar liberarse, reduce sus almas a polvo. Naturalmente, tu avaricia no permite que ninguna posesión tuya escape a tu voluntad una vez vinculada; solo la muerte podrá liberarla. Dominar a un ser vivo contará como matarlo y otorgará experiencia adicional.
- [Orgullo de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Enseñanzas heredadas del alquimista elegido por el hereje (Legendario)] – Que te enseñe un Elegido es un honor que la mayoría aceptaría de todo corazón. Que te enseñe un hereje es un crimen que la mayoría evitaría. Pero recibir enseñanzas de alguien elegido por un hereje es aprender a la vez los conocimientos aprobados y los heréticos y heterodoxos. Ahora puedes transmitir a otros esta auténtica paradoja. Te permite transmitir a otros con mucha más facilidad tus conocimientos de alquimia y tu camino, y tus enseñanzas tendrán un mayor impacto en los caminos ajenos. Permite que quienes escuchen tus enseñanzas obtengan experiencia y Registros, y que te recompensen por sus progresos. Ha llegado el momento de transmitir tu Legado y tus Registros mientras difundes tu camino único. Aumenta notablemente la eficacia de las Enseñanzas heredadas del alquimista elegido por el hereje según Sabiduría y Voluntad.
- [Escamas de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Puntería firme del cazador supremo (Legendario)] – Cuando la cuerda está tensa y la flecha lista, la concentración del cazador alcanza nuevas cotas. Todo cazador aspira a apuntar y disparar el tiro perfecto, y tú, que estás en la cúspide, no permites ni siquiera al tiempo entorpecer tu precisión. Permite al cazador agudizar significativamente su concentración cuando el arco está completamente tensado, recurriendo al concepto del tiempo para ralentizar su percepción mientras potencia significativamente todos los efectos de Percepción. Tus ojos reciben el doble de esta mejora de Percepción que los demás sentidos. Todos los efectos aumentan según Percepción.
- Ajuste de rareza de habilidad: Puntería firme del cazador supremo (Legendario) --> Puntería firme del cazador supremo (Antiguo)
- [Despertar arcano (Legendario)] – La energía arcana recorre tus venas y tu cuerpo mientras abrazas la dualidad de la estabilidad y la destrucción. Haz circular, potencia e infunde tu resistencia con tu afinidad arcana, volviéndola mucho más potente y aumentando significativamente el consumo de resistencia. El Despertar arcano tiene cuatro formas. La Forma equilibrada aumenta todas las estadísticas un 30% y no inflige daño ni provoca un periodo posterior de debilidad. La Forma de destrucción aumenta Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Percepción y Voluntad un 50%. La Forma estable aumenta Vitalidad, Fortaleza, Aguante, Percepción y Voluntad un 50%. Durante un Despertar arcano estable, tu cuerpo está siempre cubierto por una tenue barrera de energía arcana, mientras que, al abrazar la destrucción, todos tus ataques quedan imbuidos de una pequeña cantidad de energía arcana. Despierta por completo tu energía arcana para entrar en la Forma de Despertar arcano, que aumenta todas las estadísticas un 60% a costa de una grave pérdida de salud cada segundo y un periodo de debilidad tras su uso. Durante este tiempo, te beneficias de los rasgos tanto de abrazar la destrucción como de la estabilidad.
- Ajuste de rareza de habilidad: Despertar arcano (Legendario) --> Despertar arcano (Antiguo)
- [Asimilación suprema de maldiciones (Legendario)] – Para los demás, una maldición es una restricción y un perjuicio, pero para ti es simplemente otro método para aumentar tu propio poder. Acógelas como ellas te acogen a ti. Permite al alquimista elegido por el hereje de la Víbora Maléfica asimilar maldiciones con su alma y obtener mucho más control sobre la energía de maldición asociada a cada maldición asimilada. Aumenta la potencia y el efecto de todas las maldiciones que maneja el alquimista cuando las infunde en objetos vinculados al alma. Permite al alquimista consumir maldiciones para rejuvenecerse. Fortalece el vínculo entre el alquimista y las maldiciones asimiladas, permitiendo que cualquiera de las partes afecte a la otra con mayor eficacia.
- [Peso del tiempo (Legendario)] – Mientras caminas, el peso del tiempo se propaga a tu paso. Cada una de tus acciones tendrá un mayor impacto en la historia y en los Registros de todo aquello con lo que interactúes. Tu presencia será recordada para siempre. Cuanto más interactúes con individuos y objetos, más influirán en ellos tus Registros. Este efecto aumenta significativamente con los individuos y objetos con los que tengas un vínculo poderoso. Te permite comprender con más facilidad el peso del tiempo.
- [Colmillos de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Mil voces, un millón de ojos, una sola mente (Legendario)] – Resiste, y quizá incluso canaliza, los susurros del vacío mientras tu alma encuentra serenidad en la locura, consuelo en lo desconocido.
- [Un paso, mil millas (Legendario)] – A veces basta un solo paso para recorrer distancias inmensas. Se dice que el espacio mismo entre quien la usa y sus enemigos se encoge con cada pisada. Al recurrir al concepto del espacio, esta habilidad permite recorrer con cada paso distancias mucho mayores de lo habitual. Ten en cuenta que debe haber un camino entre tú y tu objetivo. Otorga una bonificación notable a la eficacia de Resistencia y Agilidad al usar Un paso, mil millas.
- Ajuste de rareza de habilidad: Un paso, mil millas (Legendario) --> Un paso, mil millas (Antiguo)
- [Toque de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Alma anómala del Elegido Hereje (Legendario)] – La herejía y la ortodoxia unidas en un solo cuerpo, con poder arrebatado de ambas. Ser a la vez un Elegido y un Hereje requiere no solo una desviación mental, sino también un alma verdaderamente anómala capaz de reconciliar conceptos opuestos. Un alma que se vuelve cada vez más singular a medida que avanzas por tu Camino como Elegido Hereje. Debido a tu conexión con tu Patrón, tu maná comenzará a portar leves indicios y fragmentos de los Registros de la Víbora Maléfica al elaborar venenos, lo que hará más potente cada creación. Debido a tu identidad como hereje, esto no se concede, sino que se arrebata, lo que provoca un aumento considerable del gasto de maná durante el proceso. A medida que tu alma muta, también se fortalece, lo que le permite romper las convenciones. De ahora en adelante, cada punto de atributo en Sabiduría aumenta tus Puntos de maná en 12.5 en lugar de 10. Que tu propia existencia se convierta en una anomalía que desdeña la normalidad en pos del poder mientras sigues abriendo tu propio Camino como Elegido Hereje. Ten en cuenta que esta habilidad provoca un cambio permanente. Perder tu condición de Elegido Hereje o tu Profesión hará que la habilidad mute aún más y se transforme en una habilidad de Raza.
- [Alas de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Caza implacable del cazador arcano codicioso (Legendario)] – El cazador arcano codicioso persigue sin descanso a un adversario más fuerte, y solo pone fin a la persecución cuando así lo desea. Una vez que encuentra un objetivo, la caza solo terminará con la muerte. Al cazar una presa, no haces más que volverte más letal. Permite al cazador arcano codicioso acumular impulso durante una cacería al encontrar poco a poco una oportunidad para atacar. Luego, ese impulso puede convertirse en un arma tangible. Asestar golpes con éxito sin recibir daño acelera la acumulación del impulso de caza. Puedes consumir todo el impulso de caza para potenciar considerablemente un único ataque e infligir un daño devastador. El impulso puede conservarse si una nueva cacería comienza poco después de que termine otra. Los efectos de todas las habilidades aumentan cuanto mayor sea el nivel de tu enemigo. La Percepción determina tanto la velocidad base de acumulación del impulso de caza como la cantidad máxima de impulso posible.
- [Sangre de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Sentido de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Sagacidad de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Manipulación de núcleos del cazador primigenio (Legendario)] – El alma de todos es sagrada y el Alma Verdadera, infalible; sin embargo, hasta lo imposible despierta cuando lo llama el Origen. Permite al cazador primigenio manipular con mucha mayor facilidad los núcleos y los Registros contenidos en las cáscaras de almas quebradas para refinarlos e incluso fusionarlos, aumentando o amplificando así su eficacia. Infunde la esencia de tu ser en un núcleo, permitiendo que su Origen despierte y provoque una transformación impredecible de los Registros. Ten presente que ser heraldo de orígenes primigenios tiene un costo y no debes abusar de ello, a menos que quieras perder tu Camino y tu Linaje. Se recomienda encarecidamente dejar transcurrir tiempo entre cada uso de la infusión de esencia. Aumenta la eficacia de Manipulación de núcleos del cazador primigenio en función de Sabiduría, Fuerza de voluntad y Percepción.
- [Teoría de la plaga maléfica (Legendario)] – Para matar a un enemigo, usas veneno; para destruir un mundo, desatas una plaga. Permite al Alquimista investigar y, potencialmente, crear plagas de diversas naturalezas. Las plagas son toxinas autorreplicantes sumamente complejas que pueden propagarse sin ayuda de quien las creó, arraigándose en cada objetivo infectado y usándolo como portador. Ten presente que las plagas pueden mutar y son increíblemente difíciles de controlar; por ello, se recomienda actuar con extrema cautela y paciencia al trabajar con ellas. Las propiedades maléficas persisten en todas las plagas que creas, lo que las hace más potentes y les permite propagarse más rápido. Las bonificaciones a los atributos dependen de la naturaleza de la plaga.
- [Supremacía arcana (Legendario)] – Toda otra magia, toda otra energía, flaquea cuando abrazas la supremacía de tu afinidad arcana. Decidido en tu Camino, estás listo para consagrarte de una vez por todas a tu afinidad arcana. Con convicción, reformarás tu cuerpo para que la energía arcana recorra tus vías con mayor facilidad y para que seas mucho más resistente a tus propias energías arcanas. Aumenta de forma pasiva la eficacia y reduce el costo de todas las habilidades de combate que usan energía arcana. A medida que se profundiza tu vínculo con tu afinidad arcana, también lo hace tu comprensión de ella, lo que reduce el costo de maná de toda manipulación libre de tu maná arcano y aumenta su poder. A medida que se fortalece tu afinidad arcana, renuncias a otras formas de magia, lo que aumenta considerablemente el costo y reduce la eficacia de todas las habilidades de combate y la magia libre que no utilicen tu afinidad arcana.
- [Ofrenda del Elegido de la Víbora Maléfica (Legendario)] – Ofrecer algo a tu Patrón y recibir reconocimiento a cambio es el mayor honor. Permite al alquimista hacer una ofrenda a la Víbora Maléfica y recibir un Fragmento de Ofrenda. Según el valor de los Registros y la energía de la ofrenda, recibirás un Fragmento de Ofrenda mejor. El Fragmento de Ofrenda contiene Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica y puede ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionadas con ella. Todas las ofrendas deben superar cierto umbral para poder presentarse y, por respeto al Maléfico, la habilidad tiene un tiempo de recarga interno que depende del valor del Fragmento de Ofrenda recibido. Cada vez que haces una ofrenda, se fortalece tu vínculo con la Víbora Maléfica en calidad de su Elegido.
- [Ofrenda del Hereje de la Víbora Maléfica (Legendario)] – Infringir el dominio de la Víbora Maléfica y robar los Registros del Primordial es un gran logro. Permite al alquimista hacer una ofrenda a la Víbora Maléfica y recibir un Fragmento de Ofrenda. Según el valor de los Registros y la energía de la ofrenda, recibirás un Fragmento de Ofrenda mejor. El Fragmento de Ofrenda contiene Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica y puede ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionadas con ella. Todas las ofrendas deben superar cierto umbral para poder presentarse y, para ocultar tus actos heréticos al Maléfico, la habilidad tiene un tiempo de recarga interno que depende del valor del Fragmento de Ofrenda recibido. Cada vez que haces una ofrenda, aumenta tu condición de Hereje de la Víbora Maléfica.
- [Ataque furtivo del cazador arcano invisible (Legendario)] – El golpe más poderoso es aquel que no se ve venir hasta que ya es demasiado tarde. Aumenta enormemente el poder del primer ataque contra un enemigo que no está alerta y, durante un breve periodo tras acertar un Ataque furtivo, aumenta considerablemente todas las bonificaciones de daño de las habilidades que escalan con Percepción. Si este ataque se combina con Cazador arcano invisible, se beneficiará de los efectos de tu habilidad de sigilo y quedará oculto al espectro de Percepción de tu enemigo. Aunque tu Ataque furtivo sea detectado antes de acertar, conservará todos sus efectos siempre que se haya ejecutado sin ser visto. Añade una bonificación a los atributos de los efectos de Ataque furtivo del cazador arcano invisible, según la naturaleza del ataque. El nivel de Cazador arcano invisible mejora aún más este efecto.
ADVERTENCIA: Esta habilidad se desbloquea como mejora de tu habilidad Ataque furtivo superior existente y la sustituirá, lo que hará que pierdas dicha habilidad. - [Colmillos glotones del hambre eterna (Legendario)] – Tu hambre sigue siendo eterna mientras buscas consumir a cualquiera que se atreva a entrar en el alcance de tus colmillos. Permite al cazador canalizar pasivamente energía maldita del artefacto mítico Hambre eterna en cada golpe con armas cuerpo a cuerpo, lo que te permite beneficiarte de todos sus efectos al impactar. Cada golpe que se aseste con este efecto alimentará el artefacto y aumentará el poder de la Maldición del Pecado. Aumenta considerablemente los efectos ofensivos de la Maldición del Pecado del Hambre. Aumenta los poderes restauradores de la Maldición del Pecado del Hambre. Cada golpe asestado con Hambre eterna o con cualquier arma que se beneficie de esta habilidad dejará energía maldita persistente durante mucho más tiempo, infligiendo daño continuo. Todos los efectos de esta habilidad dependen del poder de Hambre eterna. A medida que crece la Maldición del Pecado, también aumenta la exigencia de tu capacidad para mantenerla a raya. ADVERTENCIA: Si se pierde Hambre eterna, esta habilidad mutará o desaparecerá por completo.
- [Cazador solitario del confín del horizonte (Legendario)] – La caza es una tarea solitaria que, sin embargo, se disfruta más en soledad, pues solo están el cazador y su presa. Como Cazador solitario, prefieres la soledad de una buena cacería y te especializas en enfrentarte a tu presa en solitario. Permite al cazador obtener ciertos beneficios al cazar en solitario, pero no tendrá efecto si trabajas junto a otras personas. Aumenta considerablemente todas las bonificaciones que otorga tu habilidad Cazador de grandes presas al cazar en solitario. Cuando Cazador solitario del confín del horizonte está activa, todas las habilidades relacionadas con el sigilo son más eficaces. Al cazar en solitario, el Impulso de caza de Caza implacable del cazador arcano codicioso se acumula mucho más rápido y se pierde menos cuando el cazador recibe daño. A medida que recorres el Camino del Cazador solitario, podrían surgir más beneficios. Aumenta toda la experiencia obtenida en cacerías solitarias exitosas. Que infundas temor en el corazón de quienes sean marcados como presa del Cazador solitario del confín del horizonte. ADVERTENCIA: Esta habilidad es exclusiva y no puede elegirse junto con Maestro de caza del confín del horizonte.
- [Maestro de caza del confín del horizonte (Legendario)] – Cazar es una tarea para muchos, pues conduces con éxito a tu partida de caza para abatir a cualquier presa que marques para la muerte. Como Maestro de caza, eres un cazador especializado en cazar con un equipo de compañeros, quienes pueden beneficiarse de tus conocimientos y habilidades de cazador siempre que se unan a tu Partida de caza. Permite que los aliados de tu Partida de caza se beneficien de todos los efectos de tu Marca del cazador arcano perseguidor del horizonte. Todo el daño que inflija tu Partida de caza contribuye a acumular el Impulso de caza de Caza implacable del cazador arcano codicioso. Al enfrentarse a enemigos de mayor nivel, todos los miembros de tu Partida de caza se benefician de una versión más débil de tu habilidad Cazador de grandes presas. A medida que recorres el Camino del Maestro de caza, podrían surgir más beneficios. Puedes tener un total de 9 miembros en tu Partida de caza (sin contarte a ti). Que tu Partida de caza infunda temor en el corazón de quienes sean marcados como presa por el Maestro de caza del confín del horizonte. ADVERTENCIA: Esta habilidad es exclusiva y no puede elegirse junto con Cazador solitario del confín del horizonte.
- [Flecha proteica de los horizontes eternos (Legendario)] – Manifiesta tu voluntad al forjar una flecha que abarque todas las posibilidades. Otorga la habilidad de diseñar y conjurar dos tipos de flechas extremadamente poderosas para abatir a un enemigo elegido (solo se puede conjurar una flecha a la vez). Se pueden crear dos versiones de flechas: una de energía pura y otra que utiliza un medio conocido como Flechas de ímpetu. Las Flechas de energía pueden imbuirse con varias capas de energía, según la voluntad del Cazador. Las Flechas de ímpetu requieren un medio poderoso que dirija la naturaleza de la flecha conjurada. Crear Flechas de ímpetu requiere mucho tiempo, concentración e intervención manual, mientras que las Flechas de energía pueden conjurarse con relativa rapidez y mucho menos esfuerzo. El Cazador puede imaginar a su enemigo y canalizar su Fuerza de voluntad durante el proceso de creación para potenciar aún más la flecha final. La flecha conjurada inflige mucho más daño al objetivo imaginado, según tu Fuerza de voluntad y lo familiarizado que estés con él. El daño aumenta aún más en función de la diferencia de nivel, la Percepción y la distancia recorrida. Gracias a la poderosa conexión del Cazador con la flecha, puede influir en su trayectoria, y todos los efectos pueden potenciarse aún más según la conexión del Cazador con el medio empleado para crear una Flecha de ímpetu. Se aplican bonificaciones a las estadísticas según la naturaleza de la flecha conjurada. Que el horizonte de posibilidades permanezca eterno, pues ningún enemigo es demasiado poderoso para ser abatido; simplemente aún no has creado la flecha capaz de hacerlo.
- [Orgullo de la Víbora Maléfica (Legendario)]
- [Concentración atemporal del cazador supremo (Legendario)] – Con el arco en la mano y la flecha preparada, la concentración del Cazador alcanza nuevas cotas. Todo cazador aspira a acertar el tiro perfecto de forma continua y rápida; y tú, que ocupas la cúspide, te niegas a permitir que siquiera el tiempo entorpezca tu precisión o velocidad. Permite al Cazador agudizar considerablemente su concentración cuando la cuerda del arco está completamente tensada, recurriendo al concepto del tiempo para ralentizar su percepción y, al mismo tiempo, potenciar significativamente todos los efectos de la Percepción. Mientras empuña un arco y ha disparado al menos dos flechas seguidas sin moverse, el Cazador puede entrar en un estado de Concentración atemporal, acelerando su cuerpo para disparar flechas cada vez más rápido. Este efecto se cancela si el Cazador se ve obligado a moverse, cambia drásticamente su patrón de disparo o se distrae de algún otro modo, lo que provoca una pérdida de concentración. El tiempo de recarga y la duración máxima dependen de la Percepción, y todos los efectos de Concentración atemporal del cazador supremo escalan con la Percepción.
- [Flechas arcanas inmaculadas del horizonte (Legendario)] – Para un cazador del Confín del Horizonte, es natural que sus flechas lleguen al horizonte sin mancha ni obstáculos. Permite que tus flechas obtengan una gran resistencia a todos los factores ambientales y destruyan con mucha más facilidad cualquier energía o material del entorno. Las energías arcanas permiten ampliar este efecto para afectar ciertos conceptos, erosionando y alterando la influencia conceptual sobre las flechas. Este aspecto de la habilidad requiere control e intervención activos por parte del Cazador. Otorga un ligero aumento del poder de penetración contra barreras defensivas basadas en energía e interferencias mágicas que puedan obstaculizar la flecha. La potencia de la habilidad Flechas inmaculadas del horizonte depende del poder inherente de la flecha. La Percepción determina la potencia máxima y mínima de Flechas inmaculadas del horizonte.
- [Colmillos de la humanidad (Legendario)] – Al recorrer el Camino de un guerrero legendario, tú también te niegas a aceptar los límites que otros atribuyen a las debilidades naturales de la humanidad. Las armas naturales de la humanidad nunca han sido sus dientes, sus garras ni ninguna otra parte innata, sino las herramientas que empuña y su capacidad para adaptar cualquier cosa y convertirla en un instrumento de destrucción. Tus manos están hechas para sujetar herramientas, ahora más que nunca, pues te niegas a que tu cuerpo sea tu limitación. Permite al cazador usar con mayor eficacia cualquier objeto considerado compatible como arma cuerpo a cuerpo. Aumenta la familiaridad del cazador con cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñe. Te permite integrar por la fuerza un arma temporalmente en tu Forma del alma, aumentando enormemente su durabilidad si de otro modo fuera frágil. A cambio, la durabilidad y la estabilidad se reflejan en ti y aumentan enormemente la durabilidad de la parte del cuerpo que empuña el arma. Todos los efectos relacionados con la integración de armas son más eficaces y fáciles de lograr con armas ligadas al alma. Añade una bonificación a la eficacia de Fuerza y Agilidad, sea cual sea el arma cuerpo a cuerpo que empuñes. El aumento de la durabilidad de las armas y del cuerpo depende de la Fuerza de voluntad.
- [Rastreo del cazador arcano del confín del horizonte (Legendario)] – Eres un cazador dispuesto a rastrear a su presa hasta el confín de la realidad y, una vez que percibes su rastro, no hay escapatoria. Otorga una destreza extrema para rastrear presas siempre que conozcas sus señales básicas, ya sean físicas o mágicas. Facilita mucho la distinción entre diferentes rastros. Al confiar en tus instintos, eres capaz de detectar rastros y pistas sobre tu presa que otros quizá no perciban; mientras la rastreas, puedes concentrar todos tus sentidos en esa tarea. Una vez que cumplas todas las condiciones para rastrear adecuadamente a un enemigo, conocerás de forma innata su ubicación, esté donde esté. Al rastrear presas, el Impulso de caza de Caza implacable se acumula mucho más rápido. Se obtiene experiencia adicional al abatir a una presa rastreada (según el tiempo total dedicado al rastreo). Añade una gran bonificación al efecto de la Percepción mientras rastreas. ADVERTENCIA: Esta habilidad se desbloquea a partir de tu habilidad Rastreo del cazador bestial y la mejorará, lo que provocará la pérdida de esa habilidad.
- [Teoría de formaciones de vida del Panteón de la Vida (Legendario)] – ¿Qué alquimista no desea tener su propio jardín lleno de vida? Ahora tienes las herramientas para crear uno que despertará la envidia de otros alquimistas. Permite al alquimista crear formaciones que establecen un dominio de vida apto para que prosperen todos los seres vivos. Quizá incluso pueda aparecer vida de forma natural dentro del dominio. Gracias a los poderosos conceptos obtenidos de las profundidades del propio Panteón de la Vida, eres capaz de crear dominios con un nivel conceptual increíblemente alto, que seguirá aumentando a medida que te vuelvas más poderoso y empieces a comprender mejor lo que has visto. Estas formaciones están diseñadas principalmente para colocarse en el suelo, pero también pueden inscribirse en objetos. La eficacia de Teoría de formaciones de vida del Panteón de la Vida depende de la Vitalidad, la Sabiduría y la Fuerza de voluntad. Abraza las maravillas de la vida y defiende a todos los seres vivos.
- [Ritual: juramento de unión de Stormild (Legendario)]
- [Ojo omnividente de Oras (Legendario)]
- [Mirada del cazador supremo (Legendario)]
- [Mirada del depredador supremo (Legendario)]
- [Instante del cazador primigenio (Legendario)]
- [Hoja de lluvia (Legendario)]
- [Convergencia de la tormenta silfiana (Legendario)]
- [Susurro del viento silfiano (Legendario)]
Mítico
- [Sombra eterna del cazador primigenio (Mítico)]
- [Sudario sagrado del elegido hereje (Mítico)] – Seguir el Camino de alguien que es bendito y, a la vez, hereje es una decisión audaz y auspiciosa, pero quienes sigan al Elegido hereje de la Víbora Maléfica encontrarán protección. Tu mera presencia como Elegido hereje ayuda a proteger a quienes te rodean y siguen un Camino similar, ocultando su identidad de herejes al enmascararlos como benditos. Todos los que quedan ocultos bajo tu sudario también obtienen un aumento de los Registros relacionados con el Camino del Bendito hereje. Esta habilidad toma prestados en parte Registros de tu habilidad Sudario del Primordial, lo que le permite funcionar incluso contra seres de naturaleza divina. El sudario no tiene un alcance efectivo y cubre a todos los que te siguen, sin importar dónde estén. Avanza con confianza y difunde tu Camino: todos los que sigan tus pasos estarán protegidos por tu Sudario sagrado. La eficacia de Sudario sagrado del elegido hereje mejora con la Sabiduría y la Fuerza de voluntad.
- [Mirada primigenia del cazador supremo (Mítico)]
- [Presencia valiente del dios de la guerra emergente (Mítico)] – Cuando pises el campo de batalla, que nadie dude de que ha aparecido un dios de la guerra. Tras demostrar tu valía y recibir el reconocimiento personal de Valdemar, has probado que posees la valentía y la presencia necesarias para que algún día te reconozcan como un verdadero Dios de la Guerra. Te permite irradiar una Presencia de valentía al imbuirla de energía interior, lo que aumenta las estadísticas físicas de todos los aliados cercanos y ejerce presión mental sobre tus adversarios. Los aliados que luchen bajo la presencia del Dios de la Guerra emergente serán casi inmunes a todas las formas de ataques mentales. Cuando la valentía llena sus espíritus, retirarse deja de ser una opción: aunque falten recursos, la valentía permanece. Todos los efectos de Presencia valiente del dios de la guerra emergente escalan con la Fuerza de voluntad y la Resistencia, así como con tu nivel de poder general.
- [Pacto divino de la Víbora Maléfica (Mítico)] – A tus ojos, hacer una ofrenda es un acto de sumisión en el que te niegas a participar. No: para ti, la Maléfica es un igual con quien te consideras digno de negociar. Permite al Elegido hereje iniciar un Pacto divino utilizando una entidad como objeto de negociación y forzar un intercambio equitativo entre él y la Víbora Maléfica. Al realizar con éxito un Pacto divino, el Elegido hereje recibirá por defecto un Fragmento de negociación maléfica, aunque también puede obtener otros beneficios según la naturaleza del Pacto divino. Los Fragmentos de negociación maléfica contienen Registros y energía relacionados con la Víbora Maléfica, y pueden ayudar a potenciar otras fuentes de Registros y energía relacionados con ella. En ciertas condiciones, la Maléfica puede participar activamente en la negociación del Pacto divino. Deben respetarse las leyes del intercambio equivalente hasta cierto nivel. Todas las entidades ofrecidas en el pacto deben superar un umbral determinado de Registros para poder presentarse. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga interno que depende de la naturaleza del Pacto divino realizado.
- [Instante del cazador primigenio (Mítico)]
- [Sagacidad de la Víbora Maléfica (Mítico)]
- [Alma arcana anómala (Mítico)] – Hereje y Elegido. Estabilidad y Destrucción. Inteligencia e Instinto. Recorres un Camino de paradojas, manteniendo siempre un equilibrio precario mientras te esfuerzas por llevar tu Camino único a la perfección. Debido a tu conexión con tu Patrona, tu maná empezará a adquirir leves indicios y fragmentos de los Registros de la Víbora Maléfica al crear venenos, lo que hará que cada creación sea más potente a costa de un gasto de maná mucho mayor, pues reclamas esos Registros por la fuerza. La energía del alma inunda tus energías vitales e interiores, lo que permite que tu alma se mantenga mucho más estable incluso cuando tu cuerpo queda destruido o gravemente dañado. Como resultado de la mutación de tu alma, que se adapta mejor a tu Camino, esta puede almacenar más energía que la de los seres corrientes; por ello, cada punto de estadística en Sabiduría, Vitalidad y Resistencia aumenta tus Puntos de maná, Puntos de salud y Estamina en 12.5, en lugar de 10. Aumenta enormemente tu capacidad para convertir tus energías y reduce las pérdidas durante el proceso. Se ha desbloqueado el potencial latente de tu alma, lo que te otorga mucho más control dentro de tu Espacio del alma. Que tu alma siga creciendo hacia la eternidad a medida que evoluciona tu Camino.
- [Horizonte de sucesos (Mítico)]
- [Plegaria del alquimista elegido de la Víbora Maléfica (Mítico)] – Reza, y él responderá. Permite que el Elegido de la Víbora Maléfica ofrezca una plegaria a su Patrón mientras realiza cualquier tarea alquímica, para invocar aspectos de la Víbora Maléfica sobre sí mismo. Abraza a tu Patrón y deja que su propósito y su conocimiento ilimitado guíen sutilmente tus acciones, lo que aumentará considerablemente tu tasa de éxito al fabricar, sobre todo al intentar crear algo nuevo. Cuando el aspecto de la Víbora Maléfica llene tu cuerpo, mantendrás el control absoluto, pero estarás en un estado constante de recepción del conocimiento instintivo que te proporciona tu Patrón. En este estado, la probabilidad de que se active el Veneno de la Víbora Maléfica aumenta enormemente. Esta Habilidad solo funciona mientras la Víbora Maléfica responda a tu plegaria y, como compartes con tu Patrón el mérito del éxito, toda fabricación exitosa conlleva una penalización de puntos de experiencia. Encarnar el aspecto de la Víbora Maléfica agota rápidamente todos tus recursos y, debido al daño que causa a tu alma, debes usarlo con moderación. El conocimiento instintivo que recibes está limitado por el conocimiento de la Víbora Maléfica. Esta Habilidad no puede usarse en combate. Que, mediante la plegaria, tus más desbocadas imaginaciones se hagan realidad.
- [Invocación de la Víbora Maléfica del Elegido Hereje (Mítico)] – Lo suyo es tuyo y lo tuyo, suyo. Al menos, así es como lo ves. Permite que el Elegido Hereje invoque un aspecto de la Víbora Maléfica para que habite temporalmente en tu cuerpo y alma y potencie cualquier Habilidad de Legado de la Víbora Maléfica que elijas. Si fabricas algo bajo el efecto del aspecto de la Víbora Maléfica, la probabilidad de que se active el Veneno de la Víbora Maléfica aumenta enormemente. Toda Habilidad potenciada quedará temporalmente inutilizable y, tras usarla, solo conservará una versión debilitada de sus efectos pasivos. Al encarnar el aspecto de la Víbora Maléfica, la Habilidad de Legado potenciada se volverá cada vez más inestable, según el esfuerzo realizado. Cuanto más tiempo se potencie una Habilidad, más tiempo permanecerá inutilizable después. Mientras usas esta Habilidad, absorbes gradualmente Registros de la Víbora Maléfica, pero, a cambio, también le transmites a tu Patrón muchos más Registros de lo habitual, equilibrando así el intercambio. Cuando invoques un aspecto de la Víbora Maléfica, el Primordial lo sabrá, aunque no pueda impedirlo. Debido a la tensión que esta Habilidad ejerce sobre tu alma y tu cuerpo, no puede usarse junto con ninguna Habilidad potenciadora. Que, mediante la invocación de la Víbora Maléfica, llegue a tus manos un poder que supere tus más desbocadas imaginaciones.
- [Autoridad silfiana (Mítico)]
Sagrado
- [Meditación de iluminación del sabio (Sagrado)]
Divino
- [Manto del Primordial (Divino)]
- [Eternidad resonante (Divino)] –Sumérgete en los ecos del tiempo y convierte cada momento en una eternidad. Permite al usuario volver a experimentar repetidamente momentos pasados. El uso excesivo de esta Habilidad puede tener consecuencias graves.
Fuentes e historial
Skills · The Primal Hunter Wiki
Versión de la fuente 10559
Adaptado de Fandom. CC-BY-SA
Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1