Novelori.
Español
The Primal Hunter

Nevermore/Grado C

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Pisos
  2. Clasificaciones
  3. Clasificaciones (Grado C)
  4. 92.º Universo[1]
  5. 92.ª Era[2]
  6. Mazmorras de desafío
  7. Coliseo de los Mortales
  8. Prueba de carácter
  9. Laberinto interminable de Minaga
  10. Casa del Arquitecto
  11. Viaje interminable
  12. Referencias

Nevermore de Grado C es una competición de renombre multiversal que ofrece a sus participantes su primera oportunidad real de establecerse como futuras potencias. Todas las facciones, independientemente de su tamaño, enviarán a sus miembros jóvenes más prometedores con la esperanza de ganar prestigio para la facción gracias al desempeño de sus concursantes. También es una oportunidad para establecer contactos, ya que hay varios pisos de descanso donde se anima a socializar.

La competición de Grado C dura 50 años en tiempo dilatado y, al final de ese período, los participantes con mejor desempeño serán presentados al multiverso como sus nuevos talentos cumbre. Además, hay clasificaciones que reflejarán las posiciones a perpetuidad.

Pisos

Los concursantes trabajan en grupos de cinco y descienden por la mazmorra piso a piso. En cada piso se les asigna un objetivo y reciben puntos de acuerdo con su desempeño. Estos puntos se acumulan hasta el final de la competición.

  • 1-30 (Pisos bajos): Introducen a los participantes en la mazmorra y también ponen a prueba su adaptabilidad en distintos entornos y ante objetivos variados.
  • 31-40: Compuestos íntegramente por de Minaga Laberinto.
  • 41-70 (Pisos intermedios): Enseñan a los participantes las reglas fundamentales y las duras lecciones del multiverso.
    • En este piso se desactivan los límites de crecimiento de las mazmorras de desafío.
      • Coliseo de los Mortales
      • Prueba de carácter
      • Laberinto interminable de Minaga
      • Casa del Arquitecto
      • Viaje interminable
  • 71-100+ (Pisos altos):

Clasificaciones

Nevermore mantiene una clasificación de los participantes en la mazmorra que se actualiza continuamente, organizada por Universo y Era. Los mejores participantes reciben la categoría «Nivel Cumbre». El participante con la mayor puntuación total de la integración actual es declarado Cumbre de la Era. El mejor participante de todos los tiempos recibe el título de Conquistador sin parangón de Nevermore.

Clasificaciones (Grado C)

92.º Universo[1]

  1. Yip de antaño – Nivel Cumbre
  2. Altius de la Hoja – Nivel Cumbre
  3. Templario Sagrado – Nivel Cumbre
  4. Mano de Umbra – Nivel Cumbre
  5. Elegido del Padre de la Plaga – Nivel Cumbre
  6. Guerrero de Valhal – Nivel Cumbre
  7. Monje – Nivel Cumbre
  8. Anónimo – Nivel Cumbre
  9. Heredero de la Vida – Nivel Cumbre
  10. Príncipe de Altmar – Nivel Cumbre

92.ª Era[2]

  1. Yip de antaño – Cumbre de la Era.
  2. Monje – Nivel Cumbre
  3. Anónimo - Nivel Cumbre
  4. Altius de la Hoja – Nivel Cumbre
  5. Anónimo - Nivel Cumbre
  6. Campeón de Valhal
  7. El bailarín sobrenatural
  8. Anónimo - Nivel Cumbre
  9. Estrastromoz Regalflight – Nivel Cumbre
  10. Hijo elegido de Gwyndyr – Nivel Cumbre
93.º Universo
1 Jake Thayne Nivel Cumbre
2 Ell'Hakan Nivel Cumbre
3 Wintermaul Nivel Cumbre
4 Lopas Nivel Cumbre
5 Paladín del Alba Sagrada Nivel Cumbre
6 Arnold Nivel Cumbre
7 Monje del Este Nivel Cumbre
8 Discípulo de Lucenti Nivel Cumbre
9 Santo de la Espada Nivel Cumbre
10 Fe Inmortal Nivel Cumbre
93.ª Era
1 Jake Thayne Cumbre de la Era
2 Ell'Hakan Nivel Cumbre
3 Príncipe demonio del Cuarto Infierno Nivel Cumbre
4 Wintermaul Nivel Cumbre
5 Aishalstromoz Regalflight Nivel Cumbre
6 Rey Fantasma Azal Nivel Cumbre
7 Discípulo del Daolord del Alma del Corazón Nivel Cumbre
8 Lopas Nivel Cumbre
9 Garra Sombría Noxmane Nivel Cumbre
10 Paladín del Alba Sagrada Nivel Cumbre
De todos los tiempos
1 Jake Thayne
2 Yip de antaño
3 Monje
4 El Hijo Sagrado
5 Anónimo
6 Gwyndyr de la Llama Carmesí
7 Anónimo
8 Aurustromoz
9 Ell'Hakan
10 Diablo del Noveno Infierno

Mazmorras de desafío

Además de los pisos normales, hay mazmorras de desafío a las que se puede acceder en determinados pisos. Para Grado C, hay cinco mazmorras de desafío que aparecen después de ciertos pisos. El progreso en las mazmorras de desafío está limitado hasta que se desbloquean pisos posteriores. Todas las mazmorras de desafío de Grado C quedan completamente desbloqueadas en el Piso 70. Aunque ninguna de las mazmorras de desafío otorga experiencia, su función principal es permitir acumular más Registros. Los Registros adicionales permiten avanzar más en el propio camino. Además, dentro de las mazmorras de desafío se pueden desarrollar aún más las habilidades y los conceptos.

Coliseo de los Mortales

El Coliseo de los Mortales se centra en el combate y la adaptabilidad. El nivel de todos los participantes se reduce al nivel base de su raza. Su equipo e inventario no están disponibles. Las habilidades se limitan drásticamente y la base de sus estadísticas para cada atributo tiene un máximo de 10. Los títulos y efectos que aumentan las estadísticas en forma de porcentaje siguen aplicándose. Esto no afecta al Linaje ni a las habilidades Trascendentes. El objetivo del Coliseo de los Mortales es ascender de rango ganando combates contra otros contendientes del Coliseo.

Prueba de carácter

Prueba de carácter se compone de una antología de acontecimientos y escenarios que puedes experimentar y vivir mientras influyes en las historias al encarnar a personajes de ellas. El observador puede tomar el control y actuar, observar pasivamente o intentar influir en el resultado de otras maneras. El objetivo de la mazmorra es llevar la antología hasta el final. Sin embargo, para el participante no está nada claro cómo se puntúa la mazmorra ni cómo se obtienen puntos, y parte del desafío consiste en averiguarlo.

Laberinto interminable de Minaga

Laberinto interminable de Minaga Un laberinto infinito que se extiende sin fin hasta que ya no puedes continuar se extiende ante ti, listo para que lo explores; todo el laberinto está dividido en Secciones del Laberinto que debes conquistar una por una. Cada una de estas secciones sirve como desafío independiente, y superar una activa un punto de control. Algunos puntos de control te permitirán descansar y recuperarte durante un tiempo antes de continuar tu viaje.

Casa del Arquitecto

La Casa del Arquitecto se centra en creaciones nuevas y variadas. Cada creación se presenta a la Arquitecta con el intento de impresionarla. Las creaciones se evalúan según la habilidad, la originalidad y el progreso personal. Lo que cuenta como creación no tiene límites definidos y puede abarcar desde crear nuevas habilidades u objetos hasta alcanzar la iluminación, etc. Mientras se está dentro de la mazmorra de desafío, el acceso al inventario está restringido para limitar el acceso a materias primas. Las tareas realizadas dentro de la Casa del Arquitecto pueden otorgar puntos de mérito que, a su vez, pueden canjearse por materiales.

La Arquitecta es en realidad el dios vinculado, Nevermore, y limita el acceso de los observadores externos a la mazmorra de desafío.

Viaje interminable

El Viaje interminable es una mazmorra compuesta por un mundo de conflictos, intrigas, seres poderosos ocultos entre las sombras y una incontable cantidad de tareas y misiones sin terminar. Esta mazmorra gira en torno a ejercer de mensajero. Completar encargos de recogida y entrega aumenta la reputación de los participantes en el mundo. Esto acaba involucrándolos en las intrigas de distintas facciones políticas. El desempeño de cada uno en esta mazmorra depende de cómo se desenvuelva entre esos grupos políticos y del desenlace final del mundo.

Referencias

  1. ↑ Capítulo 654
  2. ↑ Capítulo 654

Fuentes e historial

Nevermore/C-grade · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 10602

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1