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The Primal Hunter

Selecciones de evolución de Profesión de Jake

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Selección de evolución de Profesión de Grado F
  2. Selección de evolución de Profesión de Grado E
  3. Selección de evolución de Profesión de Grado D
  4. Selección de evolución de Profesión de Grado C
  5. Selección de evolución de Profesión de Grado B
  6. Referencias

Esta página está dedicada a las selecciones de evolución realizadas para Jake Thayne Profesión.

Selección de evolución de Profesión de Grado F

Máximo de puntos de atributos posible: ???

Grado F Selección de evolución de Profesión
Nombre de la Profesión Descripción de la Profesión Total de puntos de atributos otorgados
Alquimista de la Víbora Maléfica El Alquimista de la Víbora Maléfica puede combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la elaboración de venenos. En vez de ofrecer restauración y mejora, como suele hacerlo este oficio, el Alquimista de la Víbora Maléfica trae dolor, deterioro y muerte. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Vit +2 Sab +1 Vol +1 Res +2 puntos libres. 8 puntos de atributos


Evolución seleccionada: Alquimista de la Víbora Maléfica[1]

Selección de evolución de Profesión de Grado E

Máximo de puntos de atributos posible: ???

Grado E Selección de evolución de Profesión
Nombre de la Profesión Descripción de la Profesión Total de puntos de atributos otorgados
Alquimista experimentado de la Víbora Maléfica Un Alquimista experimentado de la Víbora Maléfica ha aprendido los fundamentos de la Alquimia. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Hasta ahora, tu camino ha sido corriente: poco a poco acumulas experiencia para alcanzar algún día mayores alturas. No temas, pues el camino al poder no es una carrera corta, sino una maratón. Bonificaciones de atributos por nivel: +4 Vit, +3 Sab +2 Vol +2 Res, +3 puntos libres. 14 puntos de atributos
Jardinero de la Víbora Maléfica El Jardinero de la Víbora Maléfica ha aprendido el arte de la alquimia, pero prefiere dedicarse al cuidado de los jardines. El Jardinero de la Víbora Maléfica posee habilidades muy mejoradas para cultivar venenos y hacer crecer hierbas, ayudando a que todo el jardín prospere. Aunque no sea el camino preferido del jardinero, aún puede usar sus valiosos ingredientes para crear venenos mortales e incluso pociones curativas cuando haga falta. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Sab, +3 Vit, +3 Res, +3 puntos libres. 12 puntos de atributos
Chef tóxico El Chef tóxico no busca el veneno más letal, sino el que mejor complemente su menú. Permite crear platos con ingredientes tóxicos que proporcionan una amplia variedad de beneficios. Este tipo de cocinero combina materiales tóxicos para crear comida, no armas. Aunque todavía puede preparar alimentos corrientes, prefiere usar ingredientes inusuales de naturaleza tóxica en sus creaciones. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Vit, +3 Res +2 Vol +1 Sab, +1 punto libre.

ADVERTENCIA: Las Habilidades relacionadas con el Alquimista de la Víbora Maléfica pueden perderse o cambiar al convertirse en Chef tóxico.

10 puntos de atributos
Alquimista ermitaño El Alquimista ermitaño conoce bien la alquimia, pero nunca ha tratado con sus colegas. Este alquimista prefiere trabajar en soledad y detesta las interrupciones; siempre desarrolla su oficio por su cuenta. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Mediante este entrenamiento aislado de tu oficio, has aprendido a centrarte en tu trabajo por encima de todo lo demás. Así, tu camino continuará sin que lo defina la voluntad de otros, sino la senda que descubras por tu cuenta. Bonificaciones de atributos por nivel: +5 Vol, +5 Sab, +3 Int, +5 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades relacionadas con el Alquimista de la Víbora Maléfica pueden perderse o cambiar al convertirse en Alquimista ermitaño.

18 puntos de atributos
Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica Un Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica ha recorrido un largo camino desde que preparó su primer veneno. Has demostrado una velocidad y unas habilidades que rozan la cima. Permite al alquimista combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Tu talento demostrado como artesano de la muerte supera al de todos tus pares y anuncia la llegada de otro heraldo de la decadencia, que sigue los pasos de la Víbora Maléfica. Solo sus elegidos pueden recorrer esta senda. Bonificaciones de atributos por nivel: +4 Vit, +4 Sab, +3 Vol +2 Res +2 Int, +5 puntos libres. 20 puntos de atributos


Evolución seleccionada: Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica[2]

Selección de evolución de Profesión de Grado D

Máximo de puntos de atributos posible: 80

Grado D Selección de evolución de Profesión
Nombre de la Profesión Descripción de la Profesión Total de puntos de atributos otorgados
Alquimista experto renombrado de la Víbora Maléfica Una mejora directa de la Clase de Alquimista prodigioso de la Víbora Maléfica. Como prodigio, ya demostraste tu talento en tus primeros años y, gracias a él, ahora se te reconoce como un experto renombrado, aunque ya no destaques como antes. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Gracias a tu prestigio, también has adquirido la capacidad de persuadir a los demás con mayor eficacia y hacer que te respeten mucho más. Aunque tu talento quizá se debilite con el tiempo, ese momento aún no ha llegado: puede que ya no seas un prodigio, pero sigues siendo un experto. Que continúes siendo el heraldo de la muerte y sigas los pasos del Maléfico. Bonificaciones de atributos por nivel: +14 Sab, +10 Vol, +9 Vit, +5 Res +5 Int, +10 puntos libres 53 puntos de atributos
Alquimista herético de la Víbora Maléfica La mayoría contempla a un Primordial con asombro, respeto y temor, pero tú eliges blasfemar contra su nombre y oponerte a su mensaje. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como alquimista que sigue el Legado de la Víbora Maléfica, ejerces su poder y disfrutas de los beneficios de su credo tanto como cualquier seguidor devoto, demostrando una mente poderosa y un espíritu independiente. Ya no estás dispuesto a seguir sus pasos; solo buscas obtener beneficios, con la esperanza de escapar ileso de la ira del Primordial o de sus seguidores. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica. Que tengas éxito en tus temerarias acciones o encuentres tu fin en tu senda herética. Bonificaciones de atributos por nivel: +20 Vol, +12 Sab, +12 Vit, +6 Res +6 Int, +12 puntos libres 68 puntos de atributos
Verdadero confidente de la Víbora Maléfica Eres más que un simple sirviente del Primordial: ahora eres su confidente de mayor confianza. Tus palabras tienen repercusiones en todo el multiverso, pues puedes influir en la voluntad del Maléfico. Con semejante poder, es natural que todos sus seguidores obedezcan cada una de tus órdenes. Esta Profesión se centra en el liderazgo y la persuasión, e influye en la mente y la voluntad de quienes te rodean con cada palabra o acción; sin embargo, conservas todos tus talentos de alquimia para estrechar tu vínculo con tu Patrón, aunque ya no sea un camino que sigas activamente. Ser confidente te permitirá comprender mejor los deseos del Maléfico, cumplir su voluntad y apoyar cada una de sus órdenes. Como su confidente de confianza, aspiras a estar algún día a su lado como su igual, aunque todavía te quede mucho camino por recorrer; pero, con su confianza, ya has superado el primer obstáculo, y quizá el más difícil. Bonificaciones de atributos por nivel: +15 Sab, +15 Vol, +10 Vit, +8 Int, +7 Res, +15 puntos libres 70 puntos de atributos
Santo alquimista de la Víbora Maléfica Hay muchos caminos para honrar a la Víbora Maléfica y difundir su palabra. Para honrar debidamente a tu Patrón, has demostrado que no solo destacas al difundir su nombre, sino también al recorrer su senda, pues has probado ser un alquimista extraordinariamente talentoso. Como alquimista, puedes combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios; pero, para honrar a la Víbora Maléfica, te centrarás aún más que antes en las toxinas. Como santo, puedes difundir su palabra y reclutar seguidores para que sigan a la Víbora Maléfica mediante bautismos, o rezar para que el Maléfico conceda su Bendición a quienes considere dignos. La Profesión también te permitirá convencer e influir mejor en la voluntad de los demás para que acepten el camino de la Víbora Maléfica. Que recorras hasta la cima tanto la senda de la fe como la de la alquimia, mientras te deleitas en el poder de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de atributos por nivel: +16 Vol, +14 Sab +12 Vit, +8 Int, +6 Res, +14 puntos libres 70 puntos de atributos
Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica Recorres una senda paradójica que nadie comprende salvo tú y tu Patrón. Eres su Elegido, pero no su creyente; su aliado, pero no perteneces a su Orden; portador de su Legado y, sin embargo, blasfemo a ojos de la mayoría. Tienes la atención de un Primordial, pero eliges seguir dedicado a la alquimia que primero te dio a conocer al Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, preparar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y emplear muchos otros medios místicos aún por descubrir. Este raro tipo de alquimista se especializa en la producción de venenos, en lugar de pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica; aun así, como su Elegido, estás más cerca de él que cualquier otro mortal. Que recorras tu propio camino, ya sea el de un hereje o el de un Elegido, o uno completamente único para ti y el Maléfico. Bonificaciones de atributos por nivel: +15 Vol, +15 Sab +14 Vit, +10 Int, +10 Res, +10 puntos libres. 74 puntos de atributos


Evolución seleccionada: Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica[3]

Selección de evolución de Profesión de Grado C

Máximo de puntos de atributos posible: 240

Grado C Selección de evolución de Profesión
Nombre de la Profesión Descripción de la Profesión Total de puntos de atributos otorgados
Líder planetario de la Víbora Maléfica La voluntad del Maléfico está omnipresente y se extiende a todos los mundos y realidades. Como líder de un mundo, apoyas a la Orden de la Víbora Maléfica y consagras a la Orden y al Maléfico las vidas de todos los habitantes de tu planeta. Líder planetario es una Profesión centrada en administrar y guiar un planeta hacia la gloria. Otorga Habilidades relacionadas con la administración, la economía, el liderazgo y el control, así como métodos para proteger tu nuevo dominio. Sin embargo, ten presente que, si el planeta es destruido, no saldrás ileso. Bonificaciones de atributos por nivel: +35 Vitalidad, +35 Sabiduría, +30 Voluntad, +60 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades relacionadas con el Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica pueden perderse o cambiar al convertirse en Líder planetario de la Víbora Maléfica.

160 puntos de atributos
Profeta hereje elegido de la Víbora Maléfica Tu senda es larga, solitaria, pero poderosa. Sería una pena recorrerla en soledad. Incorpora a otros a tu causa para que vean tu realidad y dejen de servir a los dioses como simples herramientas, convirtiéndose en sus iguales. Quizá sea una visión temeraria, pero sigue siendo tu visión. Como su Elegido —su profeta—, sigues expandiendo la Orden sin rehuir la herejía y creando una senda que pocos estarían dispuestos a seguir. Conservas tus Habilidades de Alquimia, pero creas no para ti ni por amor al oficio, sino para respetar a tu Patrón y permanecer cerca de él. Otorga Habilidades relacionadas con la alquimia, la persuasión, la manipulación y las prácticas religiosas. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica. Ser corruptor o salvador solo depende de ti, mientras asumes el título de Profeta. Bonificaciones de atributos por nivel: +60 Voluntad, +50 Sabiduría, +30 Vitalidad, +25 Int, +40 puntos libres. 205 puntos de atributos
Corruptor maldito hereje elegido de la Víbora Maléfica La corrupción está en el núcleo de la Senda de la Víbora Maléfica, pero ¿se puede llevar demasiado lejos? Tu objetivo es averiguarlo. Has empezado a desviarte del Maléfico, incorporando el poder de las maldiciones a tu Senda, algo que incluso tu Patrón rara vez hizo debido a la volatilidad intrínseca de las maldiciones. Tus Habilidades como alquimista menguan mientras te especializas exclusivamente en transformar y transmutar cualquier cosa y a cualquiera mediante el arte de la corrupción. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica. Que tu tacto infunda tanto temor como el del Maléfico y que tu mente permanezca fiel a tu Senda, no sea que las maldiciones te consuman. Bonificaciones de atributos por nivel: +70 Voluntad, +40 Vitalidad, +40 Sabiduría, +20 Percepción, +15 Int, +30 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades correspondientes al Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica podrían perderse o cambiar al convertirte en un Corruptor maldito hereje elegido de la Víbora Maléfica.

215 puntos de atributos
Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica Aun así, recorres una senda paradójica que nadie comprende salvo tú y tu Patrón. La Senda que recorres sigue siendo única mientras aprendes más sobre la senda que siguió tu Patrón, sus luchas e incluso su mortalidad. Los secretos que los seres más antiguos desearían que se olvidaran quedan al descubierto ante ti mientras contemplas los Registros que solo conoce el Maléfico. Permite combinar los tesoros naturales del mundo, elaborar pociones y píldoras, transmutar un material en otro y descubrir toda una serie de otros medios místicos. Este raro tipo de alquimista se especializa en producir venenos, en lugar de elaborar pociones. Como hereje, el Legado de la Víbora Maléfica ya no depende de conservar ninguna Bendición de la Víbora Maléfica. Que sigas abrazando tu Senda y todo lo que conlleva. Bonificaciones de atributos por nivel: +50 Voluntad, +50 Sabiduría, +40 Vitalidad, +30 Int, +25 Resistencia, +35 puntos libres. 230 puntos de atributos
Heraldo de los orígenes primigenios Todos tienen un Origen; todos tienen una Senda hacia la cima. Tú serás el Heraldo que haga surgir ese Origen. Te permite despertar el Origen de otras criaturas y objetos, al despertar en su interior conceptos primigenios y dar lugar al nacimiento de cosas nunca vistas u olvidadas hace mucho. Al abrazar esta Senda, también afectarás el Origen que hay en ti y lo abrazarás plenamente, apartando todo lo demás salvo lo que yace en tu interior. Con ello llegará el poder, y todos los que te rodean se verán inmersos en una presencia que afectará pasivamente sus Registros por la fuerza, impulsándolos hacia su Origen primigenio. Otorga Habilidades relacionadas con el cultivo, la mejora y la manipulación de los Registros de todos los seres vivos. Sé el Heraldo de los orígenes primigenios y despiértalo todo. Bonificaciones de atributos por nivel: +65 Voluntad, +40 Vitalidad, +40 Sabiduría, +20 Resistencia, +75 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades correspondientes al Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica podrían perderse o cambiar al convertirte en un Heraldo de los orígenes primigenios.

240 puntos de atributos

Evolución elegida: Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica[4]

Selección de evolución de Profesión de Grado B

Máximo de puntos de atributos posibles: 720

Grado B Selección de evolución de Profesión
Nombre de la Profesión Descripción de la Profesión Total de puntos de atributos otorgados
Conquistador galáctico de la Víbora Maléfica Con el poder de la Víbora Maléfica como apoyo, emprendes la misión de conquistar toda tu galaxia. Gracias a tu liderazgo y presencia divina, alcanzas la victoria, y tu galaxia queda bajo tu dominio y el control de la Orden de la Víbora Maléfica. Conquistador galáctico es una Profesión centrada en guiar hacia la victoria a quienes te siguen, dejando la gestión del territorio conquistado en manos de tus subordinados. Otorga Habilidades relacionadas con el liderazgo, el control, la guerra y las enseñanzas religiosas para levantar la moral o reprimir a los disidentes que se atrevan a actuar contra la voluntad del Maléfico. Aunque tu galaxia caiga, o si simplemente deseas seguir sirviendo a tu Patrón expandiendo su territorio, el Conquistador galáctico siempre recorre la Senda del dominio. Así que adelante. Conquista. Expándete. Reclama para ti la gloria y el poder, todo en nombre del Maléfico. Bonificaciones de atributos por nivel: +75 Vitalidad, +75 Sabiduría, +75 Voluntad, +75 Inteligencia, +250 puntos libres. 550 puntos de atributos
Profeta hereje elegido de la Víbora Maléfica A pesar de tus acciones poco ortodoxas, que deberían marcarte como hereje y convertirte en alguien a quien perseguir, sigues promoviendo los objetivos de la Víbora Maléfica y haciéndote digno del título de Elegido. Con esta aceptación, y a veces incluso el aliento de tu Patrón, sigues difundiendo la influencia de la Víbora Maléfica e incorporando a otros a la causa, mientras reclamas sus poderes como tuyos mediante una relación que te atreves a llamar de iguales. Para algunos eres un hereje; para la mayoría, un Elegido; pero, más importante aún, tanto para ti como para tu Patrón eres un hereje elegido. Conservas tus Habilidades de Alquimia, pero elaboras principalmente para fortalecer tu vínculo con la Víbora Maléfica y honrar la Senda que él eligió. Otorga Habilidades relacionadas con la alquimia, la persuasión, la manipulación y las prácticas religiosas. Sin importar las etiquetas ni las definiciones, seguirás promoviendo los objetivos de la Víbora Maléfica y apoderándote de todo el poder que puedas por el camino. +180 Voluntad, +160 Sabiduría, +100 Vitalidad, +80 Int, +125 puntos libres. 645 puntos de atributos
Estudiante iluminado de la Senda del Sabio Comprender el mundo es la esencia del poder y una forma de vida. Al menos, eso es lo que crees. Aunque tu encuentro fue breve, sus interacciones fueron profundas, y la guía del Sabio allanó tu camino hacia la iluminación. Gracias a tus propios esfuerzos, has contemplado la Puerta de la Iluminación y comprendido las profundidades infinitas que encierra. Estás decidido a descubrir todo lo que puedas. Estudiante iluminado de la Senda del Sabio es una Profesión centrada en buscar la iluminación y comprender los innumerables conceptos del multiverso, documentarlos, asimilarlos y transmitirlos a los demás. Otorga Habilidades relacionadas con la documentación, la comprensión, la enseñanza y el conocimiento de uno mismo. Que sigas explorando tu Senda; quizá algún día el estudiante se convierta en Sabio. Bonificaciones de atributos por nivel: +175 Percepción, +175 Voluntad, +175 Sabiduría, +75 Inteligencia, +100 puntos libres.

ADVERTENCIA: Las Habilidades correspondientes al Alquimista hereje elegido de la Víbora Maléfica podrían perderse o cambiar al convertirte en un Estudiante iluminado de la Senda del Sabio.

700 puntos de atributos
Heraldo de los orígenes primigenios Todos tienen un Origen; todos tienen una Senda hacia la cima. Tú serás el Heraldo que despierte ese Origen. Te permite afectar los Orígenes y despertar conceptos primigenios en el interior de las entidades, dando lugar al nacimiento de cosas nunca vistas u olvidadas hace mucho. Ya has empezado a abrazar este aspecto de quien eres y te esfuerzas por seguir explorando el poder innato que yace en lo profundo de tu ser. Ya se filtra por cada fibra de tu ser, así que ¿por qué vacilar? Mediante el Legado de la Víbora Maléfica, obtenido de forma herética, seguirás aprovechando tu destreza alquímica para demostrar tus capacidades como Heraldo de los orígenes primigenios, con o sin el permiso de tu Patrón, que quizá pronto deje de serlo. A tus ojos, ni siquiera un Primordial puede decirte cómo usar tu Energía de Origen primigenio; queda a tu entera discreción seguir siendo Elegido, hereje o hereje elegido. Pues solo tú empuñas este poder, solo tú lo usas y solo tú puedes difundir su gloria por el multiverso, despertando a todos aquellos que consideres dignos de tal honor. O quizá podrías simplemente guardarlo todo para ti. Solo tú puedes decidirlo, Heraldo de los orígenes primigenios. Bonificaciones de atributos por nivel: +210 Voluntad, +120 Vitalidad, +120 Sabiduría, +60 Resistencia, +200 puntos libres. 710 puntos de atributos

Alquimista primigenio de los orígenes maléficos

Sigues avanzando por tu Senda y abrazando su naturaleza paradójica. Sigues siendo un hereje elegido y colaboras con tu Patrón para beneficio mutuo, pero también empiezas a explorar poderes que nacen de tu interior, independientes del Legado de la Víbora Maléfica. Puedes explorar Orígenes de naturaleza primigenia, y ni siquiera el Legado de tu Patrón está fuera de tus límites. Sigues siendo alquimista, plenamente dedicado no solo a apoderarte de todo lo que el Legado de la Víbora Maléfica puede ofrecerte, sino también a ir más allá. Encuentra secretos más profundos, descubre misterios desconocidos y comprende de verdad los conceptos subyacentes a los poderes de la Víbora Maléfica; quizá incluso descubras algo que el propio Primordial aún desconoce. Otorga Habilidades relacionadas con la Profesión alquímica, centradas principalmente en los venenos mientras exploras el Legado de la Víbora Maléfica, así como Habilidades relacionadas con tus poderes innatos como Heraldo de los orígenes primigenios. Abraza la paradoja, explora los orígenes primigenios mediante la alquimia y empieza a reclamar verdaderamente como tuyos los poderes obtenidos a través del Legado de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de atributos por nivel: +175 Sabiduría, +150 Voluntad, +100 Percepción, +100 Vitalidad, +60 Resistencia, +125 puntos libres.

710 puntos de atributos


Evolución elegida: Alquimista primigenio de los orígenes maléficos[5]


Referencias

  1. ↑ Libro 1, capítulo 21 (Una decisión trascendental) - Capítulo 21
  2. ↑ Libro 1, capítulo 31 (Evolución profesional) - Capítulo 31
  3. ↑ Libro 3, capítulo 65 (Una evolución profesional aún más avanzada) - Capítulo 202
  4. ↑ Libro 9, capítulo 14 (Una evolución profesional mucho más avanzada) - Capítulo 593
  5. ↑ Capítulo 1274 - Dos opciones increíbles

Fuentes e historial

Jake's Profession Evolution Selections · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 9032

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1