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El Coliseo de los Mortales. Un campo de pruebas donde la habilidad prima sobre la fuerza bruta. Quienes participen volverán a su punto de partida, potenciados únicamente por raros modificadores porcentuales de estadísticas, y se enfrentarán a adversarios por orden del Sistema.—Dios Dragón, hasta la Víbora Maléfica
El Coliseo de los Mortales es una de las cinco mazmorras de desafío disponibles para los de Grado C participantes de la Maravilla del Mundo, Nevermore. Competir en estas mazmorras de desafío es esencial para cualquiera que aspire a ocupar un puesto alto en las clasificaciones de Nevermore.
Descripciones del Sistema
Has entrado en el Coliseo de los Mortales. Un campo de batalla para los débiles, donde solo prevalecerán quienes posean verdadera habilidad. Como recién llegado, no eres más que Sangre Nueva y debes demostrar tu valía en la arena. Lucha, conquista y asciende de rango hasta poder participar en los Combates de Ascenso. ¿Quién sabe? Quizá algún día incluso te conviertas en el Campeón.
Durante esta mazmorra de desafío, todas las estadísticas básicas se normalizan y se fijan en 10. No se pueden aumentar las estadísticas básicas dentro del Coliseo de los Mortales. Todos los objetos y el equipo que lleves puestos serán confiscados y te los devolverán al salir de la mazmorra de desafío. El uso de objetos y equipo está muy restringido. El uso de habilidades también está muy restringido. Es posible que se apliquen restricciones adicionales.
Objetivo: lograr la victoria en el Coliseo tantas veces como sea posible.[1]
Restricciones
Las mazmorras de desafío, incluido el Coliseo de los Mortales, tienen restricciones distintas de las del resto de Nevermore:[2]
- El Coliseo de los Mortales es un desafío individual y debe completarse en solitario.
- La muerte verdadera queda suspendida. Los participantes tienen 10 «vidas». Si un participante muere durante un combate, reaparece en el último «punto de control» con una vida menos. Cuando se queda sin vidas, es expulsado de la mazmorra de desafío.
- La muerte no restablece las consecuencias de usar una habilidad trascendente ni el agotamiento de energía que provoca usar una habilidad potenciadora.
- Las mazmorras de desafío tienen una dilatación temporal más pronunciada que los demás pisos de Nevermore.
- Las estadísticas se han reducido a su nivel básico y el uso de objetos, equipo y habilidades está muy restringido.
- Se recomienda a los participantes que exploren a sus posibles adversarios antes de enfrentarse a ellos en la arena.
- La arena está abierta de 6 AM a 10 PM y cierra durante la noche.
- Al haber vuelto a su nivel básico, los participantes necesitan comer y dormir.[3]
Excepciones destacables
- Jake descubre que los amplificadores porcentuales que obtuvo de sus títulos siguen activos y que, en algunos casos, le proporcionan hasta el doble de los puntos de estadísticas previstos por la mazmorra de desafío.[1] Además, sus habilidades de Linaje permanecen completamente irrestrictas.
- Ell'Hakan observa que puede usar su habilidad de Linaje para intuir las opiniones de Valdemar sobre las posibilidades de Yip de Yore frente a la Víbora.
- El Santo de la Espada puede usar sus habilidades trascendentes.
- Al ser humano de un universo recién integrado, Jake y Miyamoto compitieron en el Coliseo como nivel 0 de Grado G. El Rey Caído compitió como uno de nivel 100 de Grado D. Sylphie compitió en el nivel 200.[1]
- Casper no vuelve a ser un humano de nivel 0, sino que se convierte en un resucitado de nivel 0 y pierde acceso a sus maldiciones, trampas y Lyra.
Reglas de los combates
- Para ganar un combate, puedes matar a tu oponente, dejarlo inconsciente o forzarlo a rendirse.
- Ganar un combate otorga puntos para ascender. Los puntos sirven para acceder a un Combate de Ascenso y competir por el siguiente rango.
- Si pierdes un combate pero sobrevives, pierdes un punto. Si acumulas demasiados puntos negativos, podrían degradarte a un rango inferior.[3]
- Después de completar un Combate de Ascenso, no puedes participar en más combates durante el resto del día.[4]
- Los gladiadores pueden disputar como máximo un combate por semana contra otro gladiador. Sin embargo, pueden enfrentarse a oponentes que no sean gladiadores en combates de exhibición una vez al día.
- Los combates de exhibición y los combates de gladiadores no pueden programarse para el mismo día.[5]
Jerarquía de los competidores
Luchadores iniciales
Debe ganar 5 combates y un Combate de Ascenso para avanzar
Sangre Nueva
- Para avanzar, Jake derrota a un goblin, a un elfo mago y a tres humanos. Gana su Combate de Ascenso con dos patadas.
- Arnold muere aporreado por un goblin dos veces en esta etapa.[6]
Luchador iniciado
- Para avanzar, Jake derrota a un luchador con espada larga, un mago de agua, un espadachín, un usuario de ballesta y una mujer armada con una pica y un escudo. Su Combate de Ascenso es contra un hombre con armadura de placas completa que lleva un mayal.
- Arnold es expulsado de la mazmorra de desafío en esta etapa.
Luchador novato
- Para avanzar, Jake derrota a un hombre bestia con garras metálicas, a un humano varón, a una elfa con estoque y a otros dos luchadores no especificados.
- Durante esta ronda, Jake empieza a experimentar con la Mirada del Cazador Supremo[7]
- Eron es expulsado de la mazmorra de desafío en esta etapa.[6]
Luchador prometedor
Luchador
Luchador experimentado
Luchador curtido
Luchador veterano
- El Combate de Ascenso de Jake es contra el Destripador. De dos metros de altura y con músculos enormes y abultados, el Destripador llevaba peto, casco y guantes. Blandía un cuchillo de carnicero con un mango largo de madera y una hoja de más de un metro.[8]El Destripador es el primer oponente que se niega a rendirse e intenta aprovecharse del sistema del temporizador. Jake usa su mirada aterradora para obligarlo a rendirse.
- Esta es la ronda en la que nació el apodo «Pie de la Perdición».[7]
Luchador experto
- El primer combate de Jake es contra un guerrero elfo que empuña dos espadas finas y curvas. Solo llevaba unos pantalones ligeros y tenía el cuerpo adornado con tatuajes tribales. En este combate, Jake se da cuenta de que, siempre que él pueda ver a su oponente, puede usar su mirada aterradora.[9]
- Sus combates restantes fueron contra un mago hombre bestia, un orco corpulento con armadura de púas y otros dos luchadores no especificados. Su Combate de Ascenso fue contra un Mago del Viento.
Luchadores de élite
Debe ganar 10 combates y un Combate de Ascenso para avanzar
Gladiador
- El Combate de Ascenso de Jake es contra el Monje Benevolente. Este combate marca el final del intento de Jake de ganar sus peleas solo a patadas. Tras estar a punto de perder, se compromete a tomarse en serio el resto de sus combates.[10]
Gladiador veterano
- El Combate de Ascenso de Jake es contra el Fiel de la Tierra, un enano con una poderosa magia terrestre. Fuera de Nevermore, el Fiel de la Tierra forma parte de un gran panteón compuesto principalmente por dioses elementales.
Maestro gladiador
- El Combate de Ascenso de Jake es contra el Maestro de la Espada de Luz de Brasas, un maestro de la espada mágica que empleaba la magia de luz y fuego para potenciar su esgrima. Fuera de Nevermore, el Maestro de la Espada de Luz de Brasas ha alcanzado la divinidad y es el comandante del ejército divino del Imperio de Altmar.
Señor de la guerra
- El Combate de Ascenso de Jake es contra la Pesadilla Viviente, una ilusionista feérica que manejaba magia mental. Medía un metro y medio y vestía una túnica. Tenía alas transparentes y ojos sin pupilas.
Paragón
- El primer combate de Jake como Paragón es una revancha contra el Monje Benevolente. El combate es un Combate de Ascenso para el Monje. Al concluir, el Monje recupera sus recuerdos de su divinidad y aprovecha sus últimos momentos para aconsejar a Jake sobre su camino. También da a entender que el Padre del Dao está interesado en Jake y se refiere a él como «Heraldo».[11]
- El Combate de Ascenso de Jake es contra la Valquiria de Valhal. Fuera de Nevermore, la valquiria es Gudrun, la líder de facto y estratega principal de Valhal.
Desafío del Gran Campeón
Los luchadores campeones compiten contra otros siete campeones para convertirse en Gran Campeón. Una vez que un competidor inicia el desafío, debe enfrentarse a los siete campeones con un máximo de un mes entre combates, hasta que lo derroten (y lo expulsen de la mazmorra de desafío) o complete el desafío. Tras convertirse en Gran Campeón, el luchador tiene la opción de enfrentarse al Gran Campeón para convertirse en el Único Gran Campeón.
| Nombre en el Coliseo | Título multiversal | Panteón |
|---|---|---|
| Monarca del Rayo | N/A, personaje de la mazmorra | N/A, personaje de la mazmorra |
| Archimago | N/A, personaje de la mazmorra | N/A, personaje de la mazmorra |
| Nigromante | El General Imperecedero | El Imperio de la Plaga |
| Reina Fénix | Reina Fénix | Tribus Unidas |
| Señor de la Caza | Artemisa, Señora de la Caza | Panteón de la Vida |
| Señora de las Sombras | Umbra, Diosa de las Sombras | Corte de las Sombras |
| Maestro de Guerra | *Sin especificar | *Sin especificar |
| Guerrero | Valdemar, el Dios de la Guerra | Valhal |
*Nunca se especifica la identidad multiversal del Maestro de Guerra. Sin embargo, al revisar la lista de combatientes, Villy señala que, en el mundo exterior, el Maestro de Guerra no es realmente un luchador, sino un herrero de renombre.[12] Esto podría insinuar que el Maestro de Guerra es una imagen del Titán que Captura Estrellas.
Títulos
- Coliseo de los Mortales: verdadero gran campeón- Otorga un multiplicador del 25%, +200 a todas las estadísticas
- Coliseo de los Mortales: gran campeón- Otorga un multiplicador del 10%, +100 a todas las estadísticas
Logros
Cada mazmorra de desafío puede otorgar un gran logro al completarla con un desempeño destacado. Estos logros otorgan un multiplicador porcentual de entre el 5-20%, y se concede un 20% si el participante completa el desafío por entero con un desempeño sobresaliente. Por lo general, el 20% se considera el «máximo». Sin embargo, se puede otorgar un multiplicador del 25% a quienes logren lo «imposible» dentro del desafío.
Curiosidades
- Dina obtuvo un 15% en el Coliseo al esparcir esporas venenosas por todo el Coliseo antes de que comenzara cualquier combate. Después podía hacer que el veneno se propagara por la arena durante la lucha y matara lentamente a sus oponentes.[13] Sin embargo, Valdemar era completamente inmune a sus esporas.
- Sylphie está triste porque su viento no podía hacerle daño a Valdemar. Él simplemente dijo que «le gustaba mucho su viento y que lo encontraba refrescante».[13]
- Ell'Hakan obtuvo un 20% y consiguió el reconocimiento de Valdemar en su última vida.[14]
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Libro 11- Capítulo 3- «Coliseo de los Mortales»
- ↑ Libro 11- Capítulo 2- «Mazmorras de desafío»
- ↑ 3.0 3.1 Libro 11- Capítulo 4- «Comienza el arco del Coliseo»
- ↑ Libro 11- Capítulo 5- «Un segundo día en el Coliseo»
- ↑ Libro 11- Capítulo 9- «Gladiador»
- ↑ 6.0 6.1 Libro 11- Capítulo 16- «Un hombre con un plan»
- ↑ 7.0 7.1 Libro 11- Capítulo 6- «Inspirar miedo»
- ↑ Libro 11- Capítulo 7- «Ventanas al alma»
- ↑ Libro 11- Capítulo 8- «Mirada aterradora»
- ↑ Libro 11- Capítulo 13- «Monje benevolente»
- ↑ Libro 11- Capítulo 20- «La revancha del monje benevolente»
- ↑ Libro 11- Capítulo 29- «Comienza el desafío»
- ↑ 13.0 13.1 Libro 12- Capítulo 25- «La pandilla vuelve a reunirse»
- ↑ Libro 12- Capítulo 21- «Las estrellas de las mazmorras de desafío»
Fuentes e historial
Colosseum of Mortals · The Primal Hunter Wiki
Versión de la fuente 9815
Adaptado de Fandom. CC-BY-SA
Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1