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The Primal Hunter

Clases

Aviso: este artículo contiene spoilers de toda la historia.

Índice del artículo
  1. Clases de grado F
  2. Clases de grado E
  3. Clases de grado D
  4. Clases de Grado C
  5. Clases de Grado B

Las clases son el método de progresión más centrado en el combate a través de el Sistema. Suelen centrarse en matar enemigos para obtener experiencia. Su contraparte son las Profesiones, que suelen centrarse en métodos de crecimiento no relacionados con el combate.

Clases de grado F

Aunque existe un número incontable de clases, todas pueden derivarse de 6 clases primarias entre las que se elige en el grado F:

  • Guerrero (ligero) – Clase inicial básica. Guerrero de clase ligera centrado en ataques rápidos, la evasión y la destreza. Aunque es más rápido que las variantes media y pesada, su poder de ataque y capacidad de supervivencia son menores. Usa principalmente armas como estoques, dagas, hachas pequeñas y armas arrojadizas. Bonificaciones de atributos: +2 Agi, +1 End, +1 Str, +1 Vit, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Empuñadura doble básica (Inferior), Armas arrojadizas básicas (Inferior), Paso rápido (Común)
  • Guerrero (medio) – Clase inicial básica. Guerrero de clase media, centrado en un enfoque equilibrado del combate y en encontrar un compromiso entre velocidad y poder. Aunque es más rápido que la variante pesada, es más lento que los guerreros de clase ligera. Su capacidad de supervivencia y poder superan a los de la variante ligera, pero son inferiores a los de los guerreros de clase pesada. Puede usar una amplia variedad de armas de las variantes pesada y ligera. Bonificaciones de atributos por nivel: +1 Agi, +1 End, +1 Vit, +1 Str +1 Tough, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Armas de una mano básicas (Inferior), Armas de dos manos básicas (Inferior), Espada y escudo básicos (Inferior), Armas arrojadizas básicas (Inferior), Enfoque equilibrado (Inferior)
  • Guerrero (pesado) – Clase inicial básica. Guerrero de clase pesada, centrado en el poder y la capacidad de supervivencia, a costa de la velocidad y la versatilidad. El guerrero pesado es más lento y tiene un enfoque menos variado que las clases ligera y media, pero a cambio obtiene gran poder y capacidad de supervivencia. Usa principalmente armas como una combinación de arma de una mano y escudo, o un arma de dos manos. Por lo general, carece de buenas opciones a distancia. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Str, +1 Tough +1 Vit, +1 End, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Espada y escudo básicos (Inferior), Armas de dos manos básicas (Inferior), Endurecimiento (Común)
  • Arquero – Clase inicial básica. Clase centrada en el combate a distancia, principalmente con arco y flechas, complementada con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es rápida y flexible, y prioriza la agilidad sobre la fuerza. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Per, +1 Agi, +1 End, +1 Str, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Tiro con arco básico (Inferior), Armas de una mano básicas (Inferior), Ojo de arquero (Común)
  • Lanzador de hechizos – Clase inicial básica. El lanzador de hechizos se centra en el combate mágico y prefiere la sabiduría y el conocimiento a la fuerza física y la velocidad. La clase básica no está sintonizada, es decir, aún no se especializa en ningún elemento ni tipo de magia; por ello, su poder es limitado, pero su ámbito es amplio. Los lanzadores de hechizos manejan poderosas habilidades destructivas, aunque suelen carecer de opciones defensivas. La clase usa principalmente catalizadores como báculos, ídolos, reliquias o varitas para amplificar el poder de la magia. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Int, +1 Wis, +1 Will, +1 Per, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Dominio básico de herramientas mágicas (Inferior), Proyectil de maná (Inferior), Barrera de maná (Común)
  • Sanador – Clase inicial básica. El sanador puede curar heridas, eliminar afecciones y amplificar el poder propio y/o el de sus compañeros. La clase básica no está sintonizada, es decir, aún no se especializa en poderes divinos ni tipos de magia; por ello, su poder es limitado, pero su ámbito es amplio. La clase es débil en combate en solitario y carece de opciones ofensivas, pero es poderosa cuando está rodeada de aliados. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Will, +2 Wis, +1 Int, +1 punto libre.
    • Habilidades iniciales: Dominio básico de herramientas mágicas (Inferior), Curación (Inferior), Regeneración (Común)

Clases de grado E

El máximo posible de atributos por nivel para una clase sin restricciones es 28 en el grado E, y el máximo para una clase con restricciones suficientemente severas es 34.

  • Arquero veterano – Arquero que ha demostrado tener cierta habilidad y cuenta con algo de experiencia. Un paso adelante seguro y firme, sin correr riesgos y siguiendo el camino al poder que ya has probado. Clase centrada en el combate a distancia, principalmente con arco y flechas, complementada con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es rápida y flexible, y prioriza la agilidad sobre la fuerza. Aún no has demostrado realmente destacar en tu camino, pero quizá encuentres tu ritmo y tu verdadero potencial en el futuro. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Per, +2 Agi, +2 End, +1 Str, +2 puntos libres
  • Arquero novato de maná – Arquero que no solo confía en su arco, sino también en las maravillas del maná. Clase centrada en combinar la magia y el tiro con arco para crear algo que supera la suma de sus partes. Aunque sigues usando un arco y, de vez en cuando, un arma ligera de combate cuerpo a cuerpo, has desplazado tu enfoque hacia los aspectos mágicos de la lucha y aún exploras cómo utilizarlos de verdad. Tu enfoque está dividido, pero crees que este camino diverso puede llevarte a la cima, aunque apenas hayas comenzado a recorrerlo. Bonificaciones de atributos por nivel: +2 Per, +2 Agi, +2 Wis, +2 Will, +2 Int, +1 Str, +1 End, +2 puntos libres
  • Aprendiz de pícaro de Umbra – Los pícaros de Umbra son conocidos por su astucia y sigilo, y atacan mientras se funden con las sombras. No eres más que un aprendiz del oficio y aún estás al principio de tu camino, pero hasta ahora has demostrado tener potencial. Clase centrada en armas ligeras de combate cuerpo a cuerpo y el sigilo, además de opciones a distancia como arcos y ballestas. Es rápida y flexible, y prioriza la agilidad sobre la fuerza. A diferencia de muchos otros tipos de pícaros, el pícaro de Umbra no rehúye los poderes de la magia, sino que abraza abiertamente el poder que se encuentra en las sombras. Alabada sea Umbra. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Agi, +2 Wis, +2 Int, +1 Str, +1 Per, +1 End, +1 Vit, +1 Tough, +3 puntos libres.
  • Arquero de la decadencia – El Arquero de la decadencia no busca simplemente el placer de una buena cacería, sino la cima misma de la muerte. La belleza suprema de toda vida es su inevitable decadencia cuando la muerte se apodera de ella. Has aprendido a infligir esa decadencia a los demás. Al apartarse del camino habitual de los arqueros, el Arquero de la decadencia se centra en someter a sus enemigos a muertes lentas y tortuosas. Aunque sigue usando un arco y, de vez en cuando, un arma ligera de combate cuerpo a cuerpo, has desplazado tu enfoque hacia los aspectos mágicos de la lucha. Tu arco ya no es más que un medio para infligir tu magia de muerte y decadencia. Sin duda, tu camino dejará una gran desolación a tu paso. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Int, +3 Per, +2 Wis, +2 Will, +2 Agi +2 Vit, +1 Tough, +1 Str, +2 puntos libres
  • Cazador ambicioso – El Cazador ambicioso siempre busca desafíos auténticos y las presas más poderosas. Para ti, la caza no consiste solo en la posibilidad de ganar poder o morir, sino también en disfrutar del propio viaje. No es algo que pueda enseñarse, sino parte de quien eres. Clase centrada en el combate a distancia, principalmente con arco y flechas, complementada con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es rápida y flexible, y prioriza la agilidad sobre la fuerza. El camino al poder del Cazador ambicioso puede ser más complicado que el de muchos otros debido a su sed insaciable de enemigos dignos, pero el poder es inevitable si uno sobrevive. Bonificaciones de atributos por nivel: +5 Per, +4 Agi, +3 End, +2 Str, +4 puntos libres
    • Habilidades iniciales: Ojo de arquero (Común), mejorado a Vista de cazador (Poco común), Cazador de caza mayor (Raro)
  • Genio del metal – El Genio del metal se cuenta entre los mayores genios en lo que respecta a la manipulación de metales. Tras demostrar un talento extraordinario como lanzador de hechizos y manipulador del maná, has comenzado a recorrer un glorioso camino hacia el poder. La clase se centra intensamente en la manipulación del metal y en todas las magias relacionadas con él. Su naturaleza es intrínsecamente ofensiva, por lo que deja la defensa en manos de la habilidad del lanzador de hechizos y se centra en la inteligencia y la sabiduría. Tu camino apenas ha comenzado, pero has demostrado ser un auténtico genio. Bonificaciones de atributos por nivel: +7 Int, +5 Wis, +4 Will, +2 Per, +6 puntos libres
    • Habilidades iniciales: Manipulación del metal (Poco común)
  • Mago prometedor de Ferroras – Mago de Ferroras que muestra grandes promesas en su camino al poder. Como lanzador de hechizos, has demostrado claramente tu capacidad para manipular el metal y el propio maná, lo que te ofrece un camino claro hacia el poder. La clase se centra intensamente en la manipulación del metal y en la magia del metal en general, pero se especializa en la magia del hierro. Su naturaleza equilibra la defensa y el ataque, lo que te convierte en un luchador versátil tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo. Tu futuro dios patrón, Ferroras, cree en tu talento. Bonificaciones de atributos por nivel: +4 Int, +3 Wis, +2 Will, +2 Tough +1 Vit, +1 Per, +4 puntos libres
  • Augur de la esperanza – Cuando todo parece perdido, la mayoría cae de rodillas en señal de derrota, pero tú te convertiste en el pastor que guía a los perdidos. Héroe para muchos, mentor para casi todos, guía para todos. El Augur de la esperanza es una clase de apoyo dedicada por completo a guiar y dirigir a los demás. Tu credo no es luchar; tu destino es ayudar a otros a descubrir su destino. Cómo lo hagas depende de ti. +8 Wis, +8 Will, +8 Vit, +8 puntos libres.
    • Habilidades iniciales: Afinidad con la magia de luz (Poco común), Pastor de los perdidos (Épico), Adivinación del Augur (Épico), Una luz más (Legendario)
  • Bruja verdante neófita – La magia es una herramienta que usas para cumplir tus deseos y, al recorrer el camino de la Bruja verdante, harás realidad todos tus anhelos. La magia verdante es una escuela mágica profundamente arraigada en el misticismo y toma prestados poderes antiguos que se encuentran en la Laguna verdante. La Bruja verdante es una lanzadora de hechizos que se centra en rituales mágicos y hechizos complejos, pero que también tiene talento para la magia más convencional. Esta clase es relativamente frágil, pero cuenta con magias y herramientas muy diversas para salir victoriosa, por lo que la preparación es clave para ganar. Bonificaciones de atributos por nivel: +4 Wis, +4 Will, +3 Int, +2 Vit, +1 Per, +3 puntos libres
  • Trampero maldito – Trampero que no se conforma con causar la muerte de sus enemigos, sino que busca destruirlos por completo antes de permitir que perezcan. Clase centrada principalmente en trampas y maldiciones; el Trampero maldito prefiere el combate indirecto y cuenta con pocas opciones si se enfrenta directamente a sus enemigos, sobre todo debido a sus orígenes como arquero. Que desates tu maldición sobre el mundo y los llenes del dolor que es tu existencia. Bonificaciones de atributos por nivel: +3 Will, +3 Spi(+2 End, +1 Vit), +2 Int, +2 Wis, +2 Per, +2 Agi, +1 Str, +2 puntos libres
  • Pícaro aprendiz
  • Espadachín aprendiz
  • Bruja de hielo neófita
  • Hoja de la naturaleza aspirante
  • Lancero de las brasas aprendiz
  • Hoja del libertinaje aspirante
  • Discípulo de Kallox
  • Pugilista salvaje
  • Mago lucenti
  • Baluarte firme

Clases de grado D

El máximo de atributos por nivel para una clase con restricciones suficientemente severas es 100 en el grado D. Aunque no se indica explícitamente, esto significaría que el máximo para una clase sin restricciones es aproximadamente 84.

  • Cazador avaricioso – Mejora directa de la clase de Cazador ambicioso. Tu ambición de enfrentarte siempre a un enemigo más fuerte se ha convertido en avaricia mientras buscas desafíos cada vez más difíciles y tu deseo de peligro no deja de crecer durante el viaje. Clase centrada en el combate a distancia, principalmente con arco y flechas, complementada con opciones ligeras para el combate cuerpo a cuerpo, como espadas cortas y dagas. Es rápida y flexible, y prioriza la agilidad sobre la fuerza. Persistes en este camino precario, pero tu determinación es firme y tu hambre de desafíos persiste. Solo procura que la avaricia no te consuma. Bonificaciones de atributos por nivel: +18 Per, +16 Agi, +12 End, +12 Str, +10 puntos libres.
  • Mago arcano prestigioso – Prodigio de la magia, ahora has comenzado a forjar tu propio camino mientras te adentras en lo arcano. Eres una figura prestigiosa en cualquier círculo de magos: un auténtico lanzador de hechizos digno de respeto. El Mago arcano prestigioso es una clase centrada en el combate mágico, más concretamente en tu propio maná arcano, construido en torno a los conceptos de poder, pureza y simplicidad absoluta. La clase es poderosa y se centra intensamente en el combate mágico, sin ofrecer atributos físicos. Tu enfoque unilateral en la magia será tan puro como tu maná arcano. Que tu camino permanezca puro, tus cimientos estables y tus enemigos sean destruidos cuando descienda el poder de tu magia arcana. Bonificaciones de atributos por nivel: +18 Int, +15 Per +14 Wis, 14+ Will, +12 puntos libres
  • Cazador alfa bestial – Te plantas ante las bestias como uno de los suyos y te muestras como el alfa. No necesitas la destreza ni las técnicas desarrolladas por los iluminados, y prefieres confiar en tus instintos. Clase centrada principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, aunque prefieres armas básicas como arcos y, de vez en cuando, dagas, o incluso ninguna arma. Confías en tu elevada percepción y tus rápidos reflejos para dominar la batalla. Sin embargo, tu deseo no se limita a dominar a tus iguales: quieres alcanzar la cúspide. Tu poder crecerá al enfrentarte a quienes son más poderosos que tú, pues, como una bestia, te adaptas al entorno. Procura no perder aquello que te hace humano. Bonificaciones de atributos por nivel: +15 Per, +13 Str, +13 Agi, +10 End, +10 Vit, +10 Tough, +12 puntos libres
  • Cazador arcano avaricioso – Tu camino es puro y tus ambiciones no dejan de crecer. Buscas poder por todos los caminos a tu alcance y aceptas cualquier medio que te permita abatir a tus enemigos, incluso la magia arcana. Tu eterno deseo de progresar se ha convertido en avaricia, y persigues sin descanso a todos aquellos a quienes quieres ver muertos. Esta clase combina el camino puro del cazador con el camino puro de la magia arcana, impulsada por la avaricia infinita propia de tu ser. El arco es el arma que has elegido, potenciada con magia arcana, pero también conservas la capacidad de enfrentarte a tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo, haciendo que todos desesperen ante tus métodos de ataque poderosos, aunque diversos. Te descubrirás más poderoso que nunca al enfrentarte a quienes son más fuertes que tú y, por mandato de tu camino, saldrás victorioso. Sé fiel a ti mismo, aspira a lo más alto y alcanzarás la cúspide o morirás consumido por tu propia avaricia. Bonificaciones de atributos por nivel: +20 Per, +12 Agi, +12 Int, +10 Wis, +10 End, +6 Will, +6 Str, +10 puntos libres.
    • Habilidades iniciales: Cazador de grandes presas (Raro) Mejora a Cazador arcano de grandes presas (Épico), Flechas del cazador arcano (Épico)
  • Cazador, campeón de la Víbora Maléfica – En el reino de los mortales, eres el instrumento que ejecuta la voluntad del Maléfico. Como su campeón, usas su Legado como fundamento y empuñas el veneno y la corrupción como armas predilectas. No te importa el equipo, siempre que te permita llevar la muerte a tus enemigos, y dominas la mayoría de los estilos de combate, aunque prefieres que el arco anuncie la llegada de los enemigos del Maléfico. Tu voluntad y sabiduría serán la piedra angular de tu camino mientras masacras a todo aquel que ose interponerse entre tú y tu deseo de cumplir la voluntad de tu Patrón. Su voluntad es la tuya. Como su campeón, el Maléfico define tu camino tanto como tú lo recorres. Que se cumpla la voluntad de la Víbora Maléfica. Bonificaciones de atributos por nivel: +18 Will, +18 Wis, +10 Vit, +10 End, +12 puntos libres, +20 puntos contingentes distribuidos mediante la comunión con tu Patrón.
  • Augur de la esperanza – Cuando todo parece perdido, la mayoría cae de rodillas y se rinde, pero tú te convertiste en el pastor que guía a quienes se han perdido. Héroe para muchos, mentor para la mayoría, guía para todos. Augur de la esperanza es una clase de apoyo centrada por completo en guiar y conducir a los demás. Tu credo no es luchar; tu destino es ayudar a otros a descubrir el suyo. Cómo lo logres depende de ti. +24 en Vit, +24 en Will, +24 en Wis, +24 en puntos libres
  • Hechicero Crudelis
  • Sanador auspicioso de la mente
  • Llamador de las profundidades fulgariano
  • Guardián de sangre
  • Sanador celestial juramentado
  • Guardia real del escudo

Clases de Grado C

  • Cazador arcano avaricioso veterano – Mejora directa de la clase de Cazador arcano avaricioso. Tu Camino sigue siendo puro y tus ambiciones no dejan de crecer. La avaricia aún arde en tu interior mientras buscas sin vacilar enemigos cada vez más fuertes y recurres a todos los medios para alcanzar la victoria. Esta clase combina el Camino puro del cazador con el Camino puro de la magia arcana, impulsada por la Avaricia infinita. El arco es tu arma, potenciada con magia arcana, pero también conservas la capacidad de enfrentarte a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo, haciendo que desesperen ante tus métodos de ataque sencillos y poderosos, aunque diversos. Te descubrirás más poderoso que nunca al enfrentarte a quienes son más fuertes que tú y, por mandato de tu Camino, saldrás victorioso. Mantente fiel a ti mismo, no flaquees y tu Camino prevalecerá, siempre que la Avaricia no te consuma. Bonificaciones de atributos por nivel: +55 Per, +35 Agi, +32 Int, +30 Wis, +30 End, +20 Will, +18 Str, +25 puntos libres.
  • Maestro de bestias de la cúspide – Amigo, confidente, guía y maestro. Las bestias te consideran uno de los suyos y, a la vez, un ser que está por encima de ellas, digno de respeto y reverencia: un líder al que seguir por voluntad propia, no por la fuerza. Abrazas tus instintos bestiales y así logras conectar de verdad con ellas. Esta clase gira en torno a tu vínculo con bestias y monstruos, y a cómo se fortalecen mutuamente. En vez de hacer que luchen en tu lugar, te unes a ellos en el campo de batalla como su alfa y los conduces a la victoria, ya sea con un arco, una espada o solo con tus puños desnudos y tu magia arcana. Mientras luchas junto a tus compañeros, que ambos crezcan y alcancen juntos la cúspide; tu existencia es tanto la de una bestia como la de un hombre. Bonificaciones de atributos por nivel: +40 Per, +40 Agi, +30 End, +25 Str, +20 Wis, +20 Int, +20 Will, +20 Vit, +15 Toughness, +30 puntos libres.
  • Portador del Hambre eterna – Se dice que la antigüedad encierra poder. También las emociones. Y el deseo. Has tomado todo ello y lo has moldeado en un arma que podría entrar en los anales de la historia del multiverso y ser recordada eternamente. Esta clase gira en torno al uso del arma Hambre eterna y de la fuente de energía casi inagotable que alberga. La magia de maldiciones está al alcance de tu mano, pero eso no significa que ignores las demás herramientas, pues también ellas pueden experimentar el poder que reside en el pecado. Comprendes que la maldición del hambre no debe rehuirse ni reprimirse, sino abrazarse con todas tus fuerzas, mientras tu arma y tú os fundís en uno y ansiáis el poder al unísono. Con el tiempo, el hambre reclamará toda tu magia y solo quedará un Camino puro. Hambre eterna crecerá más rápido y evolucionará más al abrazar sus conceptos primigenios como auténtica arma del Pecado. Hambre eterna quedará ligada para siempre a tu alma, y vuestras existencias estarán entrelazadas. Bonificaciones de atributos por nivel: +60 Vit, +50 Agi, +50 Str, +40 End, +20 Tough, +15 Wis, +30 puntos libres.
  • Campeón hereje y elegido de la Víbora Maléfica – Algunos te consideran un instrumento que ejecuta las órdenes de tu Patrón; otros, un hereje que desata el caos sin preocuparse por las consecuencias para el dios al que, en teoría, has jurado lealtad. Como su campeón, usas su Legado como fundamento y empuñas el veneno y la corrupción como armas predilectas. No te importa el equipo, siempre que te lleve a la victoria, y aunque tu arma preferida sigue siendo el arco, no rehúyes la magia, ni siquiera la que queda fuera del ámbito del Legado del Maléfico. Tu voluntad independiente, junto con tu poderoso vínculo con tu Patrón, será la piedra angular de tu Camino mientras masacras a todo aquel que ose interponerse en tu camino. Tu Camino es tuyo, pero está ligado a algo más grande, no por la fuerza, sino por elección. Ojalá encuentres el equilibrio entre ser hereje y Elegido mientras reclamas el poder de ambos aspectos. Bonificaciones de atributos por nivel: +45 Will, +45 Wis, +45 Per, +30 Agi, +25 Str, +20 End, +15 Int, +10 Vit, +45 puntos libres.
  • Cazador arcano del confín del horizonte – Perseguir el horizonte es buscar lo imposible. A pesar de haber elegido un Camino fútil, lo perseguirás con arrogancia infinita y te negarás a rendirte incluso frente a la realidad. Con cada paso, se aleja más, pero con cada muerte sientes que te acercas un poco a lo inalcanzable. Para perseguir este horizonte, has elegido el arco como herramienta principal, pero tampoco rehúyes recurrir a la magia arcana o a técnicas de combate cuerpo a cuerpo, lo que te permite emplear innumerables métodos para alcanzar tu objetivo. A cada paso encuentras enemigos cada vez más fuertes; tu Camino solo avanza, nunca retrocede. Aun así, estarás a la altura en cada ocasión y te descubrirás más fuerte cuanto más poderoso sea tu enemigo. No apartes la mirada: contempla para siempre el horizonte infinito hasta que un día logres lo imposible y alcances su confín, o al menos mates a lo que allí habite. Bonificaciones de atributos por nivel: +60 Per, +40 Agi, +35 Str, +30 End, +25 Int, +25 Wis, +20 Will, +50 puntos libres.
  • Hermana bruja verdante – La Laguna Verdeante aguarda, dispuesta a responder a tu llamada y a devorar a cualquiera que ose interponerse en tu camino. Reconocida como miembro de la hermandad del aquelarre, las Brujas Verdeantes de verdad te consideran una de las suyas, y tu vínculo con la Laguna Verdeante es más poderoso que nunca, lo que te permite recurrir a poderes del dominio etéreo. Como Bruja Verdeante, eres una hechicera que se centra en rituales mágicos y conjuros complejos; la preparación es tu clave para la victoria. Quienes osen invadir tu dominio deberían avanzar con cautela, no sea que la Laguna se los trague. Ten cuidado: si pierdes la confianza de las Brujas Verdeantes y te separan de la Laguna Verdeante, las consecuencias serán muy impredecibles y potencialmente mortales. Sin embargo, si culminas tu Camino, algún día reclamarás para siempre una parte de la Laguna como propia. Bonificaciones de atributos por nivel: +60 Will, +55 Wis, +45 Int, +30 Vit, +20 Per, +50 puntos libres.

Clases de Grado B

  • Maestro cazador arcano solitario – En tu búsqueda incesante de poder, has elegido un camino solitario y deseas convertirte en maestro cazador por tu cuenta. ¿Es un Camino solitario? Sí, pero para ti es el correcto y, al final, sabes que para alcanzar la cúspide, la única persona en quien puedes confiar plenamente eres tú mismo. Con el arco como herramienta principal de caza, complementado por tu poderosa afinidad arcana, sigues persiguiendo enemigos cada vez más poderosos y te enfrentas a ellos en solitario para satisfacer tu ansia innata de desafíos. Cuando estés solo, crecerás más que nunca, consciente de que apartarte insensatamente del Camino elegido solo sería una muestra de debilidad. Por suerte, no eres ningún necio, sino un cazador solitario sin nadie digno de ser reconocido como tu igual. Bonificaciones de atributos por nivel: +175 Perception, +150 Agility, +125 Strength, +100 Endurance, +50 Intelligence, +50 Willpower, +50 Wisdom, +125 puntos libres
  • Cazador supremo de monstruos – La tarea de un cazador es perseguir a sus presas. ¿Y tú? Has elegido cazar a los monstruos más poderosos que ofrece el multiverso y reclamar sus Registros como tuyos en el proceso. Inspirado por haber matado a un Dragón Verdadero en combate individual, quieres mantener esta racha y cazar a los monstruos que infunden miedo en la mayoría. Con un arco y los poderes de tu afinidad arcana como armas principales, pocos enemigos merecen tus flechas; pero cuando encuentras uno, su destino queda sellado. Al cazar Dragones Verdaderos y otros monstruos poderosos, te adaptas y absorbes sus Registros, lo que te permite adoptar las propiedades de los monstruos para perfeccionarte como cazador. Sea cual sea la forma que adopte tu recipiente y por mucho que cambies, sabes que todo sirve para situarte en la cúspide de toda existencia, con todos los monstruos reducidos a presas ante ti. Bonificaciones de atributos por nivel: +150 Perception, +150 Agility, +125 Strength, +100 Endurance, +50 Vitality, +50 Toughness, +50 Intelligence, +50 Willpower, +125 puntos libres
  • Cazador exaltado, campeón de la Víbora Maléfica – Tus flechas serán el instrumento para cumplir la voluntad del Maléfico y promover los objetivos de tu Patrón junto con los tuyos. Para los demás, eres un campeón de la Víbora Maléfica, pero en tu interior sabes que tu verdadera identidad es la de un cazador, que tiene prioridad incluso sobre tu papel como Elegido. Por suerte, tu Patrón lo acepta de buen grado y hasta se deleita con ello. El arco sigue siendo tu herramienta de combate preferida, y no dudas en combinarlo con una gran variedad de recursos, en especial tu afinidad arcana; sin embargo, tu método más poderoso para potenciar tus flechas se encuentra en el Legado de la Víbora Maléfica. Tus flechas están recubiertas de toxinas, lo que convierte cada disparo en una mezcla letal contra la que pocos pueden resistir. Además, estás seguro de que el Legado ofrece muchos más métodos para convertirte en el campeón más exaltado que haya tenido la Víbora Maléfica. De hecho, te niegas a ser menos. Bonificaciones de atributos por nivel: +150 Perception, +150 Agility, +125 Strength, +100 Endurance, +60 Intelligence, +60 Willpower, +50 Vitality, +50 Toughness, +125 puntos libres
  • Cazador arcano del horizonte infinito – Has llegado a vislumbrar el Horizonte de Sucesos y, cada vez que lo haces, no puedes evitar acercarte más. Ya sea por arrogancia, confianza o por creer con razón en ti mismo, sigues persiguiendo eternamente ese horizonte infinitamente distante. En esta búsqueda que parece imposible, el arco es tu herramienta principal, pero no rehúyes enfrentarte a tus enemigos de innumerables maneras y adoptas todos los métodos a tu alcance para descubrir los secretos del horizonte infinito. Sigues avanzando y acabando con todo lo que se interpone en tu camino, por poderoso que se crea, sin que te importe, pues tu objetivo está mucho más allá. No rehúyas contemplar el Horizonte de Sucesos ni retrocedas: alcanza lo que yace más allá del límite. Tócalo, reclámalo o limítate a admirarlo. Sea cual sea tu elección, sabes que el poder nace del viaje; así que, ¿por qué no convertir tu objetivo en algo infinito? Bonificaciones de atributos por nivel: +200 Perception, +150 Agility, +125 Strength, +100 Endurance, +75 Intelligence, +75 Wisdom, +30 Willpower, +125 puntos libres
  • Maestro cazador arcano de los orígenes primigenios – En el largo Camino hacia la cúspide, te has visto rodeado de seres de tu propia creación: poderosos aliados que te siguen por voluntad propia y reconocen quién eres y qué eres. Acéptalo y guíalos en la caza. Esta clase gira en torno a fortalecer y aprovechar el vínculo que tienes con tus creaciones nacidas de los Orígenes Primigenios, lo que os otorga diversos beneficios a ti y a ellas cuando combatís codo con codo. Aunque aceptes tu papel como maestro de caza y por poderosos que lleguen a ser tus compañeros de caza, sigues decidido a ser el cazador más poderoso del grupo y empleas el arco y tu dominio arcano como herramientas principales para guiar a tu manada en combate. Incluso cuando el maestro de caza se encuentra solo, puede recurrir a los poderes y Registros de sus creaciones, lo que lo convierte en un adversario más que peligroso aun cuando no está con su grupo de caza. Como su maestro de caza, acoge a tus creaciones primigenias y forma el mejor grupo de caza que haya conocido el multiverso. Alcanzad juntos la cúspide, plenamente conscientes de que solo el Cazador Primigenio merece liderar. Bonificaciones de atributos por nivel: +175 Perception, +150 Agility, +125 Willpower, +100 Strength, +100 Endurance, +50 Intelligence, +50 Wisdom, +30 Vitality, +100 puntos libres

Fuentes e historial

Classes · The Primal Hunter Wiki

Versión de la fuente 10229

Adaptado de Fandom. CC-BY-SA

Consultado 2026-11-02 · Versión del artículo 1